Créé en Octobre 2007  

* Leçons d'Échecs gratuites pour les JEUNES! *

"BD" de Chess-Theory

par Etienne LEROUX (Images)
et Michel BRUNEAU (Textes)






        Je suis Jean et
       je rêve de battre 
       Marie aux Échecs !      Je suis Marie et
       je suis heureuse de
       découvrir les grands
       Secrets des Échecs !

    Toutes les images de 
       cette pages sont de
       l'Artiste français 
       Etienne LEROUX   

     Etienne LEROUX
       Artiste français -
       Peintre, Dessinateur
       et Photographe

Principaux SUJETS ÉCHIQUÉENS étudiés dans «Rencontre avec Caïssa»

SUJET

Symbole(s)

Chapitre

Image(s)

Échiquier

L'Échiquier

I

II & III

CASE BLANCHE

     Une case BLANCHE
       de l'échiquier   

I

III

CASE NOIRE

     Une Case NOIRE 
       de l'échiquier    

I

III

Pièces d'Échecs

Les Pièces d'Échecs

I

V & VI

RANGÉE

Une Rangée de 
       l'échiquier

I

III

COLONNE (Ligne)

      Une Colonne
       de l'échiquier

I

IV

COLONNE OUVERTE

       Une COLONNE 
       OUVERTE est une
       colonne non obs-
       truée par un pion
       de chaque couleur

VII

V ->

DIAGONALE

Une Diagonale de 
       l'échiquier

III

IV

DIAGONALE OUVERTE

       Une DIAGONALE
       OUVERTE est une
       Diagonale non 
       obstruée par 
       un Pion de 
       chaque coleur

VII

IV ->

ARMÉE BLANCHE

    L'ARMÉE BLANCHE 
       est initialement sur  
       les Rangées 1 & 2

I

V

ARMÉE NOIRE

    L'ARMÉE NOIRE 
       est initialement sur  
       les Rangées 7 & 8

I

V

ÉCHEC

      Mettre en ÉCHEC
       le Roi adverse c'est
       créer une menace
       immédiate contre lui him   

II

IV

ÉCHEC et MAT

      Mettre ÉCHEC et
       MAT le Roi adverse
       est le vrai but
       du Jeu d'Échecs   

II

IV

Le ROI

       Le Roi est la plus
        importante pièce
           sur l'échiquier   

II

I to IV

La DAME

       Le Dame est la plus
        puissante pièce
           sur l'échiquier   

II

V & VI

La TOUR

     La Tour est, après la
       Dame, la plus puissante 
       pièce sur l'échiquier   

III

I & II

Le FOU

       Le Fou joue
         uniquement
       Diagonalement   

III

IV

Le CAVALIER

     Le Cavalier est
       la seule Figure
       capable de sauter
       au dessus des 
       autres pièces   

III

V

Le PION

        Le Pion joue en
       se déplaçant d'UNE ou
       excetionellement de 
       DEUX cases en avant   

IV

II to IV

Premier COUP BLANC

      Intéressants premiers
        COUPS des BLANCS   

IV

V ->
VI ->

Premier COUP NOIR

      Intéressants premiers
        COUPS des NOIRS   

V

IV ->

Le CENTRE

        Le CENTRE de
       l'échiquier est
       constitué par
       les quatre cases: 
       d4, e4, d5, e5   

V

I ->
II ->

OCCUPATION
& CONTRÔLE

       OCCUPATION et
       CONTRÔLE sont  
       deux très importants
          concepts dans  
            le Jeu d'Échecs   

V

III ->
IV ->

ATTAQUE
& MENACE

       ATTAQUE et
       MENACE sont  
       deux très importants
          concepts dans  
            le Jeu d'Échecs   

V

V ->

PROTECTION

      La Pièce blanche
       (Figure ou Pion)
       est PROTÉGÉE par  
       le Pion blanc   

V

V ->

JEU DÉFENSIF

      Un JEU DÉFENSIF
           résulte d'une 
       défense organisée 
       contre une Attaque  
       de l'adversaire   

V

VI ->

CONTRE JEU

      Un CONTRE JEU
       is a Contre-attaque
       en réponse à
       une Attaque de 
       l'autre camp   

V

VI ->

DÉVELOPPEMENT & AVANTAGE SPATIAL

      Le DÉVELOPPEMENT
       résulte de bons
       COUPS de DÉVELOPPEMENT
       et peut conduire 
       à un AVANTAGE SPATIAL
             significatif   

V

VI ->

POINT FAIBLE

      Dans un JEU OUVERT 
        la case f7 est 
        très souvent un
          POINT FAIBLE 
          pour les Noirs   

VI

I ->

FOURCHETTE de CAVALIER

      Une FOURCHETTE
        de CAVALIER est
        l'attaque simultanée
        par un Cavalier de   
           deux pièces de
        l'autre camp   

VI

I ->

FOURCHETTE ROYALE

      Une FOURCHETTE
        ROYALE est 
        l'attaque simultanée
        par un Cavalier du   
        Roi et de Dame
        de l'autre camp   

VIII

VI ->

PETIT ROQUE

      Le PETIT ROQUE
        est le Roque 
        sur l'Aile Roi   

VII

I to III

GRAND ROQUE

      Le GRAND ROQUE
        est le Roque  
        sur l'Aile Dame   

VII

III ->

ITIATIVE

        Lorsque vous
        jouez aux Échecs
        vous devez essayer
           de parvenir à  
           l'INITIATIVE   

VI

I ->

CLOUAGE

      Une pièce est CLOUÉE
        si elle ne peut 
        pas jouer car elle 
        protège une pièce de
        plus grande valeur   

VIII

<- I

SEUL COUP

   Dans certaines positions
        un camp a un SEUL 
        COUP à sa disposition    

VIII

<- I

SACRIFICE
(MATÉRIEL)

        Il est habituel dans
         une partie d'Échecs
        de SACRIFIER une Pièce
        en vue d'obtenir divers
           autres advantages   

IX

IV ->

GAGNER ou PERDRE
la QUALITÉ

         La QUALITÉ est 
        la différence 
        de valeur entre 
        une Tour et une 
             Pièce Mineure   

X

II ->

PÉNÉTRATION
dans l'autre CAMP

         PÉNÉTRER dans
        l'autre camp est  
        un avantage décisif   

X

IV ->

BONNE STRUCTURE de PIONS

    Une BONNE STRUCTURE
        de PIONS est consti-
        tuée de Pions liés    

X

IV ->

MAUVAISE STRUCTURE de PIONS

  Une MAUVAISE STRUCTURE
        de PIONS est consti-
        tuée de Pions isolés    

X

IV ->

COMBINAISON
TACTIQUE

      Une COMBINAISON
        est une courte suite
        de coups joués en
        vue d'obtenir un
        avantage tactique    

IX
X

IV ->
<- I

PLAN &
STRATÉGIE

      La STRATÉGIE et
         en particulier le
         PLAN suivis par 
         un Joueur révèlent
         sa compréhension
         du Jeu d'Échecs   

X

<- I



     Dans cette Finale
       vous pouvez observer
       le PION PASSÉ c6   


         En dépit de 
       la Fourchette de
       Cavalier les Blancs
       ont un Jeu Gagnant


     Avant la PROMOTION
       du Pion c des Blancs, 
       les Noirs ont un grand
       AVANTAGE MATERIEL


     Après la PROMOTION
       de leur pion c7, 
       les Blancs ont un
           JEU GAGNANT


     Le jeu est plutôt
       ÉQUILIBRÉ mais 
       nous notons le Pion 
       FAIBLE et ISALÉ d6


'RENCONTRE AVEC CAISSA'
       par Etienne LEROUX
       et Michel BRUNEAU
       Chap. X - Image I
* Cliquez ici pour obtenir la même image en grande taille *
«Chapitre X - Image de Grande taille I (largeur : 1200 pixels)»



       Un bon exemple de
       CONTRE-ATTAQUE
       en réponse à 
       une ATTAUE of 
       the Opponent   


       Toute la subtilité
       de cette position 
       est que le Cavalier
       noir ATTAQUE la
       Dame blanche NON
       PROTÉGÉE et MENACE
           15... Cxe4+!   


'RENCONTRE AVEC CAISSA'
       par Etienne LEROUX
       et Michel BRUNEAU
       Chap. X - Image II
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       Les Blancs décident de   
       SACRIFIER la QUALITÉ
       en vue d'éliminer le
       dangereux Cavalier f6   


'RENCONTRE AVEC CAISSA'
       par Etienne LEROUX
       et Michel BRUNEAU
       Chap. X - Image III
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          Le Roi blanc   
       part à l'ATTAQUE !   


'RENCONTRE AVEC CAISSA'
       par Etienne LEROUX
       et Michel BRUNEAU
       Chap. X - Image IV
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        La Tour noire en 
          d8 CONTRÔLE la  
       COLONNE OUVERTE d   


     Si vous observez
       attentivement cette 
       Position vous voyez
       que les Blancs ont
       pour le moment un
       bon CONTRÔLE  des
       cases d1, d2 & d3   



      Chaque camp essaie
       de renforcer progres-  
       sivement sa position   



        Finalement Marie et
         Jean s'accordent  
          pour la NULLE !   


'RENCONTRE AVEC CAISSA'
       par Etienne LEROUX
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       Chap. X - Image V
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'RENCONTRE AVEC CAISSA'
       par Etienne LEROUX
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       Chap. X - Image VI
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'RENCONTRE AVEC CAISSA'
       par Etienne LEROUX
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       Chap. X - Image VII
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'RENCONTRE AVEC CAISSA'
       par Etienne LEROUX
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       Chap. X - Image VIII
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"Rencontre avec Caïssa" - BD de Chess-Theory
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    * CHESS-THEORY.COM *

    ~ CHESS-THEORY.COM ~
    C'est notre site principal, dédié à la
    Théorie des Échecs, à l'Entrainement, à
    l'Analyse et à la Pratique; mais présentant
    aussi la première version de notre "Virtual Art
    Museum". Ce Site bilingue comprend # 2 000
    pages anglaises, 2 000 pages françaises, plus
    de 10 000 images en liens, plusieurs centaines
    de diagrammes et plus de 110 parties analysées
    presentées avec le Viewer de "Chess-Theory" !...

                   ~ 'CHESS-THEORY.COM' ~
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      Museum'. Ce Site bilingue comprend # 2 000 
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    ~ VIRTUAL-ART-MUSEUM.COM ~
    Vous retrouverez ici, en un surprenant
    "new look design", toutes les galeries et
    images  en lien  du  Musée  d'Art Virtuel
    de "Chess-Theory" ... mais, rapidement,
    vous découvrirez aussi de nouvelles belles
    galeries   presentant   une  riche  collection
    d'étonnantes  Images en  Haute  Définition,
    de Photos Libres de Droit et bien d'autres....

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    ~ FROM-THE-WHOLE-WORLD.COM ~
    Ce Site Web, actuellemant en
    construction, sera consacré à
    tout sujet culturel, intellectuel
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    ... sans   doute   quand   il était   un   peu   plus  jeune
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