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«Je suis ainsi passé de l'utilisation de l'esthétique des cases de l'échiquier et de ces combinaisons possibles (dualité/alternance des couleurs et des contrastes) à l'invention de la "partie peinte" qui unifie une pensée (une partie d'échecs réellement jouée), un lieu (l'échiquier) et un temps par la succession peinte des coups, tout ça en passant par la représentation des pièces et la mémorisation de "la partie/la bataille"» Dominique DIGEON, Paris 2004 Voici un texte plus ancien de Dominique Digeon que nous trouvons très symptomatique : «Une partie jouée et peinte est une improbable réalité. Réalité : car elle a vraiment eut lieu ; avec un espace, même si celui-ci peut se dématérialiser (partie sur Internet) ; avec des protagonistes, même si ceux-ci peuvent être de natures différentes (ordinateur) ; avec une durée, variable mais quantifiée. Certains de ces éléments sont d'ailleurs intégrés dans le titre du tableau. Improbable : car l'espace proposé est un état final que chaque coup a modifié. Les joueurs n'y sont qu'infimement représentés, une seule de leurs constructions mentales y apparaît. Le temps se réduit à un instant mémorisant les traces superposées du déplacement de chaque pièce sur la surface de l'échiquier, support visuel du jeu. La partie jouée peinte s'apparente alors un peu à une nature morte avec ses certitudes et ses Vanités.»
Dominique DIGEON, Hossegor, juin 1998
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