THÉORIE CLASSIQUE DES ÉCHECS

Mis à jour : Novembre 2007  

TCE II - DEPLACEMENT DES FIGURES

Outre les principes généraux qui ont été évoqués dans la précédente rubrique, chaque pièce se déplace suivant des règles particulières que nous allons présenter dans cette page (pour les figures) ainsi que dans la prochaine (pour les pions) :



TCE II-A - Le Roi


1o) Le déplacement du Roi : Se déplace d'une seule case dans une direction arbitraire.

Ainsi si le Roi ne se trouve pas au bord de l'échiquier et n'est pas «entravé» dans son déplacement (TCE I - Introduction §C-1)-ii)) par d'autres pièces, dans certaines directions, il dispose de 8 choix :

DIAG 1 :



Ce nombre de choix diminue lorsque le Roi est au «bord» de l'échiquier (5 choix) et tout particulièrement s'il est situé à l'un des «coins» de celui-ci (3 choix).

Aussi, on peut affirmer que le Roi est relativement sensible aux «effets de bord et d'angle».

2o) Conditions limitant la mobilité du Roi : Le Roi est «entravé» (ou «bloqué») dans son déplacement par le fait qu'il ne peut se diriger vers une case que sous les trois conditions suivantes. Cette case :

i) Ou est «Libre»: il n'y a aucune pièce dessus, ou est «occupée» par une pièce adverse non protégée, même si cette pièce l'attaque : alors le Roi est en mesure de prendre celle-ci. (En particulier il est bien connu qu'en cas d'échange de Roi est capable de reprendre la Dame adverse !).
ii) N'est pas contrôlée par une pièce ennemie.
iii) En particulier n'est pas contrôlé par le Roi ennemi. En d'autres termes, il y a toujours au moins une case entre les deux Rois.

Ces conditions peuvent être récapitulées de cette façon : en plus des règles générales de déplacent le Roi est soumis à cette condition particulier : Un Roi ne peut pas se mettre sur une case contrôlée par l'autre camp (i.e. où il serait en échec).



TCE II-B - Pièces lourdes (ou majeures)




1o) La Dame : La Dame peut se déplacer librement, en ligne droite ; cela signifie le long des rangées, des colonnes ou des diagonales. Elle peut se déplacer aussi loin qu'elle veut, dans n'importe quelle direction, jusqu'à ce qu'elle rencontre une autre pièce. La Dame est si puissante qu'elle est peu sensible aux «effets de côtés et d'angles».

DIAG 2 :



Ceci étant dit, c'est sur les cases centrales : e4, e5, d4, d5 qu'elle atteint sa plus grande influence, puisqu'elle peut alors, théoriquement parlant, accédes à 27 cases différentes (7 sur sa rangée, 7 sur sa colonne, 7 sur la grande diagonale où elle se trouve et 6 sur l'autre diagonale où elle est).

Mais placée à l'un des
coins de l'échiquier elle est encore capable d'atteindre, toujours théoriquement, 21 cases différentes.

Cependant, en accord avec les règles fondamentales de déplacement, la Dame est «gênée» (ou «bloquée») dans ses déplacements par les autres pièces de son camp et également par les pièces adverses, à supposer qu'elle veuille se rendre au-delà de l'une d'entre elles.

2o) La Tour : La Tour est, du point de vue de la puissance, la seconde derrière la Dame. Elle se déplace en ligne droite, comme la Dame, mais pas diagonalement. Par conséquent, elle se déplace le long des rangées et des colonnes seulement. Elle peut se déplacer comme elle veut, dans toutes les directions, jusqu'à ce qu'elle rencontre une autre pièce.

En conséquence, dans toute position sur l'échiquier elle est capable, en théorie, d'atteindre 14 cases différentes (7 sur sa rangée et 7 sur sa colonne). La Tour a la particularité d'être la seule pièce sur laquelle il n'y a aucun «effet de côté ou d'angle».

La Tour, comme la Dame, est gênée (ou bloquée) dans ses déplacements par les pièces de son camps et également par les pièces du camp opposé, à supposer qu'elle veuille se rendre au-delà de celles-ci.

DIAG 3 :




TCE II-C - Pièces mineures (ou légères)



1o) Le Fou : Le Fou se déplace le long des diagonales. Il peut se déplacer aussi loin qu'il veut, dans n'importe quelle direction diagonale, jusqu'à ce qu'il rencontre une autre pièce.

C'est sur les cases centrales : e4, e5, d4, d5 qu'il atteint sa plus grande influence , puisqu'il peut alors, théoriquement parlant, accéder à 13 cases différentes. (7 sur la grande diagonale où il se trouve et 6 sur l'autre diagonale où il est situé).

Mais placé à l'un des
coins de l'échiquier il est encore capable, toujours en théorie, d'atteindre 7 cases différentes. Nous pouvons affirmer, en conséquence, que le Fou est modérément sensible aux «effets de côté et de coin».

Le Fou, comme la Tour et la Dame, est "gêné" dans son déplacement par les pièces de son camp et de plus par celles du camp opposé, à supposer qu'il veuille aller au-delà de l'une d'entre elles.

DIAG 4 :



Remarque : À cause de son déplacement diagonal, le Fou se trouve en permanence sur des cases de même couleur. Par conséquent Chaque camp a deux Fous : l'un se déplaçant à l'entour seulement sur cases blanches et l'autre se déplaçant de même, mais seulement sur les cases noires :

DIAG 5 :


2o) Le Cavalier : Le Cavalier est la seule pièce qui puisse «sauter» par dessus les autres pièces. Son déplacement est un bond de deux cases réalisé comme suit : il saute d'une case, le long d'une rangée ou d'une colonne (comme s'il était une Tour !), et alors il saute d'une autre case, cette fois le long d'une diagonale (comme si brusquement il était un Fou !), ceci de telle manière que la case de «départ» et la case d'«arrivée» ne soient pas contiguës ; le mouvement résultant est le déplacement typique du Cavalier :

DIAG 6 :


Cette curieuse pièce peut atteindre, dans le meilleur cas, seulement 8 cases différentes, parfois seulement 4 ou 6 cases différentes («effet de côté») et, au pire, seulement 2 ou 3 cases différentes («effet de coin») :

DIAG 7 :


En conséquence il apparaît que le Cavalier est particulièrement sensible à «l'effet de côté et de coin».

Remarque : Exactement à l'opposé du Fou, dans chacun de ses déplacements : Le Cavalier déserte une case d'une couleur pour se rendre sur une case de la couleur opposée ; il abandonne une case blanche pour atteindre une case noire et vice versa.

En retour le Cavalier, comme nous le disions plus haut, n'est pas «gêné», comme les autres figures, dans ses déplacements ; la seul condition qui lui est imposée est que la «nouvelle case» ne soit pas occupée par une pièce du même camp.

Observons que : le Cavalier est, comme le Roi (mais pas de la même manière), une pièce d'échecs à courte portée. Nous voulons dire que cette pièce ne peut pas instantanément s'éloigner de beaucoup de la «case de départ» ; tandis qu'au contraire la Dame, la Tour et le Fou sont toutes trois des pièces d'échecs à longue portée (car, d'un point de vue théorique, elles peuvent s'éloigner autant qu"elles le désire de la «case de départ», dans la direction souhaitée).

Un autre fait intéressant est le suivant : le Cavalier présente la particularité tout à fait exceptionnelle suivante : Placé sur une case S («case de départ») un Cavalier couvre, à l'intérieur d'un rayon de deux cases autour de S, exactement les cases («nouvelles cases») qu'aucune autre pièce (Dame, Tour, Fou ou Roi), à supposer qu'il soit placé en S au départ, au lieu du Cavalier, ne pourrait atteindre en un seul coup.

Néanmoins il s'avère que le Cavalier est plus prompt à se déplacer qu'on ne pourrait le penser ; en deux coups il peut accéder à un nombre assez important de cases, comme vous pouvez le voir (ces places sont matérialisées par des billes bleu ) dans le diagramme suivant :

DIAG 8 :


Cette étude est très intéressante car elle révèle que le Cavalier a besoin de 2 coups pour atteindre les cases diagonalement adjacentes à la "case de départ" (en d'autres termes liées à elle par un sommet ) et de 3 coups pour atteindre les cases adjacentes horizontalement ou verticalement à la case de départ (en d'autres termes liées à elle par un côté ).

Alors, nous ne sommes surpris de constater qu'
un Cavalier a besoin de 4 coups pour couvrir tout l'échiquer (i.e. pour être capable d'atteindre les 64 cases de l'échiquer), si il est originellement situé près du centre. Mais éventuellement 5 ou 6 coups si il se trouve loin du centre (en fait près des extrémités de l'échiquier).

Notez bien, à ce sujet, que le Cavalier a besoin de 5 coups pour se rendre de a1 à h1 ( itinéraire bleu ) et de 6 coups pour aler de a1 à h8 ( itinéraire rouge )

DIAG 9 :




TCE II-D - Le roque




Pour cette question et bien d'autres sujets relatifs aux échecs on peut recommander le site WEB : www.chessvariants.com où nous avons trouvé quelques informations utiles.

1o) Principes généraux : Roquer est un type spécial de coup d'échecs. C'est un déplacement combiné du Roi et de l'une des Tours du même camp ; en roquant on déplace simultanément son Roi et l'une de ses Tours. Les deux pièces se déplacent le long de la 1ère rangée pour les Blancs et de la 8ème rangée pour les Noirs.

Ce coup se décompose en deux déplacements élémentaires :
  • Le Roi se déplace de deux cases en direction d'une Tour.

  • Alors cette Tour se déplace, le long de la même rangée mais en sens opposé, et vient se positionner de l'autre côté du Roi.

  • Roquer est le mouvement résultant.


  • Le but du roque est de mettre le Roi en sécurité et simultanément de permettre à la Tour d'entrer activement en jeu.

    2o) Conditions pour roquer : Le droit de roquer est conditionné aux règles suivantes :
  • Le Roi n'a pas été déplacé précédemment dans la partie.

  • La Tour qui roque n'a pas été déplacé précédemment dans la partie.

  • Toutes les cases entre le Roi et la Tour qui roque sont «libres» : il n'y a aucune pièce sur elles.

  • Le Roi n'est pas attaqué par une pièce ennemie sur la «case de départ».

  • Le Roi n'est pas attaqué par une pièce ennemie quand il se déplace depuis la «case de départ» jusqu'à sa «nouvelle case»: ni sur cette dernière, ni sur les cases intermédiaires.


  • Mais, notez que peu importe si :
  • le Roi a été mis en échec précédemment dans la partie,

  • La Tour est attaquée au cours de son déplacement de sa
  • «case de depart» à sa «nouvelle case» y compris.

    3o) Petit roque (roque sur l'aile Roi) : Il y a, en fait, deux types de roque puisque le Roi peut roquer avec une Tour ou l'autre de son camp. Mais le plus courant est le roque sur l'aile Roi.

    Les trois diagrammes suivants illustrent le «petit roque», pour les Blancs et les Noirs :

    DIAG 10 : Première étape : Déplacement du Roi :


    DIAG 11 : Seconde étape : Déplacement de la Tour :


    DIAG 12 : Résultat : «petit roque»:


    4o) Grand roque (roque sur l'aile Dame) : De la même manière il est possible, exactement dans les mêmes conditions, de roquer sur l'aile Dame (grand roque). Cette façon de roquer est un peu plus délicate, mais néanmoins est souvent intéressante et cela vaut la peine d'y penser.

    Les trois prochains diagrammes illustrent le «grand Roque», pour les Blancs et les Noirs :

    DIAG 13 : Première étape : Déplacement du Roi :


    DIAG 14 : Seconde étape : Déplacement de la Tour :


    DIAG 15 : Résultat : «grand roque»:


    ***

    THÉORIE CLASSIQUE DES ÉCHECS :

  • Suite de l'exposé :

  •   «TCE III - LE DÉPLACEMENT DES PIONS»


  • Retour au menu :

  • Copyright © 2007 «CHESS-THEORY»

    "Classical Chess Theory" - Free Chess Lecture -
    All material Copyright © 2007 Michel BRUNEAU
    The "Chess-Theory" Webmaster / Reims
    (Champagne), FRANCE - Artists Rights
    Society (ARS), New York / ADAGP, Paris




    ************

       «© Chess-Theory -
    Private Collection»


    ***


    POUR NAVIGUER AGRÉABLEMENT SUR CE SITE :

  • Nous vous proposons les meilleures voies :

  •   «MISES A JOUR»
      «PLAN DU SITE»
      «MENU GÉNÉRAL DU SITE»
      «PAGE D'ACCUEIL DES LIENS»
      «BASE CODES ECO»
      «FORUMS DE CHESS-THEORY»
      «MOTEUR DE RECHERCHE»
      «MUSÉE D'ART VIRTUEL»


    ***


    POUR DÉCOUVRIR QUI NOUS SOMMES:

  • ... et également pour exprimer librement votre opinion:

  •   «CHESS-THEORY: LIVRE D'OR»
      «CHESS-THEORY: À PROPOS»
      «CHESS-THEORY: COPYRIGHT»





               * N'OUBLIEZ PAS DE NOUS CONTACTER ICI *           

    Cette page, créée par Michel Bruneau, est
    Copyright: © Michel Bruneau «Chess-Theory»
    Webmestre - All rights reserved 2004-2007


    Merci  visiteurs  et amis!...  Veuillez  bien
    noter  que vous nous aiderez beaucoup
    en  exprimant  ici   votre  opinion   et  en
    faisant vos commentaires sur cette page
    et  sur  le  site  Web   «Chess-Theory» :


    Exprimez-vous sur
   notre Livre d'Or  

    Mes   Chers   Amis !...  Sans   au  moins
    votre   support   moral,   exprimé    ici
    ou  sur le  forum, ce   site peut   fermer
    definitivement   sans   aucun   préavis !
    ... Humour ? Il se peut, mais il est aussi
    vrai que le Webmestre, le plus souvent
    seul face à ses ordinateurs, éprouve par
    moments, dans ses projets et réalisations,
    découragement   et  doute...  AIDEZ-MOI
    EN ECRIVANT CE QUE VOUS RESSENTEZ !


    Maintenant «Chess-Theory» reçoit
    plus de
    90, 000 visiteurs différents
    par mois, provenant d'environ
    145
    pays  différents   dans   le   monde
    (daily statistics generated by awstats)






    * «CHESS-THEORY FOUNDATION» WEB SITES *
    La  «Fondation Chess-Theory»,  actuellement
    encore non officielle, sous la  responsabilité de
    Michel  Bruneau, le   Webmestre de   «Chess-
    -Theory»,   met    à  votre  disposition  les  trois
    adresses  Web complementaires   suivantes :


    * CHESS-THEORY.COM *

    ~ CHESS-THEORY.COM ~
    C'est notre site principal, dédié à la
    Théorie des Échecs, à l'Entrainement, à
    l'Analyse et à la Pratique; mais présentant
    aussi la première version de notre "Virtual Art
    Museum". Ce Site bilingue comprend # 2 000
    pages anglaises, 2 000 pages françaises, plus
    de 10 000 images en liens, plusieurs centaines
    de diagrammes et plus de 110 parties analysées
    presentées avec le Viewer de "Chess-Theory" !...

                   ~ 'CHESS-THEORY.COM' ~
      C'est notre site principal, dédié à la
      Théorie des Échecs, à l'Entrainement, à 
      l'Analyse et à la Pratique; mais présentant 
      aussi la première version de notre 'Virtual Art 
      Museum'. Ce Site bilingue comprend # 2 000 
      pages anglaises, 2 000 pages françaises, plus  
      de 10 000 images en liens, plusieurs centaines 
      de diagrammes et plus de 110 parties analysées    
      presentées avec le Viewer de 'Chess-Theory' !...


    * VIRTUAL-ART-MUSEUM.COM *

    ~ VIRTUAL-ART-MUSEUM.COM ~
    Vous retrouverez ici, en un surprenant
    "new look design", toutes les galeries et
    images  en lien  du  Musée  d'Art Virtuel
    de "Chess-Theory" ... mais, rapidement,
    vous découvrirez aussi de nouvelles belles
    galeries   presentant   une  riche  collection
    d'étonnantes  Images en  Haute  Définition,
    de Photos Libres de Droit et bien d'autres....

             ~ 'VIRTUAL-ART-MUSEUM.COM' ~
      Vous retrouverez ici, en un surprenant 
      'new look design', toutes les galeries et 
      images en lien du Musée d'Art Virtuel  
      de 'Chess-Theory'  ... mais, rapidement,    
      vous découvrirez aussi de nouvelles belles 
      galeries presentant une riche collection 
      d'étonnantes Images en Haute Définition, 
      de Photos Libres de Droit et bien d'autres....


    * FROM-THE-WHOLE-WORLD.COM *

    ~ FROM-THE-WHOLE-WORLD.COM ~
    Ce Site Web, actuellemant en
    construction, sera consacré à
    tout sujet culturel, intellectuel
    ou moral non abordé par les autres

     ~ 'FROM-THE-WHOLE-WORLD.COM' ~
      Ce Site Web, actuellemant en 
      construction, sera consacré à
      tout sujet culturel, intellectuel 
      ou moral non abordé par les autres




    «Michel  Bruneau  le  Webmestre  de   "Chess-Theory"
    ... sans   doute   quand   il était   un   peu   plus  jeune
    et     encore   plein     d'Illusions   et   de   Rêves !  »
    Photographie et Montage par Jean-Pierre Bruneau
    Copyright © 2008 Jean-Pierre Bruneau & "Chess-Theory"
    Cependant cette image est disponible pour Échange de Liens !

         Michel Bruneau le Webmestre de 'Chess-Theory' 
         ... sans doute quand il était un peu plus jeune   
                et encore plein d'Illusions et de Rêves !


    ******** ©-«Chess-Theory.com»-2004-2008 ********


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            
    Listen Music Now