THÉORIE CLASSIQUE DES ÉCHECS

Mis à jour : Novembre 2007  

TCE III - DEPLACEMENT DES PIONS

Comme indiqué précédemment, nous nous intéressons maintenant au mode particulier de déplacement des pions.


TCE III-A - Mode de
déplacement des pions



Les pièces, nous voulons dire les figures, dont nous venons tout juste d'étudier les déplacements au chapitre précédent, semblent a priori être éternelles ; dans la mesure où, si vous les imaginez manœuvrant librement sur un échiquier vide, allant et venant dans toutes les directions, leurs déplacements erratiques peuvent continuer sans fin. Maintenant, comme nous allons le réaliser rapidement, il n'en est pas du tout de même pour un pion !
Ce dernier, suivant en cela l'exemple des êtres humains, ou si vous préférez à la chrysalide, laquelle, tôt ou tard sera transformée en papillon, à moins qu'elle ne meure trop rapidement, est soumis à une marche inflexible en avant limitée dans le temps irreversible. Ainsi nous allons voir qu' une vie de pion ne dure pas plus que 6 coups .

Plus précisément, au cours d'une partie, un pion peut rester immobile et alors durer indéfiniment. Mais, en considérant sa vie seulement à travers ses déplacements, la vie d'un pion dure tout au plus
6 coups !

Formulons ceci de manière plus rigoureuse.

Un pion, contrairement aux autres pièces, ne peut pas jouer plus de 6 coups ; c'est le cas si et seulement si il parvient à la promotion (nous voulons dire qu'il atteint la 8ème rangée, s'il est blanc, ou la 1ère rangée, s'il est noir, et alors peut être promu en une Dame, une Tour, un Cavalier ou un Fou de la même couleur) d'un côté et, de l'autre, qu'il n'ait jamais joué deux cases simultanément. Réciproquement un pion ne peut pas parvenir à la promotion s'il a joué strictement moins de 5 coups.

1o) Position d'origine et dénomination des pions

Un pion blanc est à l'origine situé sur la 2ème rangée . Un pion noir est à l'origine situé sur la 7ème rangée . Étant donné que chaque camp dispose de 8 pions, cela signifie que dans la position initiale les pions blancs occupent intégralement la 2ème rangée alors que les pions noirs occupent intégralement la 7ème rangée. Ainsi, au départ, chaque camp dispose d'un pion sur chaque colonne.

De ce fait, chaque camp a à sa disposition, en début de partie, un seul pion sur chaque colonne. Pour cette raison, au début de la partie mais également par la suite :
On désigne chaque pion de chaque camp du nom de la colonne qu'il occupe (la colonne où il se trouve à ce moment précis). . Si un pion change de colonne, ce qui se produit lorsqu'il prend une pièce (pion ou figure), on lui attribue le nom de la nouvelle colonne où il se trouve après son déplacement).

Mais, en cours de partie,
. il est possible que plusieurs pions soient sur la même colonne. Dans ce cas il faut les distinguer par les rangées qu'ils occupent. . Cela revient à dire que, en tout état de cause, . on peut donner à un pion le nom de la case qu'il occupe.

Far exemple le
pion e4 est le seul pion situé à l'intersection entre la colonne e et la 4ème rangée.

2o) Avance habituelle d'un pion

L'avance normale ou usuelle d'un pion consiste à se déplacer d'une case, sur la colonne sur laquelle il se trouve, en direction du camp adverse, dite «direction positive» (TCE I- Introduction §B-3)) (marche en avant). Donc en passant à la rangée suivante s'il est blanc et à la rangée précédente s'il est noir. La condition impérative pour que ce mouvement soit possible est que la «nouvelle case» (case où vient se placer le pion) (TCE I- Introduction §C-1)) soit libre (i.e. : non occupée).

Considérons un pion situé en
e5 et effectuant l'avance habituelle. Dans ce cas il se rend en e6 s'il est blanc et en e4 s'il est noir.

DIAG 1 :


3o) Avance exceptionnelle d'un pion

Quand un pion est sur la case de départ (nous voulons dire : en 2ème rangée s'il est blanc, en 7ème rangée s'il est noir) il a également la possibilité d'avancer de deux cases. Ce déplacement s'effectue le long de la la colonne qu'occupe le pion, dans la «direction positive» (nous voulons toujours dire en direction du camp adverse) (marche en avant). Tout se passe comme si le pion jouait deux fois de suite.

De la sorte, par exemple (voir le
DIAG 1 ) le pion blanc b, situé en b2 peut atteindre directement la case b4 ; et similairement le pion noir g, situé en g7 , peut atteindre directement la case g5

4o) Blocage d'un pion

Si un pion trouve devant lui (i.e.: sur la case où il devrait se rendre en cas d'«avance normale») une pièce (figure ou pion), de son camp aussi bien que du camp adverse, il est bloqué, du moins du point de vue de son avance. Et cette situation perdure tant que le bloqueur ne quitte pas la case qu'il occupe.

Remarque : Dans le cas où un pion, situé à la case départ, projette d'effectuer l'«avance exceptionnelle» de deux cases, il en sera empêché si, sur la case sur laquelle il devrait ainsi se rendre : autrement dit la «nouvelle case» (TCE I - Introduction §C-1)) relative à ce coup (par exemple la case b4 pour le pion b2 ou la case g5 pour le pion g7), se trouve une pièce (figure ou pion), de son camp aussi bien que du camp adverse.



TCE III-B - Capture et promotion




1o) Capture en diagonal d'une pièce adverse

Qu'il soit bloqué ou non cela importe peu : Un pion peut «capturer» une pièce (pion ou figure) seulement si celle-ci est :
i) en contact avec lui,
ii) situé sur une case latérale sur la rangée directement devant lui (voir le DIAG 2):


DIAG 2 :


2o) Prise «en passant» (in passing)

Au cours de l'«avance exceptionnelle» de deux cases (e.g. de b2 à la case b4 pour le pion blanc b ou de g7 à la case g5 pour le pion noir g) tout se passe comme si le pion avançant de deux cases, quittant la case de départ pour la «nouvelle case» située deux cases devant lui, devait traverser la «case intermédiaire« (e.g. b3 pour le pion blanc b ou g6 pour le pion noir g), correspondant à son trajet en avant sur la colonne qu'il occupe. Dans le cas de l'«avance exceptionnelle» d'un pion, si nous supposons que celui-ci peut être capturé par un pion advverse, alors qu'il traverse la case intermédiaire (celle où il se rendrait en cas d'«avance normale»). Dans cette situation, l'adversaire a la possibilité d'exécuter la «prise en passant».

Concrètement tout se passe comme si l'avance de deux cases , alors que l'avance d' une seule case aurait pu conduire à un échange de pions, était conditionné à l'acceptation de l'autre camp ; celui-ci, au moment où il a le trait (i.e. quand c'est à son tour de jouer), peut décider librement que le pion ennemi n'a en fait avancé que d' une seule case et , par conséquent, pratiquer l'échange :

DIAG 3:


Supposons ainsi, par exemple, que les Blancs veuillent jouer leur pion b2 et décident de le mettre sur la case b4 , alors qu'un pion noir se trouve en c4 (ou aussi bien en a4 ). Si les Noirs decident d'exécuter la «prise en passant», juste à ce moment (lorsque c'est à leur tour de jouer) - et non ultérieurement ! -, le pion c4 (ou a4) capture le pion blanc et prend sa place sur la case b3 .

De la même façon, supposons maintenant que les Noirs veuillent jouer leur pion g7 et décident de le mettre sur la case g5 , alors qu'un pion blanc se trouve en f5 (ou aussi bien en h5 ). Si les Blancs décident d'exécuter la «prise en passant», juste à ce moment (quand c'est à leur tour de jouer) - et non ultérieurement ! -, le pion f5 (ou h5) capture le pion noir et prend sa place sur la g6-square .

3o) La promotion du pion

Si un pion blanc atteint la 8ème rangée il est usuel de dire qu'il lui est accordé la promotion ; et similairement si un pion noir atteint la 1ère rangée . Dans les deux cas nous disons que le pion est promu . Alors : le pion promu disparaît de l'échiquier et est remplacé par une figure de la même couleur arbitrairement choisie par le camp qui bénéficie de la promotion.

Notons tout d'abord que suite à une ou plusieurs promotions un camp peut disposer d'un nombre inhabituel de figures d'un type donné (plusieurs Dames, trois Cavaliers ou plus etc.). Le pion peut être promu en [les statistiques proviennent de Wikipedia et sont relatives à la "2006 ChessBase database" de 3,200,000 parties (principalement de niveau grand maître et maître) ; elles fournissent le décompte des parties où les promotions interviennent, ainsi que les pourcentages relatifs aux divers types de promotion]:

  • Une Dame: (aussi désigné en anglais par le terme : Queening
  • -
    C'est le cas le plus courant compte tenu de la force exceptionnelle de cette pièce. (96,6 % - statistiques de Wikipedia).

  • Une Tour: c'est un cas de sous-promotion
  • -
    Cette promotion ne présente un intérêt que s'il y a échange avec une pièce (figure), donc gain d'une pièce ; ou encore par souci d'élégance, quand la Tour suffit pour assurer le mat (01,1 % - statistiques de Wikipedia).

  • Un Fou: c'est un cas de sous-promotion
  • -
    Mêmes remarques que pour la Tour (00,2 % - statistiques de Wikipedia).

  • Un Cavalier: c'est un cas de sous-promotion
  • -
    Il arrive, dans certains cas particuliers, que la meilleure option consiste à choisir un Cavalier. Ainsi cela peut être le cas lorsque le Cavalier, issu de la promotion, donne directement l'échec au Roi de l'autre camp. Mais il y a également d'autres situations que nous envisagerons (01,8 % - statistiques de Wikipedia).

    Il est également connu que, dans la grande majorité des parties, la promotion est un thème important, mais intervenant comme une menace plus que comme realité ; seulement 01,5 % des parties, dans la "2006 ChessBase database" comportent une promotion (statistiques de Wikipedia).

    ***

    THÉORIE CLASSIQUE DES ÉCHECS :

  • Suite de l'exposé :

  •   «TCE IV - LA VALEUR DES PIÈCES»


  • Retour au menu :

  • Copyright © 2007 «CHESS-THEORY»

    "Classical Chess Theory" - Free Chess Lecture -
    All material Copyright © 2007 Michel BRUNEAU
    The "Chess-Theory" Webmaster / Reims
    (Champagne), FRANCE - Artists Rights
    Society (ARS), New York / ADAGP, Paris




    ************

       «© Chess-Theory -
    Private Collection»


    ***


    POUR NAVIGUER AGRÉABLEMENT SUR CE SITE :

  • Nous vous proposons les meilleures voies :

  •   «MISES A JOUR»
      «PLAN DU SITE»
      «MENU GÉNÉRAL DU SITE»
      «PAGE D'ACCUEIL DES LIENS»
      «BASE CODES ECO»
      «FORUMS DE CHESS-THEORY»
      «MOTEUR DE RECHERCHE»
      «MUSÉE D'ART VIRTUEL»


    ***


    POUR DÉCOUVRIR QUI NOUS SOMMES:

  • ... et également pour exprimer librement votre opinion:

  •   «CHESS-THEORY: LIVRE D'OR»
      «CHESS-THEORY: À PROPOS»
      «CHESS-THEORY: COPYRIGHT»





               * N'OUBLIEZ PAS DE NOUS CONTACTER ICI *           

    Cette page, créée par Michel Bruneau, est
    Copyright: © Michel Bruneau «Chess-Theory»
    Webmestre - All rights reserved 2004-2007


    Merci  visiteurs  et amis!...  Veuillez  bien
    noter  que vous nous aiderez beaucoup
    en  exprimant  ici   votre  opinion   et  en
    faisant vos commentaires sur cette page
    et  sur  le  site  Web   «Chess-Theory» :


    Exprimez-vous sur
   notre Livre d'Or  

    Mes   Chers   Amis !...  Sans   au  moins
    votre   support   moral,   exprimé    ici
    ou  sur le  forum, ce   site peut   fermer
    definitivement   sans   aucun   préavis !
    ... Humour ? Il se peut, mais il est aussi
    vrai que le Webmestre, le plus souvent
    seul face à ses ordinateurs, éprouve par
    moments, dans ses projets et réalisations,
    découragement   et  doute...  AIDEZ-MOI
    EN ECRIVANT CE QUE VOUS RESSENTEZ !


    Maintenant «Chess-Theory» reçoit
    plus de
    90, 000 visiteurs différents
    par mois, provenant d'environ
    145
    pays  différents   dans   le   monde
    (daily statistics generated by awstats)






    * «CHESS-THEORY FOUNDATION» WEB SITES *
    La  «Fondation Chess-Theory»,  actuellement
    encore non officielle, sous la  responsabilité de
    Michel  Bruneau, le   Webmestre de   «Chess-
    -Theory»,   met    à  votre  disposition  les  trois
    adresses  Web complementaires   suivantes :


    * CHESS-THEORY.COM *

    ~ CHESS-THEORY.COM ~
    C'est notre site principal, dédié à la
    Théorie des Échecs, à l'Entrainement, à
    l'Analyse et à la Pratique; mais présentant
    aussi la première version de notre "Virtual Art
    Museum". Ce Site bilingue comprend # 2 000
    pages anglaises, 2 000 pages françaises, plus
    de 10 000 images en liens, plusieurs centaines
    de diagrammes et plus de 110 parties analysées
    presentées avec le Viewer de "Chess-Theory" !...

                   ~ 'CHESS-THEORY.COM' ~
      C'est notre site principal, dédié à la
      Théorie des Échecs, à l'Entrainement, à 
      l'Analyse et à la Pratique; mais présentant 
      aussi la première version de notre 'Virtual Art 
      Museum'. Ce Site bilingue comprend # 2 000 
      pages anglaises, 2 000 pages françaises, plus  
      de 10 000 images en liens, plusieurs centaines 
      de diagrammes et plus de 110 parties analysées    
      presentées avec le Viewer de 'Chess-Theory' !...


    * VIRTUAL-ART-MUSEUM.COM *

    ~ VIRTUAL-ART-MUSEUM.COM ~
    Vous retrouverez ici, en un surprenant
    "new look design", toutes les galeries et
    images  en lien  du  Musée  d'Art Virtuel
    de "Chess-Theory" ... mais, rapidement,
    vous découvrirez aussi de nouvelles belles
    galeries   presentant   une  riche  collection
    d'étonnantes  Images en  Haute  Définition,
    de Photos Libres de Droit et bien d'autres....

             ~ 'VIRTUAL-ART-MUSEUM.COM' ~
      Vous retrouverez ici, en un surprenant 
      'new look design', toutes les galeries et 
      images en lien du Musée d'Art Virtuel  
      de 'Chess-Theory'  ... mais, rapidement,    
      vous découvrirez aussi de nouvelles belles 
      galeries presentant une riche collection 
      d'étonnantes Images en Haute Définition, 
      de Photos Libres de Droit et bien d'autres....


    * FROM-THE-WHOLE-WORLD.COM *

    ~ FROM-THE-WHOLE-WORLD.COM ~
    Ce Site Web, actuellemant en
    construction, sera consacré à
    tout sujet culturel, intellectuel
    ou moral non abordé par les autres

     ~ 'FROM-THE-WHOLE-WORLD.COM' ~
      Ce Site Web, actuellemant en 
      construction, sera consacré à
      tout sujet culturel, intellectuel 
      ou moral non abordé par les autres




    «Michel  Bruneau  le  Webmestre  de   "Chess-Theory"
    ... sans   doute   quand   il était   un   peu   plus  jeune
    et     encore   plein     d'Illusions   et   de   Rêves !  »
    Photographie et Montage par Jean-Pierre Bruneau
    Copyright © 2008 Jean-Pierre Bruneau & "Chess-Theory"
    Cependant cette image est disponible pour Échange de Liens !

         Michel Bruneau le Webmestre de 'Chess-Theory' 
         ... sans doute quand il était un peu plus jeune   
                et encore plein d'Illusions et de Rêves !


    ******** ©-«Chess-Theory.com»-2004-2008 ********


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            
    Listen Music Now