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En premier lieu notons que, dans toute science ou toute autre activité (humaine), que nous étudions, il est habituel de désigner par "théorie" tout ensemble cohérent de lois permettant à quiconque d'interpréter les pricipaux phénomènes observés dans cette activité particulière. Ainsi est-il bien clair qu'une loi est une affirmation permettant des prévisions concernant les événements futurs relatifs à une activité scientifique, technique ou humaine donnée. Evidemment il convient de distinguer soigneusement les sciences pures des sciences expérimentales ou humaines ! Par exemple en mathematique une loi est dite théorème et une telle affirmation est vraie ou fausse sans le moindre doute. Mais au contraire dans les sciences expérimentales ou humaines les lois ne sont bien souvent qu'approximatives... En conclusion de ce chapitre nous appliquerons justement ce genre d'idées à la Théorie des Échecs !
1o) Le point de vue classique D'un point de vue classique et plutôt superficiel, on reconnaît trois étapes distinctes dans le déroulement d'une partie d'échecs : l'Ouverture, le Milieu de jeu et la Finale. Il est bien connu que l'incomparable Alekhine était assez en désaccord avec une telle opinion réductrice ! Mais il n'y a pas de contradiction réelle d'une part à évoquer l'unité profonde d'une partie d'échecs et, d'autre part, à mettre en évidence les diverses phases de son déroulement. A ce sujet on peut envisager de comparer une partie d'échecs avec le corps humain. Mais ce n'est pas satisfaisant pour deux raisons : 2o) La Flèche Du Temps (FDTX:) Lorsque vous jouez aux Échecs, quelque soit la manière de jouer, il est impossible pour vous d'ignorer la marche implacable du temps ; car vous jouez votre propre histoire... Jouer aux Échecs c'est jouer sa vie... "Chess is Life" (Robert James Fischer). Aussi la seule façon de restaurer une idée juste de Flèche du Temps est-elle de comparer les Échecs et la Vie; non avec le concept abstrait de Vie, bien sûr, mais avec une Vie Humaine ; la vôtre ou la nôtre par exemple ! 3o) Les quatre étapes de la Vie Dans une partie d'Échecs comme dans la vie chacun peut reconnaître quatre étapes : la Jeunesse (OUVERTURE), l'Age adulte (MILIEU DE JEU), le Troisième âge (FINALE) et la Mort (MAT). Nous vous prions de nous excuser pour développer ici de telles considérations philosophiques, mais nous insistons sur le fait que cette comparaison s'avérera être un bon et utile guide dans toute notre recherche future. Quoi qu'il en soit : Le jeu d'Échecs comme la Vie humaine possède trois caractéristiques significatives :
En vue d'une analyse plus attentive du déroulement d'une partie d'Échecs il semble utile de scinder chaque composant en parties distinctes distinctes aisément reconnaissables. Ainsi l'ouverture peut-elle être décomposée comme suit : 1o) Phase Théorique de l'Ouverture (PHTO:) Il s'agit des tous premiers coups de la partie et ceci tant que l'on suit une ligne de jeu clairement identifiée par la théorie et, quoi qu'il en soit, jouée un assez grand nombre de fois. Chacun sait que la longueur d'une ouverture est variable dans des proportions surprenantes ; entre 0 et exceptionnellement plus de 24 ou 25 coups. Dans ce chapitre nous donnerons, à ce sujet, deux exemples instructifs. De plus, pour une ligne de jeu donnée cette longueur évolue au cours du temps. 2o) Phase Spéculative de l'Ouverture (PHSO:) Celle-ci commence quand la ligne de jeu suivie par les deux joueurs finit par ne plus être clairement reconnue et répertoriée, du moins à ce stade, dans les grands ouvrages théoriques ; et, en parallèle, quand le nombre de parties connues suivant cette ligne tombe en dessous d'un certain seuil. Mais c'est en fait plus compliqué que cela !... D'un côté il est évident que les parties de grand maîtres et de maîtres sont plus importantes que celles de joueurs d'un niveau plus modeste ; et d'autre part une partie jouée par correspondance ou à une cadence lente a plus de prix qu'une autre jouée par exemple en blitz ! Finalemant bien d'autres facteurs interviennent. Comme le fait que même deux grand maîtres, engagés dans une âpre bataille, et là réside tout le charme des échecs, peuvent très bien en venir à se fourvoyer dans une variante assez peu recommandable !... Beaucoup d'autres observations de ce genre peuvent être ici ajoutées, si bien que toute conclusion est plus que délicate ! 3o) Phase Critique de l'Ouverture (PHCO:) Celle-ci prend place lorsque l'on ne trouve plus de (solides) réferences concernant la position de la partie d'échecs jouée par deux opposants (grand maîtres, maîtres ou simples joueurs). A nouveau il est clair que cette notion est tout à fait relative. Il convient d'ajouter qu'il est possible, compte tenu des habituelles interversions de coups, de sortir du Domaine de la Connaissance (DCO:) et d'y rentrer à nouveau quelques coups plus tard !... Cependant quand on sort définitivement du Domaine de la Connaissance (DCO:) le premier coup suivant joué est habituellement appelé "Nouveauté" ! Une dernière remarque est que toute considération sur ce sujet est relative au niveau des deux joueurs ; en particulier les grands maîtres se préoccupent en tout premier lieu des parties jouées par leurs semblables... et n'accordent qu'un intérêt plus discret à celles provenant de joueurs d'un niveau inférieur.
Le Milieu de jeu débute exactement lorsqu'on sort du Domaine de la connaissance (DCO:) avec, eu égard aux précédentes remarques, toute l'imprécision relative à ce concept. 1o) Nouveauté (NOUV:) ou Nouveauté Théorique (NOTH:) ? Une Nouveauté (NOUV:) est formellement le premier demi-coup joué pour la première fois, dans une position donnée ; à nouveau cette notion est toute relative. Ainsi commence le Milieu de Partie. Donc la nouveauté, à supposer qu'on puisse définir vce coup précisément, est le seul coup appartenant tout à la fois à l'Ouverture et au Milieu de Partie ; en d'autres termes c'est la charnière entre ces deux composantes d'une partie d'Échecs. Il est utile de préciser que pour les grands maîtres la seule référence valable est l'Informanteur des Échecs (INF:) ; et selon l'Informanteur "Une Nouveauté désigne exclusivement un coup nouveau intervenant dans cette prestigieuse revue" ; nous pensons qu'il est regrettable de la sorte que soient négligées les parties de très haut niveau produites par l'élite des grand maîtres par correspondance ! Une Nouveauté Théorique (NOTH:) est une nouveauté représentant un intérêt thêorique et capable de faire progresser la Théorie des Ouvertures. Evidemment il est difficile de déclarer qu'un coup est une NT (Nouveauté Théorique) sans référence à l'opinion des grands maîtres ! 2o) Milieu de Jeu Thématique (MIJT:) Quand des joueurs d'Échecs sortent juste du Domaine de la Connaissance (DCO:) ils ne sont pas totalement dépourvus de ressources. En fait ils disposent de Coups Thématiques (COTH:). Un Coup Thématique est un coup habituellement joué dans une configuration similaire. La plus grande difficulté relativement à de tels coups est de choisir le meilleur ordre en vue de les jouer ! Pour une bonne compréhension de cette notion précisons que les coups thématique interviennent généralement dans l'un des cadres suivants : Cette notion ne manque pas d'être très importante et nous développerons plus précisément son étude dans un chapitre à venir du présent cours. 3o) Milieu de Jeu Profond (MIJP:) Grosso modo lorsque le dévelopement est achevé commence une nouvelle phase plus compliquée et difficile. Il s'agit du Milieu de Jeu Profond. La configuration semble inextricable et aucune référence réellement appropriée n'est disponible ; uniquement votre pratique et évidemment la connaissance que vous avez de la théorie. C'est en particulier phase que les Échecs révèlent toute leur richesse et toute leur beauté ! Quoi qu'il en soit il est impossible de voyager à travers cette forêt dense sans un guide et celui-ci est un Bon Plan (BPLA:) ; évidemment il est préférable de songer à ce dernier avant de pénétrer dans cet univers inconnu. De toute manière il est vrai qu'il est indispensable de disposer d'un plan et nous examinerons cette notion dans un prochain chapitre. Mais un plan n'est jamais qu'un cadre ; aussi lorsqu'on s'engage dans le Milieu de Jeu Profond convient-il de faire preuve d'imagination, de perspicacité et de courage, en vue de découvrir, dans ce paysage indéchiffrable, ce sentier secret, caché sous les brousailles, conduisant à la victoire.
La sortie du milieu de partie et le passage à la finale n'est pas clair et se fait plutôt progressivement. 1o) Phase de simplification ou Pre-Finale (PFIN:) On peut reconnaître la Pre-Finale aux caractéristiques suivantes: En dépit de nombreuses simplifications le jeu reste assez compliqué et ce n'est que graduellement qu'une inflexion de la stratégie finit par intervenir. Evidemment lorsqu'on suit un bon plan il convient de le poursuivre, tout en l'adaptant sans cesse comme il se doit. 2o) Finale proprement dite ou Full-Finale (FFIN:) Après quelques coups la Finale (FI:) prend une forme plus spécifique appelée : Full-Finale (FFIN:) approximativement caractérisée comme suit : Mais en dépit de l'approche de la fin du jeu, l'incertitude peut subsister, d'autant qu'une erreur peut changer la donne ! 3o) Dernier coup ou End-Finale (EFIN:) Nous appelons End-Finale le seul demi-coup considéré par les deux joueurs comme étant le dernier ; il intervient soit par accord mutuel (victoire ou nulle) soit par nécessité (mat ou pat). Ainsi "chess is life", il est vrai, mais avec cependant une issue non toujours aussi radicale !
1o) Flack, Juraj - Riabov, Alexander A00 (49) 1-0, SVK-ch U18 Slovakia, 2003 Cette partie commence comme suit :
Dans cette singulière partie l'Ouverture au sens strict est réduite à 1.h3? qu'on peut considérer comme appartenant à la Phase Spéculative de l'Ouverture (PSO:). Et alors 1...f3?N est une Nouveauté et constitue la Phase Critique de l'Ouverture (PHCO:). Evidemment ce coup n'est pas une NT. Les coups suivants sont plus ou moins thématiques et appartiennent au Milieu de Jeu Thématique (MIJT:). Poursuivons l'examen de cette surprenante partie :
Maintenant nous entrons dans le Milieu de Jeu Profond (MIJP:):
Après l'échange des Dames il est assez évident que l'on rentre dans la Pre-Finale (PFIN:):
Et avec se déplacement majestueux du Roi blanc commence la Full-Finale (FFIN:). 2o) De Saint-Germain, Gaston - Ruch, Eric C92 (64) ½-½, corr. AJEC ch-FRA, 1999 - Ruy Lopez, Flohr-Zaitsev variation Voici maintenant une partie très différente jouée par deux forts joueurs par correspondance :
Cette ligne particulière de la variante Flohr-Zaitsev est bien connue et a été jouée plus de 400 ou 500 fois. De plus sa valeur est reconnue par les spécialistes. Ainsi appartient-elle en totalité à la Phase Théorique de l'Ouverture (PHTO:). Poursuivons l'étude de cette partie bien engagée :
On sent bien dans cette phase de la partie une inflexion ; evidemment les deux ou trois premiers demi-coups ne font aucun doute et sont fréquemment joués. Mais cependant il est bien perceptible que l'on approche de la fin des certitudes th‚oriques. Aussi est-il raisonnable de considérer que ces quelques coups sont en rapport avec la Phase Spéculative de l'Ouverture (PSO:). La partie se poursuit ainsi :
Ces trois demi-coups forment la Phase Critique de l'Ouverture (PHCO:). Après quoi nous entrons dans le Milieu de Jeu ; mais tous les coups thématiques ayant déjà été joués le Milieu de Jeu Thématique (MIJT:) est vide ! En d'autres termes on pénètre ici immédiatement dans le Milieu de Jeu Profond (MIJP:). Voyons donc :
Avec ces derniers échanges intervient la Pre-Finale (PFIN:), jouée comme suit :
et l'on arrive ainsi à la Full-Finale (FFIN:)... : Ultérieurement nous proposerons une analyse complète de cette intéressante partie.
1o) Uniquement deux théories distinctes pour les Échecs A chaque stade d'une partie d'Échecs il est habituel d'attribuer sa propre théorie. Ainsi dit-on traditionnellement qu'il y a trois différentes théories : la théorie des Ouvertures, celle du Milieu de Jeu et enfin celle des Finales. Telle n'est pas du tout notre opinion. En premier lieu ce qu'il est usuel d'appeler "Théorie des Ouvertures" n'est pas du tout une théorie mais juste une pratique. Celle-ci est clairement le fruit d'une expérimentation ! Effectivement la Théorie des Ouvertures d'Échecs (THOE:) est le résultat de l'étude des lignes de jeu, celles-ci étant répertoriées et classifiées, en particulier dans la fameuse Encyclopédie des Ouvertures d'Échecs (EOE:) . Mais aussi dans divers ouvrages ou autres supports comme : Après une très longue période de réflexion et de nombreuses observations nous parvenons à la conclusion qu'on ne peut évoquer essentiellement que deux types de théorie aux Échecs : 2o) La Théorie Fondamentale des Échecs (THEX:) La Théorie Fondamentale des Échecs concerne l'ouverture aussi bien que le milieu de jeu. Ce sont les mêmes concepts théoriques qui s'appliquent à l'un comme à l'autre. Ceci est déjà vrai pour ce qui est de la théorie Classique (Steinitz-Tarrasch), reste valable pour la théorie Moderne (Nimzovitch-Reti) et s'applique exactement de la même manière au sujet de la Nouvelle théorie qui sera graduellement présentée sur ce site. Toutes ces idées, d'ailleurs fortement complémentaires, fournissent un cadre théorique rendant possible une interprétation correcte de l'évolution d'une partie d'échecs depuis le premier coup jusqu'à l'abord de la finale. Cette assertion, relative à l'unité conceptuelle entre l'ouverture et le milieu de jeu, sera soigneusement prouvée au cours des chapitres suivants, avec l'aide de nombreux exemples. 3o) La Théorie des Finales (THFX:) Mais, a contrario, l'entrée progressive en finale conduit graduellement à un effondrement de la pertinence de toutes les idées ainsi avancées par la Théorie Fondamentale des Échecs. Durant la Pre-Finale quelques concepts of the THFE peuvent être utilisées en parallèle avec les idées nouvelles appartenant à la THFE. Au contraire, au cours de la Full-Finale c'est bien une toute autre théorie qui prend place ; justement la Théorie des Finales (THFI:). Celle-ci étant partiellement de nature pragmatique et partiellement de nature mathématique. *** NOUVELLE THÉORIE DES ÉCHECS :
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