

|
L'Abandon est la décision libre, prise par un des deux joueurs, de renoncer au jeu en raison du découragement, de la lassitude, de la position très mauvaise, du manque d'objectifs... ou pour toute autre raison (Règlement des Échecs). Un Clouage Absolu concerne une pièce qui est immobilisée parce que la déplacer mettrait le Roi en échec. Dans un clouage absolu il est illégal de déplacer la pièce clouée hors de la ligne de clouage (Règlement des Échecs). Dans bien des cas l'adversaire propose un échange, une manoeuvre, un sacrifice de figure. Alors une alternative importante est d'Accepter ce choix. L'autre terme de l'alternative est de refuser (voir : Refus) l'offre. En fait il est souvent d'une assez grande difficulté de savoir ce qu'est le meilleur choix (NCT V - "Classification des coups"). Une Défense Active est une défense efficace préparant également un contre-jeu (voir: Contre-Jeu) (Théorie des Échecs). Un Coup Actif est un coup jouant un rôle tout à la fois dans le développement (sauf si celui-ci est achevé) et dans la bataille pour l'initiaive (voir: Coup d'Initiative) (NCT V - "Classification des coups"). Un Jeu Actif est caractérisé par un développement rapide, l'ouverture des lignes et l'engagement accéléré de ses pièces dans le combat (voir: Activité) (NCT V - "Classification des coups"). L'Activité d'une pièce d'échecs est son aptitude à participer à la bataille pour la victoire de son camp. L'Activité d'un camp (les Blancs ou les Noirs) est la résultante de l'activité de chacune de ses pièces. Dans le même sens il est habituel de parler de l'activité des Blancs et de l'activité des Noirs. (NCT V - "Classification des coups"). Par Théorie Actuelle des Échecs nous voulons dire les deux théories usuelles : la Théorie Classique des Échecs (TCEX:) élaborée par Tarrasch et Steinitz et la Théorie Moderne des Échecs (TMEX:) née avec les travaux de Nimzovitch et de Reti (Terminologie des Échecs). Un Coup Agressif est un coup actif, avec parfois une idée péjorative d'excès et de risque (NCT VI - "Classification des coups"). Un Aide est, dans le vocabulaire de Hans Kmoch, un pion capable de protéger un pion ami. Ce concept est essentiellement employé au sujet des aides d'un pion candidat (Théorie Moderne des Échecs - Terminologie de Hans Kmoch). Mat Aidé: Un problème spécial d'échecs inventé par Max Lange dans lequel les Noirs se déplacent d'abord et où les deux côtés coopèrent en vue de mater le Roi noir (Terminologie Échiquéenne). L'Aile Dame est la réunion des colonnes a, b, c (NCT II - "Géométrie de l'échiquier"). L'Aile Roi est la réunion des colonnes f, g, h (NCT II - "Géométrie de l'échiquier"). Une interruption dans le jeu permettant aux deux joueurs d'obtenir aide et analyses de leurs amis maîtres d'Échecs, de consulter les bibliothèques d'échecs ou d'utiliser des ordinateurs (U.S. Master Eliot Hearst). Ajuster: Toucher une pièce sans intention de la jouer. L'ajustement d'une pièce est généralement effectué pour la repositionner au centre de la case qu'elle occupe. Un joueur doit annoncer "j'ajuste", ou "J'adoube" (vieux français pour "j'ajuste") avant de toucher une pièce. Si le joueur n'annonce pas "j'adoube", il sera obligé de déplacer la pièce qu'il touche lorsque ce sera son tour de jouer (Règlement des Échecs - voir: Allentown Center Chess Club). Alekhine: (1892 - 1946) Alexander Alexandrovich Alekhine, fils de parents aristocratiques, est né à Moscou, Russie en 1892. Très jeune sa mère lui apprit à jouer aux échecs et bientôt il manifesta une étonnante compréhension du jeu en même tant qu'une grande passion. Il atteint la catégorie du maître en 1909, à l'âge de seize seulement, en gagnant le premier prix du tournoi national russe de Saint-Petersbourg, qui a déroulait pendant simultanément avec le tournoi international de maîtres. Avant la première guerre mondiale, il obtint malgré sa jeunesse quelques succès mémorables. Ainsi, en 1914 il parvint à la troisièmement place du tournoi de Saint-Petersbourg derrière Lasker et Capablanca et, la même année, il se retrouve en première position dans le tournoi de Mannheim, qui fut interrompu par la déclaration de la guerre. C'est à cette période qu'Alekhine commença à penser sérieusement à provoquer, pour le titre, le champion du monde Capablanca. Mais, la déclaration de la guerre vint interrompre ses projets échiquéens. Après la révolution russe, Alekhine s'installe à Paris, où il entreprit des études de droit, qui furent couronnées de succès. Pendant ce temps il poursuivait parallèlement une brillante carrière de joueur d'échecs professionnel. Parmi ses succès les plus retentissants il y eut : premier prix à Budapest, 1921, la Haye, 1921, Carlsbad, 1923 (ex-aequo avec Bogoljubov et Maroczy), Baden-Baden 1925, Kecskemet, 1927. Deuxième prix à Pistyan, 1922 (ex-aequo avec Spielmann, derrière Bogoljubov), à Londres, 1922 (derrière Capablanca), Semmering, 1926 (derrière Spielmann), et finalement à New York, 1927 (derrière Capablanca). Ces succès firent d'Alekhine de challenger le plus qualifié pour le championnat du monde d'échecs. La rencontre entre Alekhine et Capablanca, titre en jeu, eut lieu à Buenos Aires en 1927, sous les auspices "du Club d'échecs Argentin". Il fallait alors gagner six parties pour devenir le nouveau champion du monde. Ce match fut le plus long championnat du monde que l'on avait jamais vu. Il dura trente-quatre parties et soixante-treize jours, mais par la suite Alekhine parvint au score de six victoires à trois et obtint donc le titre du champion du monde. Après cette brillante victoire Alekhine évita soigneusement de rencontrer à nouveau Capablanca, préférant choisir un autre challenger. En 1929 il joua contre le russe Bogoljubov pour le championnat du monde, le battant facilement (11 victoires, 9 nulles et 5 défaites). En 1934 Alekhine gagna encore sans difficulté contre Bogoljubov. Néanmoins en 1935, le Néerlandais, Euwe le défia. Alekhine, qui buvait immodérément pendant ses parties contre Euwe finit par perdre son titre. Mais, deux ans plus tard, dans un match revanche, après avoir cessé de boire de l'alcool, vaincu clairement Euwe par 10 victoires à 4 et 11 nulles. Selon Richard Reti : "les avis les plus divers ont été exprimés au sujet du style d'Alekhine. Ceci est dû au fait que son art des échecs n'est pas le produit pur de son inspiration, mais beaucoup plus le résultat d'une grande intelligence alliée à une énorme capacité de travail". (Chess History - Great chessplayers of the past). Alekhine-Capablanca: Alekhine (à gauche) joue contre Capablanca (1913). Pour plus de détails voir :
José Raúl Capablanca - Wikipedia, L'Encyclopédie libre
(Histoire des Échecs - Grands joueurs d'Échecs du passé). Alertness: (terme anglais signifiant : "vigilance") La vigilance est la capacité de tirer profit de l'inexactitude dans le jeu de l'adversaire, tout en jouant exactement soi-même (Pratique des Échecs). Notation Échiquéenne Algébrique C'est le système de notation universellement employée aujourd'hui tant par les joueurs que par les organisations échiquéennes et la plupart des livres, magasines, et journaux pour enregistrer et décrire les parties d'échecs. La forme la plus généralement utilisée, et principalement décrite ici, s'appelle également notation algébrique abrégée (ou courte) pour la distinguer de la variante algébrique augmentée (ou longue). Commençant à se développer dans les années 70, la notation algébrique abrégée est par la suite venue pour remplacer la notation descriptive d'échecs, bien que cette notation puisse encore être trouvée en une littérature plus ancienne (see: Wikipedia: Algebraic chess notation From Wikipedia, the free encyclopedia). Alpha Beta pruning: ("pruning" signifie: "élagage") Une technique employée par des informaticiens pour réduire le nombre de coups possibles qu'un ordinateur doit évaluer avant de choisir la meilleure réponse (Chess Computer - voir: Rob McDonell, ARK ANGLES. All Rights Reserved). L'échiquier est composé de alternativement blanches et noires, en tenant compte des deux règles suivantes : i) La case a1 est noire. ii) Toute case située au-dessus, au-dessous, du côté droit ou du côté gauche d'une place noire est blanche ; et vice versa (TCE I - Introduction, §A). Etude précise d'une partie d'Échecs en vue de comprendre son déroulement (TCE I - Introduction, §A). Par annotation il faut entendre tout commentaire publié d'une partie d'Échecs (Practique des Échecs). Fine Antique Chess Set:
«Fine Antique Chess Set (Pratique des Échecs Aujourd'hui - Échecs & Vie - Échecs Passion). L'Aptitude (aux Échecs) est la capacité, pour un joueur d'échecs, de jouer avec précision et de conduire son jeu à la victoire (Pratique des Échecs). Habituellement, dans de grands tournois d'échecs et d'autres concours, quelques joueurs d'Échecs, appelés arbitres, sont requis afin de certifier, en toutes circonstances, l'application stricte des règles échiquéennes. Ils ont des prérogatives et une liberté de décision comparable à ce qui se produit dans d'autres sports concurrentiels (Practique des Échecs). Dans une partie d'échecs chaque camp est identifié à une armée. De cette façon, un partie d'échecs est semblable à une bataille entre deux armées, les Blancs et les Noirs (Terminologie Guerrière des Échecs). Un Pion Arriéré ou Trainard est un pion, généralement situaté sur la deuxième ou troisième rangée, face à son côté, qui ne peut être protégé par un pion de son camp et qui ne peut avancer dans la position considérée. Dans le vacabulaire de Hans Kmoch un Pion Arriéré ou Trainard est un pion semi-libre non protégé situé sur la deuxième ou troisième rangée, face à son côté, et donc en retard dans son avance comparé aux pions amis voisins. Un tel pion est, pour son camp, une faibless significative (Terminologie Échiquéenne). Voir : "Virtual" pour plus de détails.
«The Chess-Theory Virtual Art Museum» Une des expositions les plus incontournables en Grande-Bretagne cet été (2003), sur l'art des échecs comporte dix-neuf ensembles d'échecs conçus par des artistes des cent dernières années qui démontrent l'interaction entre les échecs et l'art moderne. Cette exposition illustre comment le plus provocant des jeux a inspiré des artistes de 1900 à aujourd'hui, plus que ce ne fut le cas au cours des siècles précédents. L'art des échecs intriguera non seulement des fervents d'échecs mais également des amateurs d'art moderne et contemporain. Chaque œuvre dans l'exposition illustrera un coup dans le dernière partie apocryphe jouée par Napoléon (Blancs) avec le Général Bertrand (Noirs) sur l'Ile de St Hélène en 1820. Napoléon était un joueur d'échecs vif et il a gagné prétendument ce jeu en exploitant le mauvais jeu de son adversaire. La présentation finale culmine quand Napoléon fait échec et mat le Général Bertrand. Le public découvrira pour la première fois cinq œuvres sur les échecs récemment commissionnés conçues par des artistes contemporains Damien Hirst, le colporteur de Jake et de Dinos, le Paul McCarthy, le Yayoi Kusama et le Maurizio Cattelan. Ces nouveaux travaux seront placés dans le contexte des œuvres d'échecs conçues pendant le 20ème siècle par des artistes reconnus tels que Marcel Duchamp, rayon d'homme, Ernst maximum, Alexandre Calder et Yoko Ono. (Échecs & Art - L'Art des Échecs). Un Roque Artificiel consite en un retranchement artificiel par l'échange des positions du Roi et de la Tour autrement que par le roque réglementaire. Encore connu comme le "roque à la main" (Théorie des Échecs). Une combinaison (manoeuvre) fausse ou non réellement justifiée (Théorie des Échecs). La totalité des moyens disponibles du camp qui a l'initiative en vue d'organiser une menace contre le camp opposé (Théorie des Échecs). Les Blancs ont disposé d'une attaque mais celle-ci est maintenant achevée (avortée). Ou bien, par un jeu imprécis, les Blancs ont perdu leur avantage ou les Noirs ont pu trouver un contre-jeu valable leur permettant d'arrêter cette offensive momentanée (Théorie des Échecs). Il s'agit de la même définition avec couleurs inversées (Théorie des Échecs). L'Attaque Blanche croît (décroît ) en intensité (Théorie des Échecs). Il s'agit de la même définition avec couleurs inversées (Théorie des Échecs). Attaque de Minorité: C'est le résultat d'une avance des pions du côté de l'échiquier (aile Dame ou aile Roi essentiellement) où on en a moins que l'adversaire, habituellement effectué pour provoquer une faiblesse (Théorie des Échecs). Attaque du Roque: Une attaque contre le roque opposé (Théorie des Échecs). Contre-Attaque: En réponse à une attaque de l'adversaire, une action agressive généralement organisée sur un autre front. Mettre le Roi adverse en échec est une forme particulière de contre-attaque, comme il est possible de voir dans certaines ouvertures. On trouve un exemple typique dans la Semi-Slave, Défense de Méran, variante Stahlberg [D49-q] : 1.d4 d5 2.c4 e6 3.Nc3 Nf6 4.Nf3 c6 5.e3 Nbd7 6.Bd3 dxc4 7.Bxc4 b5 8.Bd3 a6 9.e4 c5 10.e5 cxd4 11.Nxb5 Nxe5 12.Nxe5 axb5 13.Qf3
Le dernier coup blanc est une réponse agressive ; la Dame blanche attaque directement la Tour a8 non protégé et crée simultanément une menace potentielle sur le pion f7. Néanmoins la réponse classique des Noirs est : 13...Bb4+ (Terminologie Guerrière des Échecs - NCT XVI - "Stratégie offensive"). Attaque au Rayon X: Une attaque contre une pièce non pour elle-même, mais parce que celle-ci bloque une ligne (colonne, rangée ou diagonale) où est situé le v‚ritable objectif. Cet objectif authentique peut être une pièce plus importante, une case stratégique, une attaque contre le roque, une combinaison de mat etc... (Théorie des Échecs). Pion Avancé: Cette expression décrit un pion qui a passé le méridien central de l'échiquier (entre la quatrième et la cinquième rangée) (Théorie des Échecs - voir: IBM Chess Glossary). Avant-Jumeau : Expression de Hans Kmoch signifiant le premier (le plus avancé) de deux pions doublés (Terminologie des Échecs - voir: ChessVille.com - Glossary of Terms - Pawn Power in Chess by Hans Kmoch). Un joueur a l'avantage si, objectivement parlant, il a une meilleure position (Terminologie des Échecs). Un joueur a un petit avantage si cet avantage peut être plus ou moins assimilé à un demi-coup d'avance de développement (exactement comme c'est le cas des Blancs en début de partie). De cette façon nous pouvons observer par la suite la possibilité pour les Blancs (FAVB:) ou pour les Noirs (FAVN:) de disposer d'un faible avantage (Terminologie des Échecs). Un joueur a un avantage significatif si, objectivement parlant, il a une chance de gagner égale ou plus élevée que de 2/3 (i.e. 60 pour cent). De cette façon nous pouvons observer par la suite la possibilité pour les Blancs (FAVB:) ou pour les Noirs (FAVN:) de disposer d'un avantage significatif (Terminologie des Échecs). Un joueur a un fort avantage si, objectivement parlant, il a une chance de gagner égale ou plus élevée que de 2/3. De cette façon nous pouvons observer par la suite la possibilité pour les Blancs (FAVB:) ou pour les Noirs (FAVN:) de disposer d'un fort avantage (Terminologie des Échecs). Un joueur a un avantage décisif si, en toute logique, sa position lui permet d'escompter le gain de la partie. De cette façon nous pouvons observer par la suite la possibilité pour les Blancs (DAVB:) ou pour les Noirs (DAVN:) de disposer d'un avantage décisif (Terminologie des Échecs). Dans une position donnée, un camp bénéficie d'un avantage spatial si, globalement parlant, son armée occupe une partie significative de l'échiquier, contenant quelques cases stratégiques du demi-échiquier opposé (voir : Demi-Échiquier). Il n'est pas difficile de préciser ce concept et nous avons quelques idées pour cela, qui seront bientôt exposées. Un exemple très clair est donné par la partie :
Jussupow, Artur (2490) - Vaganian, Rafael A (2570) [A43-u7*] URS-ch47
Minsk (2), 1979 - Chess-Theory Analyzed Game No 064 par la position obtenue après l'excellent coup des Blancs : 28.Rh4+- (Théorie Actuelle & Nouvelle Théorie des Échecs - NCT XVI - "Stratégie offensive"). Il est aisé de trouver de nombreux exemples de parties avec un clair Avantage Spatial des Blancs ou des Noirs. Effectivement dans la partie :
Grunfeld, Ernst - Keres, Paul [A43-b8*] Przepiorka men Szczawno Zdroj,
1950 - Chess-Theory Analyzed Game No 065 on peut noter un avantage spatial des Noirs après : 14...Bh6+-
et plus clairement encore après : 20...Qg3!
(Théorie Actuelle & Nouvelle Théorie des Échecs - NCT XVI - "Stratégie offensive").
Le
Glossaire de Chess-Theory est presenté sur 25 pages.
************
*** POUR NAVIGUER AGRÉABLEMENT SUR CE SITE :
*** POUR DÉCOUVRIR QUI NOUS SOMMES:
******** ©-«Chess-Theory.com»-2004-2008 ******** |
![]() |