Glossaire : C

Ca Case Cav Cent
Ch Che Guevara
Chess Cinema Class
Clef Clouage Colonne
Combinaison Con
Cont Coup Cri
Cro Cuba Cube




- Ca -


  • «Pièce Cachée» PCAC:

  • Une Pièce Cachée est une pièce dont le rayonnement est limité par des figures et pions amis. Une telle pièce aura besoin de temps pour participer activement, et peut également interférer avec le développement d'autres figures (Terminologie des Échecs - voir: Rob McDonell, ARK ANGLES. All Rights Reserved).

  • «Caissa» :

  • Caissa est la déesse (muse) des échecs. Le nom vient d'une nymphe d'une poésie composée par Sir William Jones en 1763. Celle-ci est basée sur les "Scacchia ludus" de Vida dans lesquels la nymphe est désigné sous le nom de "Scacchis" (Mythologie des Échecs - voir: Chess-Poster.com).

  • «Calcul (de combinaisons, de variantes)» :

  • Chaque joueur doit calculer avec exactitude toute combinaison, toute variante qu'il joue (Practique des Échecs).

  • «1904 Cambridge Springs International Chess Congress» :

  • Cambridge Spring 1904 - «Bienvenue sur mon site Web consacré à au tournoi d'échecs de Cambridge Spings en 1904 et à diverses question relatives. Veuillez signer mon livre d'or avant que vous partiez. Des commentaires sont appréciés.»

    «Nouveau sur ce site (novembre 2005) : Vous êtes conviés à jeter un coup d'œil à la plaisante analyse de la partie Barry contre Marshall proposée par Maître A.J. Goldsby I. Marshall démontre une jolie technique dans cette quasi-miniature.

    Est également nouveau sur ce site (octobre 2005) : L'analyse profonde de la partie Marshall-Chigorin due de même à Maître A.J. Goldsby I. Marshall parvient à annuler dans la ronde 1 contre l'un des meilleurs joueurs du monde d'alors. »


    «* Cambridge Springs 1904 *
    Welcome to my web site dedicated
    to the Cambridge Springs 1904
    Steven W. Etzel, Mequon, Wiconsin (USA)»



    «Le cadre du tournoi... L'Hôtel Rider à Cambridge Springs, Pennsylvanie. Les Participants : Au printemps de 1904 joueurs américains et européens se rencontraient dans un tournoi à ronde simple, où chacun des 16 joueurs jouait une partie unique contre chaque autre. Sept des joueurs du Top dix mondial y ont participé, y compris les suivants :
  • Champion de monde (Emanuel Lasker)
  • Champion de Russie (Mikhail Chigorin)
  • Champion d'Australie (Carl Schlechter)
  • Champion de France (Dawid (David) Janowsky)
  • Champion des USA (Harry N. Pillsbury)»


  • «Cependant, c'est le jeune Frank J. Marshall américain de Brooklyn, NY qui a gagné le tournoi en restant invaincu, et qui obtint donc le premier prix de $1.000. Marshall continua son ascension pour devenir l'officiel champion des USA pendant 26 années (1909-1936). Marshall a également fondé le club d'échecs Marshall qui est encore aujourd'hui en activité à New York City. L'histoire du tournoi fut publiée dans un plaisant article du magazine d'histoire de Pittsburgh.»

    «Voyez ma page de Liens pour plus d'informations au sujet du tournoi et de la ville de Cambridge Springs.

    Cambridge Springs 2004»


    (Chess Practice - Chess History - Chess-Theory Link Collection).

  • «Candidats (Tournoi des)» :

  • Un candidat est un joueur qui participe à un cycle à éliminatoires pour avoir le privilège de défier le champion du monde d'échecs. Les matchs (ou le tournoi) des candidats sont l'étape d'élimination finale permettant de décider quel sera l'adversaire du champion du monde dans le match pour le titre (Practique des Échecs - voir : Chess-Poster.com).

  • «Coup Candidat» CCAD:

  • Dans un partie donnée un joueur doit jouer et est confronté au difficile problème du choix. Ensuite après avoir étudié soigneusement la position il choisit un nombre restreint de réponses ; ceux-ci portent le nom de coups candidats. Habituellement on peut choisir 6 coups ; c'est un choix moyen raisonnable.

    La deuxième étape consiste à examiner séparément chaque coup choisi, de manière à estimer avec précision leurs avantages et inconvénients. Enfin la troisième étape est le choix final de la réponse appropriée. Celui-ci est usuallement l'un des 6 coups candidats, mais exceptionnellement il se peut que ce ne soit pas le cas.

    (Méthodologie des Échecs - Enseignements de l'École Soviétique).

  • «Capture» :

  • Dans un mouvement légal une pièce (pion ou figure) part de la case de départ D et atteint la case d'arrivée A. Si A est occupé par une pièce ennemie (autre qui le Roi, évidemment !) celui-ci est capturée. Le pièce adverse capturée est prise de l'échiquier et enlevée du jeu (i.e. cette pièce n'apparaît plus dans les positions futures de la partie, sauf éventuellement par promotion) (Règlement des Échecs).

    - Case -


  • «Case Forte» CAFO:

  • Une Case Forte est, dans une position donnée, pour un camp, une case S possédant les deux propriétés suivantes :
  • S est adjacent au demi-échiquier adverse H ou appartient à H.
  • S ne peut être contrôlé par aucun pion ennemi.


  • Signalons qu'une case forte pour un camp est une case faible ou un trou pour l'adversaire.

    Au sujet des cases fortes ajoutons quelques remarques :
  • Plus une case forte est en position avancée à l'intérieur de la configuration ennemie, plus son rôle est significatif.
  • Habituellement un camp possédant une case forte l'occupe avec une pièce mineure (Fou ou Cavalier).
  • C'est une bonne opportunité, disposant d'une case forte, de pouvoir la protéger par un pion de son camp.
  • La possession d'une case forte est un avantage structurel


  • (Théorie Actuelle des Échecs - NCT XI - "Structures de pions II").

  • «Case Forte Blanche (Noire)» CFOB: (CFON:)

  • Considérons une position P et une case S=(i,j) (intersection entre la i-colonne et la j-rangée) de l'échiquier.
  • S est une Case forte blanche si :
    i) j=4, 5, 6, 7 or 8
    ii) Aucun pion des Noirs ne peut gagner les cases (i-1,j+1) & (i+1,j+1).
  • S est une Case forte noire si:
    i) j=5, 4, 3, 2 or 1
    ii) Aucun pion des Blancs ne peut gagner les cases (i-1,j-1) & (i+1,j-1).


  • (Théorie Actuelle des Échecs - NCT XI - "Structures de pions II").

  • «Case Faible» CAFA:

  • Une Case Faible pour un camp est une case forte pour l'adversaire

    (Théorie Actuelle des Échecs - Terminologie des Échecs).

  • «Case Faible Blanche (Noire)» CFAB: (CFAN:)

  • Une Case Faible Blanche (Noire) est une case forte Noire (Blanche)

    (Théorie Actuelle des Échecs - Terminologie des Échecs).

  • «Domination sur cases Blanches (Noires)» DSCB: (DSCN:)

  • La Domination sur cases Blanches (Noires) est une intéressante caractéristique de certaines positions. Cette situation est le résultat de certaines particularités positionnelles comme les suivantes :
  • La Dame du camp dominant est active et occupe une ou deux Diagonales Blanches (Noires) Libres DBLI: (DNLI:), empêchant la Dame ennemi d'accéder à celles-ci.
  • Le camp dominant possède un Fou sur cases Blanches (Noires) et l'adversaire ne peut pas lutter efficacement contre son influence ; ou leur Fou de même couleur a disparu de l'échiquier ou il ne peut pas intervenir pour une raison ou pour une autre.


  • (Théorie Classique des Échecs).

  • «Ancienne-Case (Nouvelle-Case)» ANCA: (NOCA)

  • Au sens absolu la Case d'Origine d'une pièce donnée M est la case où est située cette pièce en début de partie (dans la Position d'Origine). Alors M se rend sur une case dite nouvelle case, mais qui devient l'ancienne case lors du déplacement suivant de M.

    Observons une position P (paire si les Blancs ont à jouer, impaire si c'est aux Noirs de jouer). est alors jouée une pièce M :
  • L'Ancienne-Case est la case occupée par M avant le coup.
  • Le Nouvelle-Case est la case occupée par M après le coup.


  • (Terminologie des Échecs).

  • «Case de Fuite» CAFU:

  • Une Case de Fuite est une case où peut se réfugier le Roi en cas d'échec

    (Terminologie des Échecs).

  • «Case de Promotion» :

  • Case de Promotion: La case de la 8ème (1ère) rangée où un pion peut être promu.

    (Terminologie des Échecs - voir: IBM - www.research.ibm.com/ - Chess Glossary).

  • «Cat & Mouse Playing Chess» :

  • Cat & Mouse Playing Chess: «Cottonball and Little Cheeser decided to settle their differences in a more diplomatic way»

    «Cat & Mouse Playing Chess»



    (Échecs & Vie).

    - Cav -


  • «Cavalier» :

  • Le Cavalier (ou familièrement, cheval) est une pièce du jeu d'échecs, représentant un chevalier (cavalerie blindée) et souvent représenté en tant que tête d'un cheval. Chaque joueur commence avec deux Cavaliers sur son premier rang. Dans la notation algébrique les Cavaliers des Blancs commencent en b1 et g1, alors que les Cavaliers des noirs commencent en b8 et g8 (Pièces d'Échecs - voir: Wikipedia, the free encyclopedia).

  • «Bataille de Cavaliers» BATC:

  • Une bataille entre deux, trois ou quatre Cavaliers des deux camps (Terminologie Guerrière des Échecs).

  • «Fourchette de Cavaliers» FOUC:

  • A Knight Fork est une fourchette provoquée par un Cavalier (Terminologie des Échecs).

  • «Double Fourchette de Cavalier» DFOC:

  • Une Double Fourchette de Cavalier est l'enchaînement entre deux Fourchettes de Cavaliers (Terminologie des Échecs).

  • «Trajet du Cavalier» TRCA:

  • Il est parfois surprenant de suivre les déplacements successifs d'une simple figure, en particulier d'un Cavalier. Un voyage de chevalier est précisément la succession de tous les coups d'un Cavalier donné pendant une partie d'échecs. Vous trouverez un bon exemple dans :

       Marshall, Frank - Blackburne, Joseph H [A43-b] ENG-USA cable m England (1), 1909 - Chess-Theory Analyzed Game No 044

    avec le Trajet du Cavalier en 10 coups (10TRC:) de Marshall



    Le Trajet du Cavalier de Marshall se déroule comme suit :

    11.Ne2
    12.Ng3
    25.Ne2!
    26.Nc1
    28.Nb3!
    33.Nd4
    41.Nxf5
    43.Nd4
    50.Ne6
    58.Nxc7+



    (Nouvelle Théorie des Échecs - Curiosités échiquéennes).

  • «Formation de Base Trois Cavaliers» FBTC:

  • La Formation de Base Trois Cavaliers est la position standard : Nf3, Nf6, Nc3 intervenant dans de nombreuses parties et en fait dans un grand nombre de débuts classiques



    (Nouvelle Théorie des Éches - Analyses de Chess-Theory).

  • «Formation de Base Quatre Cavaliers» FBQC:

  • La Formation de Base Quatre Cavaliers est la position standard : Nf3, Nf6, Nc3, Nc6 intervenant dans de nombreuses parties et en fait dans un grand nombre de débuts classiques ;



    cependant le Cavalier noir de l'Aile Dame est souvent développé en premier en d7 ou en a6 (avec l'idée : ...Nc7).

    Vous trouverez, dans les parties analysés de Chess-Theory, quelques exemples de cette situation et dans la Base Codes ECO (ECBX:) diverses ouvertures comprenant cette formation (Nouvelle Théorie des Échecs - Chess-Theory Analysis).


    - Cent -


  • «Playing Chess in Central Park (1995)» :


  •    «Playing Chess in Central Park
    Manhattan, Ney York, NY (1995) »


    photo.net
    Available as a 1000x1500 pixel JPEG.
    Manhattan 1995.
    Minolta Freedom Zoom Explorer, flash on



    © copyright 1995 philg@mit.edu
    philg@mit.edu



    (Pratique des Échecs Aujourd'hui - Échecs & Vie).

  • «Centre» :

  • À proprement parler le centre est constitué par les quatre cases de l'échiquier : d4, e4, d5, e5. Ces cases jouent un rôle fondamental dans la Théorie Classique (TCEX:) et Théorie Moderne (TMEX:) des Échecs. Du point de vue classique, il est essentiel d'occuper le centre. À l'opposé, dans l'approche moderne il est essentiel de contrôler le centre sans nécessairement l'occuper. Ajoutons que les figures atteignent leur plus grande influence au centre ou à proximité (Théorie Classique & Moderne des Échecs).

  • «Centre (Élargi)» :

  • Très souvent nous devons prolonger le concept du centre. Ainsi, par centre il est habituel de désigner l'ensemble des deux colonnes d, e. Mais il est également commode d'appeler centre (Élargi) l'ensemble des quatre colonnes : c, d, e, f (NCT II - "Géométrie de l'échiquier").

  • «Levier du Centre ou Central» :

  • Un Levier du Centre ets un levier (voir: Levier) occupant les colonnes centrales (colonnes d & e). Ainsi e4-d5 et d4-e5 sont des leviers centraux (NCT X - "Structures de pions I" - Terminologie de Hans Kmoch).

  • «Pion Central» :

  • Un Pion Central est un pion situé sur une colonne centrale (colonnes d & e) ; en d'autres termes si c'est un d-pion ou un e-pion (en tenant compte de que qu'un camp peut posséder plusieurs d-pions ou/et plusieurs e-pions) (NCT X - "Structures de pions I" - Terminologie de Hans Kmoch).

  • «Centre Blanc (Noir) Parfait » CEBP: (CENP:)

  • Il est habituel de dire que les Blancs (les Noirs) ont un centre parfait si ses pions centraux d,e sont situés en d4, e4 (d5, e5).

    Dans La Théorie Classique des Échecs (TCEX:) une telle structure de pions est présentée comme un idéal et l'objectif de la majorité des ouvertures classiques d'échecs est précisément pour chaque camp (du moins en théorie) de permettre l'obtention d'un centre parfait (particulièrement pour les Blancs) et de gêner, autant qu'il est possible, la formation d'un tel centre chez l'adversaire (particulièrement pour les Noirs)

    (Théorie Classique & Théorie Moderne des Échecs).

  • «Centre Blanc (Noir) Fort» CBFO: (CNFO:)

  • Les Blancs (les Noirs) ont un Centre Fort si ce centre est constitué de Pions Forts occupant généralement partiellement le Demi-Échiquier Adverse (DECA:) et contrôlant certaines de ses cases centrales. Il peut se produire que l'une des colonnes centrales (d ou e) soit ouverte ; dans ce cas cellle-ci est nécessairement sous le contrôle des Blancs (des Noirs) (Théorie Classique & Moderne des Échecs).

  • «Centre Blanc (Noir) Faible» CBFA: (CNFA:)

  • Les Blancs (les Noirs) ont un Centre Faible si ce centre est constitué de Pions Faibles (mauvaise structure de pions) ayant généralement une contrôle insuffisante des cases centrales. Il peut se produire qu'une colonne centrale (d ou e) soit ouvert ; dans ce cas, celle-ci est souvent sous le contrôle du camp opposée... Quoi qu'il en soit, le jugement de la faiblesse est global. (Théorie Classique & Moderne des Échecs).

  • «Centre Bloqué» CEBL:

  • Le centre est bloqué lorsque les pions des deux camps, situés sur les colonnes centrales, sont incapables de se mouvoir : dans ce cas ils buttent les uns contre les autres et ne peuvent s'échanger entre eux.

    Il existe de nombreux exemples d'une telle structure tels la formation Benoni ou la variante d'avance de la Partie Française. (Théorie Classique & Moderne des Échecs).

  • «Centre Mobile» CEMO:

  • Le centre est mobile lorsque les pions des deux camps, situés sur les colonnes centrales, sont capables de se mouvoir : dans ce cas ils buttent pas les uns contre les autres ou alors ont pour le moins la possibilité de s'échanger entre eux.

    On trouve de nombreux exemples d'une telle structure ; cela correspond souvent à l'existance d'une tension au centre. (Théorie Classique & Moderne des Échecs).

  • «Bataille du Centre» BACE:

  • En particulier pendant la phase de Milieu de Jeu Profond (MIJP:) il est plutôt facile de localiser l'endroit où se déroule la controntation la plus significative entre les deux armées.

    Il est habituel de préciser que c'est une bataille. Celle-ci est une bataille centrale si elle est principalement concentrée sur les colonnes c, d, e, f (Classical & Modern Chess Theory).

  • «Centre Vieille Benoni» CEVB:

  • Le Centre Vieille Benoni est la structure de pions élémentaire : d5,e4-c5,d6. Dans de nombreuses parties analysées du type : Défense Vieille Benoni A43 nous montrons l'importance de cette structure et tout particulièrement du SaS Roi (SASR:) e4-d6.



    Vous trouverez un exemple illustratif dans :

       Larsen, Bent - Browne, Walter [A43-o7*] Hastings (9), 1972 - Chess-Theory Analyzed Game No 063;

    cette formation de pions se produit avec :


    9.e4



    et change seulement après :

    17...e6, 19.dxe6

    (Nouvelle Théorie des Échecs - NCT XI - "Structures de pions II").

  • «Echange Central» :

  • Echange Central: Une capture au centre (colonnes d & e), entre pions centraux, produisant un pion double (Théorie Moderne des Échecs - Terminologie de Hans Kmoch).

  • «Centralisation» :

  • La Centralisation consiste en jouant un morceau décentrée, en frontière de l'échiquier, à la repositionner plus près du centre, pour lui donner un plus grand rayonnement (Théorie Classique des Échecs).

    - Ch -


  • «Chaîne (Diagonale de Pions)» CHPI:

  • Une Chaîne de pions, ou simplement une Chaîne est un ensemble de deux ou plusieurs pions du même camp, situés dianonalement (c.-à-d. appartenant à une diagonale unique). Dans une chaîne de pion chaque pion protège le suivant (Terminologie des Échecs - NCT XI - "Structures de pions II").

  • «Levier-Chaîne» :

  • Un Levier-Chaîne est constitué par des leviers adjacents dans une formation diagonale, où les pions de tête respectifs attaquent la base de la chaîne du camp opposé. Un exemple est : e5,f4-f6,g5 (Terminologie de Hans Kmoch - NCT XI - "Structure de pions II").

  • «Charlatan» :

  • Un Charlatan est, dans le vocabulaire de Hans le Kmoch, un pion semi-libre avec des aides (de pions amis) insatisfaisantes (Théorie Moderne des Échecs - Vocabulaire de Hans Kmoch).

  • «Chatrang» :

  • Chatrang: «Explication des échecs et arrangement de Vin-Artakhshir - Tranduit par J. C. Tarapore, Vijârishn I Chatrang, Bombay, 1932»

    «* Chatrang *
    Explanation of Chess and .
    arrangement of Vin-Artakhshir»



    «Il est ainsi dit que pendant le règne de Khosraw d'âme immortelle, Divsaram, un grand roi de l'Inde, pour l'épreuve de la sagesse et de la connaissance des Iraniens, et pour assurer son propre avantage, mis en place le jeu de Chatrang (ou d'échecs) ; 16 pièces ont été faites de diamants et 16 du rubis rouges.»

    « Avec ce jeu des échecs ont été envoyés 1200 chameaux chargés d'or et d'argent, de bijoux, de perles et de vêtements, et 90 éléphants qui portaient des objets choisis les accompagnaient ; Takhtritus, qui était le vizir parmi les Indiens, était venu avec eux.»

    (Histoire des Échecs - Mythologie des Échecs).

    - Che Guevara -


  • «Che Guevara suivant une partie d'Échecs» :

  • Che Guevara suivant une partie d'Échecs: Che Guevara's photograph during a Chess Olympiad in Havana (Cuba).

    «Che Guevara in a Chess Olympiad, Havana (Cuba)»
    Che Guevara looking carefully to a Chess game
    Che Guevara's photograph during a Chess Olympiad
    in Havana (Cuba) Copyright © 2007 Origin unknown



    (Histoire des Échecs - Photographie échiquéenne historique).

  • «Cheapo» ou «Truc pas cher» :

  • Cheapo: Une expression inventée par Dr. principal Karl Burger des Etats-Unis, qui a gagné un grand pourcentage de ses parties par une telle manoeuvre ; un mouvement qui menace quelque chose si évident que seulement un idiot tomberait dans un tel piège (Pratique des Échecs - voir: www.edcollins.com/chess/glossary.htm).

    - Chess -


  • «Chess (Lyric) in London» :

  • Chess (Lyric) in London: «Pictures - Chess in London»

    «Chess - The Main Pieces: (top row :
    Bjorn Ulvaeus, Elaine Paige,
    Tommy Korbers ; bottom : Benny
    Andersson, Tim Rice, Murry Head)»



    «Chess (Lyric) in London - Pictures: Chess in London - Chess on Brodway - Concert Tour»

    (Échecs et Musique).

  • «Chess Table in Chicago» :


  •    «Uncommon Chicago - Chess Table
    Daily Bicentennial Plaza
    Chicago, (USA) January 2003»


    Chess Tables
    Daily Bicentennial Plaza
    #485 | January 2003 | More from Downtown
    BUY this image as a Print or as a Digital Image File



    (Pratique des Échecs Aujourd'hui - Échecs & Vie).

    - Cinema -


  • «Chess in the Cinema - Schach im Kino» :

  • Chess in the Cinema - Schach im Kino: «The Luzhin Defence - 2000»

    «The Luzhin Defence - 2000
    Regie Marleen Goris
    Darsteller John Turturro
    Emily Watson, Fabio Sartor »



    «Titel The Luzhin Defence
    Jahr 2000
    Regie Marleen Goris
    Darsteller John Turturro
    Emily Watson
    Fabio Sartor
    04.11.2004»


    (Pratique des Échecs Aujourd'hui - Échecs & Vie - Échecs Passion).

  • «Règle des Cinquante Coups» :

  • Règle des Cinquante Coups: Une partie peut être déclarée nulle quand cinquante coups ont été joués par chaque joueur sans avance de pion ou capture de pièce (Règlement des Échecs).

    - Class -


  • «Opening ECO Classification» ECOX:

  • Opening ECO Classification: C'est la classification maintenant classique des ouvertures d'Échecs en 500 items dénotés Xuv où X=A, B, C, D, E, u=0, 1, 2,...,9 & v=0, 1, 2,...,9. Par exemple C89 correspond à X=C, u=8, v=9. Toute partie classée Xuv est dite une Xuv-Overture; ainsi toute partie classée C89 est une C89-ouverture (Practique des Échecs).

  • «ECB (ECO Codes Base) (Ouvertures) Classification» BCEX:

  • ECB (ECO Codes Base) Classification: C'est un nouveau type de classification, plus précis mais étant basé sur le précédent. Son fonctionnement est assez sophistiqué et mérite quelques explications. Considérons une ECO-ouverture notée Xuv. Au commencement est fait l'inventaire de toutes les lignes de jeu Xuv explorées pendant ces 40 ou 50 dernières années.

    Parmi ces très nombreuses variantes sont mises en relief quelques lignes principales et sont choisis des parties correspondantes dites parties pivot (voir : Parties Pivot). Chaque ligne specifique (variante) est dénotée :
  • [Xuv-a], [Xuv-b], [Xuv-c], [Xuv-d] ... [Xuv-x], [Xuv-y], [Xuv-z]
  • [Xuv-a*], [Xuv-b*], [Xuv-c*], [Xuv-d*] ... [Xuv-x*], [Xuv-y*], [Xuv-z*]
  • [Xuv-a**], [Xuv-b**], [Xuv-c**] ... [Xuv-x**], [Xuv-y**], [Xuv-z**]

  • etc..... et toutes ces lignes sont groupées autour des diverses parties pivot, chacune correspondant (en principe) à une variante possible d'une unique partie pivot


    (Nouvelle Théorie des Échecs - NCT V - "Opening new understanding").

  • «Classification Dynamique des Échecs» DYCC:

  • Classification Dynamique des Échecs: Il n'est évidemment pas dans notre intention de négliger le fondamental ECO : "Chess Openings Classification" codes. Notre DCC : "Dynamic Chess Classification" n'est pas du tout de même nature et ne peut prétendre à une telle importance.

    Et, pour mettre un terme à cette introduction, nous précisons maintenant que toute catégorie de parties d'Échecs rencontrée ici sera illustrée, dans diverses pages de ce site, par plusieurs parties typiques.

    Mettant l'accent sur le stade de plus significatif d'une partie donnée - votre meilleure partie, votre dernière partie ou toute autre - vous pouvez essayer de reconnaître de quel type elle est, conformément aux critères qui sont développés dans:

       DYCC - Classification Dynamique Échiquéenne (DYCC:)


    Les parties d'échecs peuvent, en mettant l'accent sur leur phase la plus caractéristique, être classées en 7 catégories, correspondant à la manière dont se révèle l'"énergie" qu'elles recèlent.

    1o) Partie à Divergence Rapide (PADR:)
    2o) Partie à Divergence Lente (PADL:)
    3o) Partie à Divergence Amortie (PADA:)
    4o) Partie Instable (PAIN:)
    5o) Partie Équilibrée (PAEQ:)
    6o) Partie Épuisée (PAEP:)
    7o) Partie Avortée (PAAV:)


    (Nouvelle Théorie des Échecs - NCT V - "Ouverture: Nouvelle compréhension").

    - Clef -


  • «Attaque Clef» CLEA:

  • Attaque Clef: Attaque particulièrement décisive et étroitement liée à un plan (PLAN:) approprié. Mais, par la même expression nous voulons dire également : "clef(s) pour l'attaque" !

    (Nouvelle Théorie des Échecs - NCT XIX - "Clef pour le succès").

  • «Défense Clef» CLED:

  • Défense Clef: Une défense particulièrement précise et efficace, étroitement liée à un plan (PLAN:) approprié. Mais, par la même expression nous voulons dire également : "clef(s) pour la défense" !

    (Nouvelle Théorie des Échecs - NCT XIX - "Clef pour le succès").

  • «Clef pour le succès» CLPS:

  • Clef pour le succès: Vous devez être très patient parce que cette expression attrayante est la conclusion et la révélation principale que nous vous réservons comme point d'orgue de notre cours sur la "Nouvelle Théorie des Échecs" (NCT :).

    (Nouvelle Théorie des Échecs - NCT XIX - "Clef pour le succès").

  • «Case Clef» :

  • Case Clef: Une place importante. Dans une finale de pions : Une case dont l'occupation par l'un des Rois garantit l'accomplissement d'un certain objectif, tel que le gain d'un pion (Terminologie des Échecs - voir: Wikipedia, the free encyclopedia).

  • «Closeup of the players» :

  • Closeup of the players, c.1997. ©-free: «Plan rapproché des joueurs, c.1997. ©-libre : les pièces d'échecs -- les gratte-ciel, la Dame détentrice du capital social... les Fous qui diffusent les messages via les médias ...les Cavaliers transmettant la force électrique... et les Tours, antennes paraboliques de télécommunications... et la ligne de front des pions, les lanternes éclairés des consommateurs pour qui cette guerre est faite--»

    «Closeup of the players, c.1997. ©-free»



    «Victorieuse capture du Roi, dans la centrale électrique, qui détermine le futur du royaume culturel, et son ordre économique, social, et politique dans la civilisation électrique...»

    (Pratique des Échecs Aujourd'hui - Échecs & Vie - Échecs Passion).

    - Clouage -


  • «Coup de Clouage» COCL:

  • Coup de Clouage: Un coup de Dame, de Tour ou de Fou attaquant directement une pièce ennemie (pièce clouée) et la dissuadant de se déplacer car une figure ennemie de plus grande valeur se trouve sur la même trajectoire (voir: Coup pour plus de details) (Terminologie des Échecs - NCT VI - "Classification des coups").

  • «Clouage Absolu» CLAB:

  • Un clouage est dit Absolu si la pièce clouée protège directement le Roi ; sont déplacement est alors illégal (sauf à se mouvoir le long de la ligne d'attaque, auquel cas la protection reste assurée). (Terminologie des Échecs - NCT VI - "Classification des coups").

  • «Clouage Relatif» CLRE:

  • Un clouage est dit Relatif si la pièce clouée protège toute autre pièce que le Roi ; elle est alors autorisée à se déplacer, quite à faire courir un risque matériel à son camp (celui-ci pouvant être un sacrifice volontaire). (Terminologie des Échecs - NCT VI - "Classification des coups").

  • «Pièce Clouée» PICL:

  • Quand un coup de clouage des Blancs (des Noirs) la pièce noire (blanche) directement attaquée, et protégeant une figure de plus grande valeur, est dite pièce clouée (Terminologie des Échecs - NCT VI - "Classification des coups").

  • «Pion Cloué» PCLO:

  • La Pièce clouée est un pion (Terminologie des Échecs - NCT VI - "Classification des coups").

  • «Cavalier Clouée» CCLO:

  • La Pièce clouée est un Cavalier (Terminologie des Échecs - NCT VI - "Classification des coups").

  • «Fou Cloué» FCLO:

  • La Pièce clouée est un Fou (Terminologie des Échecs - NCT VI - "Classification des coups").

  • «Tour Clouée» TCLO:

  • La Pièce clouée est une Tour (Terminologie des Échecs - NCT VI - "Classification des coups").

  • «Dame Clouée» DCLO:

  • La Pièce clouée est une Dame (Terminologie des Échecs - NCT VI - "Classification des coups").

  • «Clouer une Pièce» :

  • Clouer une Pièce: Quand une pièce attaque par un clouage (Terminologie des Échecs - NCT VI - "Classification des coups").

    - Colonne -


  • «Colonne» :

  • Une Colonne est une ligne verticale de l'échiquier. Il y a 8 colonnes ; chacune d'elles constituée par 8 cases:
  • 8 colonnes de l'échiquier :


  • a-colonne: a1,a2,a3,a4,a5,a6,a7,a8
    b-colonne: b1,b2,b3,b4,b5,b6,b7,b8
    c-colonne: c1,c2,c3,c4,c5,c6,c7,c8
    d-colonne: d1,d2,d3,d4,d5,d6,d7,d8
    e-colonne: e1,e2,e3,e4,e5,e6,e7,e8
    f-colonne: f1,f2,f3,f4,f5,f6,f7,f8
    g-colonne: g1,h2,g3,g4,g5,g6,g7,g8
    h-colonne: h1,h2,h3,h4,h5,h6,h7,h8

    (NCT II - "Géométrie de l'échiquier").

  • «Colonne Ouverte» COOU:

  • Colonne Ouverte: Selon des idées de Ludek Pachman, une colonne est ouverte pour les Blancs (les Noirs) si ceux-ci n'ont plus de pion sur cette colonne. Cette définition est justifiée par le fait qu'alors les pièces lourdes des Blancs (des Noirs) peuvent faire pression sur le camp opposé, par l'intermédiaire de cette colonne, et en particulier sur les pions ennemis l'occupant

    (Terminologie des Échecs - En accord avec les idées de Ludek Pachman).

  • «Colonne Totalement Ouverte» CTOU:

  • Colonne Totalement Ouverte: Une colonne ouvert sans aucun pion ni d'un camp ni de l'autre ; dans ce cas l'un ou l'autre des camps s'efforce de prendre le plein contrôle de la colonne, ce qui est presque un engagement de victoire, ou alors le côté opposé peut prendre l'opposition, sur cette colonne, et l'on peut alors arriver à un échange général des pièces lourdes.

    Mais, beaucoup d'autres situations intermédiaires peuvent se produire et il est recommandé d'examiner individuellement chaque Partie Témoin (PATE:), ce que nous ferons sur ce site

    (Terminologie des Échecs - Théorie Classique & Moderne des Échecs).

  • «Bataille de la Colonne Ouverte» BCOU:

  • Quand une Bataille de la Colonne Ouverte se produit dans une partie d'échecs il s'agit bien de l'une des phases les plus importantes et les plus décisives de l'évolution du jeu. Nous étudierons sur ce site de nombreuses situations concrètes On trouve un exemple typique de Bataille de la Colonne Ouverte dans la partie:

       Williams, Elijah - Stauton, Howard [A43-w] London knockout playoff -3pl London (7), 1851 - Chess-Theory Analyzed Game No 052 .

    Après le début :


    1.e4 e6 2.d4 c5 3.d5 exd5 4.exd5 d6 5.c4 Bf5 6.Bd3 Bxd3 7.Qxd3 Nf6 8.Nc3 Be7 9.Nf3 0-0 10.0-0 Nbd7 11.Qf5 a6 12.12.Ne2 b5 13.b3!? bxc4 14.bxc4 Rb8 15.Rb1

    nous accédons au Milieu de Jeu Profond (MIJP:) et la b-Attaque de la Colonne Ouverte (bACO:) est tout juste engagée :



    Mais, après les coups suivants :

    15...Rxb1 16.Qxb1 Qb6 17.Qc2 Rb8

    Chacun peut comprendre que les Noirs gagnent ici la Bataille de la Colonne Ouverte.



    Évidemment, Stauton a un bon contrôle de la case critique b2 et de cette façon il est difficile que les Noirs de pénétrer dans le camp des Blancs !

    (Théorie Classique & Moderne des Échecs).

    - Combinaison -


  • «Combinaison» COMB:

  • Une Combinaison est une suite relativement brève des coups, plus ou moins forcés, réalisés en vue d'obtenir un avantage concret (avantage matériel, meilleur jeu de position, des lignes libres, des pièces actives, une certaine initiative etc.....). Ainsi dans une combinaison un joueur a l'initiative de cette suite de mouvements et l'adversaire ne peut pas toujours refuser cet enchaînement des coups et, de cette façon, a un rôle plus passif (Terminologie des Échecs).

  • «Combinaison Fausse» COFA:

  • Une combinaison est Fausse si son résultat présente un inconvénient (en d'autres termes est un avantage pour l'adversaire !) (Terminologie des Échecs).

  • «Combinaison Juste» COJU:

  • On identifie une Combinaison Juste par le fait que l'initiateur de cet ordre de coups obtient un avantage clair et de plus qu'il ne pourrait sans doute obtenir mieux d'une autre manière (Terminologie des Échecs).

  • «Combinaison Profonde» COPR:

  • Une combinaison juste est dite Profonde si elle est difficile à trouver et si l'ordre des coup correspondant indique, chez l'initiateur, une vision très profonde et claire de la position (Terminologie des Échecs).

  • «Compensation» :

  • En particulier durant le Milieu de Jeu Profond (MIJP:), et particulièrement après des combinaisons compliquées, interviennent des dissymetries importantes, dans la position, y compris des avantages et des inconvénients. Alors il est essentiel pour chaque joueur de savoir identifier les compensations existantes, en vue de justifier ses choix (Terminologie des Échecs).

  • «Compensation Dynamiques» CODY:

  • Dans un partie donnée, un joueur a une compensation dynamique si, pour le matériel qu'il sacrifie, il obtient une initiative suffisante et, en fait, un meilleur jeu (avantage spatial, lignes libres, pièces actives, avantages tactiques ou stratégiques etc.....) Nous vous proposons un exemple clair avec la partie :

       Tal, Mihail - Benko, Pal [A43-a***] Candidate Tournament Bled, Zagreb/Belgrade (14), 1959 - Chess-Theory Analyzed Game No 054;

    après la suite de coups :


    16.e5! b4! 17.Ne4 Nxe4 18.Rxe4 Bxa4



    Tal a effectivement une Compensation Dynamique pour le pion sacrifié.

    (Terminologie des Échecs).

  • «Compensation Dynamique des Blancs (Noirs)» CDYB: (CDYN:)

  • Dans une position donnée, les Blancs (les Noirs) ont une compensation dynamique, selon la définition ci-dessus (Terminologie des Échecs).

  • «Compensation Suffisante des Blancs (Noirs)» CSUB: (CSUN:)

  • Dans une position donnée, les Blancs (les Noirs) ont une compensation suffisante (Terminologie des Échecs).

  • «Compensation Insuffisante des Blancs (Noirs)» CINB: (CINN:)

  • Au sens des définitions ci-dessus il se produit que les Blancs (les Noirs), initiateurs d'une combinaison, en particulier dans un sacrifice matériel, se retrouvent avec un jeu plus faiblement qu'avant. Dans ce cas il a une compensation insuffisante (Terminologie des Échecs).

  • «Formation Composée» :

  • Formation Composée est une expression de Hans Kmoch pour désigner toute formation complexe de pions constituée de plusieurs éléments (Théorie Moderne des Échecs - Terminologie de Hans Kmoch).

    - Con -


  • «Concentration» :

  • Concentration: By Richard Earl Thompson - Stretched Canvas Size: 18" x 24" - Canvas Art Prints.com

    «Concentration
    Picture of Chess Player
    By Richard Earl Thompson
    Stretched Canvas Size: 18" x 24"»



    «UNFRAMED-on Stretcher Bars Ready for framing Canvas Giclee Print
  • Artist: Richard Earl Thompson
  • Title: Concentration
  • Item: RET-312G-1824
  • Stretched Canvas Size: 18" x 24"»


  • (Échecs et Peinture - Échecs & Art).

  • «Pion Conditionnellement Arriéré» :

  • Pion Conditionnellement Arriéré: est évoqué au sujet d'un pion arriéré uniquement sous certains aspects (Théorie Moderne des Échecs - Terminologie de Hans Kmoch).

  • «Coup de Consolidation» COSM:

  • En particulier dans une partie fermée il est parfois utile de jouer un Coup de Consolidation en vue de renforcer sa position (Terminologie des Échecs).

  • «Pièces en Contact» PICO:

  • Il est commode de dire que deux pièces sont en contact dans les deux cas suivants :
  • Ce sont des pièces amies et alors elles peuvent se protéger l'une l'autre.
  • Ce sont des pièces ennemies et elles peuvent se prendre l'une l'autre
  • (Nouvelle Théorie des Échecs).

    - Cont -


  • «Contemporary Chess Set» :

  • Contemporary Chess Set: «The Style of Chess... Yep - Blogger
    Name: GMI Jean Luc Chabanon
    Location: Paris 11, France
    Title: Grand Maître International d'Échecs»


    «Damien Hirst (Mental Escapology)
    Contemporary chess Set»



    (Pratique des Échecs Aujourd'hui - Échecs & Vie - Échecs Passion).

  • «Contrôle» CONT:

  • La notion de Contrôle est une clef fondamentale de la compréhension des Échecs. Mais curieusement cette limite est absente d'un grand nombre de glossaires traditionnels trouvés sur le Web. Notre intention est d'étudier ce concept très précisément dans la Nouvelle Théorie des Échecs (NCTX:).

    Toute la notion de Contrôle est basée sur la concept élémentaire de contrôle d'une seule case. Cette case peut être sous le contrôle des Blancs ou des Noirs selon chaque position. Le contrôle d'un secteur (voir : Secteur) ou d'une zone (voir : La zone) de l'échiquier est la résultante du contrôle de chaque case de ce secteur ou cette zone

    (Théorie Classique & Nouvelle Théorie des Échecs).

  • «Contrôlé n fois» nTCO:

  • Considerons une case donnée A=(i,j) (nous voulons dire intersection entre la colonne i (i=a,b,c,...h) et la rangée j (j=1,2,3...8). Par l'expression Contrôlé n fois nous voulons dire qu'un camp dispose de n pièces differentes capables de rejoindre cette case en un coup.

    Dans cette comptabilité une batterie (voir : Batterie) pointant sur la case A doit être considérée pour deux. Dans les "Parties Analysées de Chess-Theory" de nombreuses situations concrètes sont étudiées. Notons de plus que le fait d'occuper ou non cette case n'intervient pas du tout dans l'évaluation du Contrôle (contrairement à une opinion commune !) (Nouvelle Théorie des Échecs).

  • «Sous Contrôle des Blancs (des Noirs)» SCOB: (SCON:)

  • Nous disons qu'une case donnée A=(i,j) ess Sous Contrôle des Blancs si le nTCO de A des Blancs est strictement plus grand que celui des Noirs. De la même manière nous disons que A est Sous Contrôle des Noirs si le nTCO de A des Noirs est strictement plus grand que celui des Blancs (Nouvelle Théorie des Échecs).

  • «Coordination» :

  • La Coordination entre les pièces (figures et pions) d'un camp est une autre caractéristique significative d'une position donnée. On peut aisément reconnaître si les Blancs (les Noirs) sont Bien Coordinnés BBCO: (NBCO:) ou si, au contraire, les Blancs (les Noirs) sont Mal Coordinnés BMCO: (NMCO:) (Théorie Classique des Échecs).

  • «Échecs par Correspondance» :

  • Les Échecs par Correspondance consistent à jouer par voie postale, par e-mail ou sur un serveur (Practique des Échecs - Terminologie Échiquéenne).

  • «Contre-Attaque» COAT:

  • Contre-Attaque: En réponse à une attaque de l'adversaire, une action agressive généralement organisée sur un autre front.

    L'échec au Roi de l'adversaire est une forme particulière de contre-attaque, comme il est possible de voir dans quelques ouvertures. Vous trouvez un exemple typique dans la Semi-Slave, Défense de Meran, variante Stahlberg [D49-q] :

    1.d4 d5 2.c4 e6 3.Nc3 Nf6 4.Nf3 c6 5.e3 Nbd7 6.Bd3 dxc4 7.Bxc4 b5 8.Bd3 a6 9.e4 c5 10.e5 cxd4 11.Nxb5 Nxe5 12.Nxe5 axb5 13.Qf3



    Le dernier coup des Blancs est une réponse agressive ; la Dame blanche attaque directement la Tour non protégée a8 et crée simultanément une menace potentielle sur le pion f7. Néanmoins la réplique classique des Noirs est :

    13...Bb4+

      (Terminologie Guerrière des Échecs - NCT XVI - "Stratégie offensive").

  • «Contre Jeu» CTJE:

  • Un Contre Jeu est une façon active de jouer en réponse à un jeu aggressif de l'adversaire. Ainsi un contre jeu peut être interprété comme une contre offensive dans la terminologie militaire (Terminologie des Échecs).

  • «Contre Gambit» :

  • Un contre gambit est le sacrifice d'un pion ou d'une figure en réponse à un gambit. Beaucoup de contre-gambits sont classiques et apparaissent dans la Théorie des Ouvertures (TOEX:) (Terminologie des Échecs).

  • «Contre-Pion» :

  • Le Contre-pion d'un pion P situé sur la case (i,j) est un pion Q de couleur opposée, sur la colonne i, capable de le bloquer ; en clair:
  • Si P est Blanc et Q Noir, Q est situé sur les cases (i,k), où : k=j+1, j+2,..., 7.
  • Si P est Noir et Q Blanc, Q est situé sur les cases (i,k), où : k=j-1, j-2,..., 2
  •   (Théorie Moderne des Échecs - Terminologie de Hans Kmoch).

  • «Couvrir (une Case, une Ligne, une Zone)» :

  • Couvrir signifie pratiquement la même chose que Contrôler (Terminologie des Échecs).

  • «Couloir ou Rangée Arrière» :

  • Le Couloir ou Rangée Arrière désigne, pour un joueur, la première rangée face à lui (celle où se tiennent les figures de son camp dans la position initiale). La rangée arrière des Blancs est la 8ème rangée face aux Noirs et vice versa (Terminologie Échiquéenne - voir: Wikipidia, the free encyclopedia).

  • «Mat du Couloir» MACO:

  • Le Mat du Couloir est un échec et mat fourni par une Tour ou la Dame le long de la rangée du camp adverse, où le Roi ennemi ne peut pas se trouve bloqué par les pièces de son camp, en particulier par les pions 2ème rangée (en clair le Roi n'a pas de case de fuite (voir: Case de Fuite)) (Terminologie Échiquéenne - see: Wikipidia, the free encyclopedia).

    - Coup -


  • «Coup Actif» CACT:

  • Un Coup Actif est un coup jouant éventuellement un rôle dans le développement, mais plus encore dans la bataille pour l'initiative (voir : Coup d'Initiative) (Terminologie Échiquéenne - NCT VI - "Classification des coups").

  • «Coup Agressif» CAGR:

  • Un Coup Agressif est un coup actif, avec parfois une idée péjorative d'excès et de risque. Cependant ce type de coup mérite attention et permet souvent à de grands et clairvoyants joueurs d'Échecs de réaliser de vrais exploits. Nous vous proposons un bel exemple, dans le style aisément reconnaissable de Keres :

       Grunfeld, Ernst - Keres, Paul [A43-b8*] Przepiorka men Szczawno Zdroj, 1950 - Chess-Theory Analyzed Game No 065

    Effectivement intéressant et plutôt agressif est le coup :


    9...g5!



    prolongé par

    12...g4!

    et

    17...g3!

    (Terminologie des Échecs - NCT VI - "Classification des coups").

  • «Coup Livresque» CLIV:

  • Un Coup Livresque est, dans une position donnée, un coup trouvé dans un livre, une encyclopédie ou toute autre référence. A priori un tel coup intervient uniquement durant l'Ouverture, mais ce n'est pas si simple. (Terminologie des Échecs - NCT VI - "Classification des coups").

  • «Coup de Rupture» CORU:

  • Un Coup de Rupture est un coup de pion plaçant ce dernier en contact latéral avec un pion ennemi, permettant à l'adversaire de procéder à l'échange. Ce type de coups a une grande importance théorique et doit être préparé avec beaucoup de soins. Parmi nos dernières Parties Analysées vous trouverez plusieurs exemples de tels coups.

    Un exemple particulièrement intéressant est donné par la partie d'échecs historique :

       Stauton, Howard - De Saint Amant, Pierre Charles [A43-m] Paris (4), 1843 - Chess-Theory Analyzed Game No 051


    où Stauton joue au bon moment le Coup de Rupture bien préparé :

    21.f4!



    On peut noter, sur ce diagramme, l'activité et la bonne coordination des pièces de Stauton (billes bleu), ce qui valorise d'autant ce Coup de Rupture.

    (Terminologie des Échecs - NCT VI - "Classification des coups").

  • «Coup Candidat» CCAD:

  • Dans une position donnée un joueur doit jouer et est confronté au difficile problème du choix. Après avoir étudié soigneusement la position il choisit un petit nombre de coups, qui lui semblent jouables ; ces coups sont nommés Coups Candidats.

    Habituellement on peut selectionner 6 coups, ou moins suivant le cas ; c'est un choix moyen raisonnable. La seconde étape consiste en un examen séparé de chaque coup sélectionné pour en mesurer les avantages et les inconvénients.

    (Méthodologie des Échecs - Enseignement de l'École Soviétique - NCT VI - "Classification des coups").

  • «Coup de Consolidation» COSM:

  • En particulier dans un jeu fermé, ou même plus ou moins ouvert, il est parfois utile de jouer un Coup de Consolidation en vue de renforcer sa position. (Terminologie des Échecs - NCT VI - "Classification des coups").

  • «Coup Contraignant» CCOT:

  • Un Coup Contraignant est un coup conduisant à des réponses plus ou moins forcées et de toute façon réduisant plutôt fortement la liberté de choix de l'adversaire. Un exemple peut être trouvaille dans le partie :

       Kochyev, Alexander - Alburt, Lev [A43-m**] URS-ch FL46 Ashkhabad (9), 1978 - Chess-Theory Analyzed Game No 056

    avec le coup excellent :


    22.f4!



    À travers cet exemple il est facile de comprendre que bien des qualificatifs peuvent être simultanément employés ; ainsi ce coup est-il également un coup actif ou un coup d'initiative. Néanmoins il y a ici des nuances à saisir selon chaque cas.

    (Terminologie des Échecs - NCT VI - "Classification des coups").

  • «Coup Décisif» CDEC:

  • Coup Décisif: Coup ayant une influence sur le déroulement futur de la partie, comme sur sa conclusion (Actuelle & Nouvelle Théorie des Échecs - NCT VI - "Classification des coups").

  • «Coup Défensif» CODF:

  • Coup Défensif: Un coup intervenant dans une action défensive (Terminologie des Échecs - NCT VI - "Classification des coups"").

  • «Coup de Développement» CODV:

  • Un Coup de Développement est un coup intervenant efficacement dans le cadre du plan général de développement d'un camp. Par exemple, dans la partie :

       Marshall, Frank - Blackburne, Joseph H [A43-b] ENG-USA cable m England (1), 1909 - Chess-Theory Analyzed Game No 044


    Le coup de développement de Marshall :

    3.Nc3

    est une meilleure réponse que d'essayer de conserver le pion.



    (Théorie Classique & Théorie Moderne des Échecs - NCT VI - "Classification des coups").

  • «Coup Forcé» COFO:

  • Un Coup Forcé est un coup (défensif) que, dans une position donnée, le camp ayant à jouer est plus ou moins obligé de choisir (Terminologie des Échecs - NCT VI - "Classification des coups").

  • «Coup d'Initiative» CINI:

  • Richard Reti oppose clairement les deux termes : "Développement" & "Initiative".

    Coup d'Initiative est très souvent un coup de développement au sens classique. Mais, par ailleurs, c'est precisément un coup tenant compte de la position et dicté par les objectifs que le joueur s'assigne justement en prenant en compte cette position.

    On peut ainsi recommander à tout joueur de faire autant que possible le choix de coups d'initiative et d'enchaîner de tels coups... A nouveau il s'agit de la meilleure voie pour rendre durable l'initiative.

    (Théorie Actuelle & Nouvelle Théorie des Échecs - NCT VI - "Classification des coups").

  • «Coup Intermédiaire» CINT:

  • Un Coup Intermédiaire est un coup assurant la connexion entre deux coups ou plus généralement deux suites de coups. Remarquons qu'un coup intermédiaire est bien souvent également un Coup de Préparation (CPRE:) (Terminologie des Échecs - NCT VI - "Classification des coups").

  • «Coup Mécanique» COME:

  • Par Coup Mécanique nous voulons dire un coup apparemment naturel, joué sans trop de réflexion et ne remplissant pas nécessairement les exigences de la position (Terminologie des Échecs - NCT VI - "Classification des coups").

  • «Coup Mystérieux de la Tour» COMT:

  • Coup Mystérieux de la Tour : Suivant une idée de Nimzovich, un coup de Tour qui semble ne représenter aucune menace ou objectif, mais qui en fait décourage l'opposant d'un certain type d'action (voir : Prophylaxie), ou relève d'un plan très profond, bien dissimulé (Théorie Moderne des Échecs - voir: www.JeremySilman.com - NCT VI - "Classification des coups").

  • «Coup d'Obstruction» COOB:

  • Un Coup d'Obstruction est un coup, généralement d'un pion, ayant l'objectif d'obstruer une ligne (colonne, rangée ou diagonale) utile pour l'adversaire (Terminologie des Échecs - NCT VI - "Classification des coups").

  • «Coup Offensif Défensif» COOD:

  • Un Coup Offensif Défensif a une double action. Il intervient en défense mais également en attaque ; très souvent cette deuxième conséquence résulte précisément du déplacement d'une pièce en défense (action défensive) cette dernière découvrant une pièce cachée (voir : Pièce Cachée ou Attaque à la Découverte) laquelle est capable d'attaquer l'adversaire (action offensive).

    Cette situation n'est pas rare du tout. Un bon exemple est donné à nouveau par la partie :

       Polugaevsky, Lev - Eising, Johannes [A43-w5*] Solingen (3), 1974 - Chess-Theory Analyzed Game No 060

    Eising joue l'excellent coup défensif


    20...Ne8!



    But simultaneously the powerful g7-Bishop is released and threatens clearly the a1-Rook!

    (Terminologie des Échecs - NCT VI - "Classification des coups").

  • «Coup de Clouage» PIM:

  • Un Coup de Clouage est un coup de Dame, de Tour ou de Fou attaquant directement une pièce ennemie (pièce clouée) et empêchant (en principe) celle-ci de se déplacer car une figure ennemie de plus grande valeur se trouve sur la même trajectoire (Terminologie des Échecs - NCT VI - "Classification des coups").

  • «Coup de Clouage Absolu» COCA:

  • Coup de Clouage Absolu: Est un coup de clouage où la pièce clouée protège le Roi. Alors tout déplacement de la pièce clouée (hors de la trajectoire d'attaque) expose directement le Roi à l'attaque et en conséquence est un coup illégal (Terminologie des Échecs - NCT VI - "Classification des coups").

  • «Coup de Clouage Relatif» COCR:

  • Coup de Clouage Relatif: Un coup de clouage tel que la pièce clouée protège une Dame ou une Tour ou en tous cas une figure autre que le Roi. Il y a dans ce cas une certaine liberté de déplacement de la pièce clouée. Tel est justement l'origine de sacrifices superbes (Terminologie des Échecs - NCT VI - "Classification des coups").

  • «Coup Passif» CPAS:

  • Un Coup Passif correspond au déplacement d'une pièce (pion ou figure) sans réelle motivation et ambition, représentant plutôt un repli sur soi.

    Il n'est pas particulièrement difficile de trouver un exemple de coup passif joué par un fort joueur, même par un grand maître ! Analysant la partie dite Immortal Zugzwang Game: Friedrich Samish vs Aaron Nimzovitch, jouée à Copenhague en 1923, nous trouvons un cas typique :

       Saemisch, Friedrich - Nimzovitch, Aaron [E06] Copenhagen, 1923 - Chess-Theory Analyzed Game No 068

    Dans la position suivante :



    Saemich joue le coup passif :

    17.Qd1?

    Meilleur est :

    17.Bf3 Nf6 18.Bf4 b4 19.Nb1 Ba4 20.Qe3 =/+

    (Terminologie des Échecs - NCT VI - "Classification des coups").

  • «Coup Inadéquat» CINA:

  • Coup Inadéquat: Coup ne répondant pas aux exigences de la position (Terminologie des Échecs - NCT VI - "Classification des coups"").

  • «Coup Prématuré» CPRM:

  • Coup Prématuré: Déplacement non suffisamment préparé ou/et n'intervanant pas au bon moment (Terminologie des Échecs - NCT VI - "Classification des coups"").

  • «Coup de Préparation» CPRE:

  • Un Coup de Préparation est un coup qui trouve sa principale justification dans la préparation d'une action à venir (Terminologie des Échecs - NCT VI - "Classification des coups").

  • «Coup Prophylactique» COPR:

  • Un Coup Prophylactique est un coup en accord avec le principe général de Prophylaxie : il s'agit d'une stratégie explorée par Nimzovich. Provenant du terme grec prophylaktikos, signifiant se protéger ou prévenir à l'avance, la prophylaxie (ou un coup prophylactique) empêche l'adversaire d'entreprendre des actions dans un certain domaine par peur de représailles. La surprotection est une forme de prophylaxie (voir: www.JeremySilman.com).

    Quand on effectue le petit roque, un coup prophylactique typique est   Kh1  (Kh8)   et en cas de grand roque   Kb1  (Kb8)  .

    Nous pouvons proposer divers exemples comme l'intéressante partie suivante que nous choisissons une fois de plus :

       Marshall, Frank - Blackburne, Joseph H [A43-b] ENG-USA cable m England (1), 1909 - Chess-Theory Analyzed Game No 044

    Blakburne plays the necessary prophylactic move:


    23...Kb8



    (Terminologie des Échecs - NCT VI - "Classification des coups").

  • «Coup Thématique» COTH:

  • Un Coup Thématique est un coup de développement "naturel" et "très habituel" intervenant durant l'ouverture ou le début du milieu de partie, précisément jusqu'à la fin du Milieu de Jeu Thématique (MIJT:). La majorité des coups joués durant cette phase initiale comme :

    e4, d4, Nf3, Nc3 or Nbd2, Be2, Bg5, 0-0, Qc2, Re1 etc..., et symétriquement pour le noir, sont de ce type.

    La principale difficulté n'est pas de choisir de tels coups mais de décider dans quel ordre il convient de les jouer pour constituer une ligne d'ouverture.

    Regardons par exemple le début : [A43-q4*]

       DVB: Défense Vieille Benoni:

    1.d4 c5 2.d5 g6 3.e4! Bg7 4.Nf3 d6 5.Nc3 Nf6 6.Be2 0-0 7.0-0 Na6!? 8.Bf4 Nc7 9.a4 b6 10.h3 Bb7 11.Re1...

    Tous ces coups sont de ce type ; en particulier le dernier

    11.Re1



    est effectivement un Coup Thématique

    (Terminologie des Échecs - NCT VI - "Classification des coups").

  • «Coup d'Attente» COAT:

  • Un Coup d'Attente est un coup intermédiaire forçant l'adversaire à jouer, lorsque celui-ci n'a aucun bon coup à sa disposition. (Terminologie des Échecs - NCT VI - "Classification des Coups").

  • «Coup de Louvoiement» COLO:

  • Coup de Louvoiement: Dans une position fermée, un déplacement de figures, derrière la ligne des pions, en vue d'optimiser l'arrangement des pièces pour une attaque ultérieure. Cela suppose que l'adversaire n'a pas réellement un très bon coup à sa disposition. Howard Stauton fut le premier joueur à essayer ce type de coup (Terminologie des Échecs - NCT VI - "Classification des Coups").

  • «Série ou Séquence de Coups» SECO:

  • Série de Coups: Toute séquence de coups que l'on peut regarder comme une même action (Terminologie des Échecs - NCT VI - "Classification des Coups").

    - Cri -


  • «Point Critique» POCR:

  • Dans la Nouvelle Théorie des Échecs un point signifie une case. Ce point est en fait le centre de la case correspondante. Considérons un point P=(i, j), intersection entre le colonne i et la rangée j.

    Nous disons que P est un Point Critique sous les conditions que voici :
  • Une zone cruciale de combat s'étend autour du point P.
  • Une ou plusieurs Lignes de Force (i.e. Lignes Critiques) passent par P.
  • Les deux camps se battent pour le contrôle de P ou un camp est en train de prendre le contrôle de P.


  • (Nouvelle Théorie des Échecs - NCT IX - "Lignes & points critiques").

  • «Ligne Critique» LICR: or «Ligne de Force» LIFO:

  • Par Ligne nous voulons dire une colonne, une rangée ou une diagonale de l'échiquier. Il y a 46 lignes sur l'échiquier. Considérons une telle ligne L.

    Dans une position donnée, L est dite une Ligne Critique ou une Ligne de Force si sont réalisées les conditions suivantes :
  • Une zone cruciale de combats s'étend autour de la ligne L.
  • Un grand nombre de pièces des deux camps occupe L.
  • Un ou plusieurs points de L ont une importance stratégique.
  • Les deux camps se battent pour le contrôle de L ou un camp est en train de prendre partiellement ou en totalité le contrôle de L.


  • (Nouvelle Théorie des Échecs - NCT IX - "Lignes & points critiques").

  • «Choix Critique» CHCR:

  • Dans une partie d'échecs, chaque demi-coup est un choix significatif. Néanmoins il se produit parfois qu'un choix soit particulièrement essentiel. Dans ce cas nous disons que celui-ci est un choix critique (Terminologie des Échecs).

  • «Position Critique» POCR:

  • Une Position Critique se produit dans une partie, généralement pendant le Milieu de Jeu Profond (MIJP:) mais parfois plus tard, quand il y a une grande énergie dissipée sur l'échiquier et qu'il semble qu'un très petit changement pourrait faire basculer toute la partie dans une direction ou dans une autre.

    Les positions critiques sont très compliquées et particulièrement difficiles à interpréter correctement... C'est un thème central de futurs développements de la Nouvelle Théorie des Échecs.

    (Nouvelle Théorie des Échecs - NCT IX - "Lignes & points critiques).

    - Cro -


  • «Leviers Croisés» :

  • Leviers Croisés: Se rapporte à quatre pions immediatement et directement opposés, formant deux leviers entrelacés. Comme, par exemple :

    d4, e4-d5, e5.

    (Théorie Moderne des Échecs - Terminologie de Hans Kmoch).

  • «Échecs Croisés» :

  • Échecs Croisés: Désigne un échec d'un camp répondant à un échec de l'autre. Cette situation se produit en particulier au cours des Finales de Dames (Terminologie des Échecs).

    - Cuba -


  • «Cuba (playing Chess in Cuba)» :

  • Cuba (playing Chess in Cuba): Historical Chess Picture: Bobby Fischer and Fidel Castro's photograph - Bobby Fischer and Fidel Castro analysing a position during a Chess Olympiad in Havana (Cuba).

    «Bobby Fischer and Fidel Castro's photograph»
    Historical Chess Picture: Bobby Fischer and
    Fidel Castro's photograph - Bobby Fischer and
    Fidel Castro analysing a position during
    a Chess Olympiad in Havana (Cuba) -
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    (Histoire des Échecs - Photographie échiquéenne historique).

    - Cube -


  • «Chess Cube» :

  • Chess Cube:

    «Chess Cube»



    (Pratique des Échecs Aujourd'hui - Échecs & Vie - Échecs Passion).




    GLOSSAIRE DE CHESS-THEORY

    Mis à jour : Octobre 2007  

    - Glossaire de Terminologie Échiquéenne -
    Classification alphabétique des termes d'Échecs


       A