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Dame: La plus forte pièce sur l'échiquier. Elle peut se déplacer soit comme une Tour soit comme un Fou. La Dame peut se mouvoir librement en ligne droite ; cela signifie le long des rangées, des colonnes ou des diagonales. Elle peut se déplacer dans la mesure où elle veut, dans n'importe quelle direction, jusqu'à ce qu'elle rencontre un autre pièce. La Dame est si puissante qu'elle est peu sensible aux "effets de bord et d'angle". (Pièces d'Échecs - TCE II - "Déplacement des figures"). L'Aile Dame est le côté de l'échiquier constitué par les colonnes a, b, c (Terminologie des Échecs - NCT II - "Géométrie de l'échiquier"). Bataille de Dames: Une bataille opposant directement les deux Dames pendant une partie d'échecs. C'est un thème habituel dans une partie. Le plus fréquemment ce combat se produit lors du Milieu de Jeu Profond (MIJP:), se prolonge pendant quelques coups et s'achève avec l'échange des Dames. Plus exactement la bataille des Dames peut prendre les formes suivantes : Vous trouverez un exemple de bataille de Dames dans la partie :
Kluger, Gyula - Tal, Mihail [A43-r4*] Kislovodsk, 1964 -
Chess-Theory Analyzed Game No 059
(Théorie Actuelle & Nouvelle Théorie des Chess Échecs). Une Dame Blanche (Noire) Active est facile à reconnaître et nous en donnerons plusieurs exemples (Théorie Actuelle des Échecs). Une Dame Blanche (Noire) Passive est facile à reconnaître et nous en donnerons plusieurs exemples (Théorie Actuelle des Échecs). Dame Contre Tours: Cette situation surgit quand les seules pièces lourdes sur l'échiquier sont la Dame dans un camp et les deux Tours pour l'adversaire. Il est intéressant de comparer la mobilité de la Dame, d'un côté, et la puissance des deux Tours, de l'autre, capables de contrôler deux fois une case Vous trouverez un exemple, de la Dame contre les deux Tours, une nouvelle fois dans la partie :
Kluger, Gyula - Tal, Mihail [A43-r4*] Kislovodsk, 1964 -
Chess-Theory Analyzed Game No 059 Après : 33... Rxe1+ (Théorie Actuelle des Échecs - Chess-Theory Analysis). La confrontation de la Dame Contre Trois Pièces est très fascinante, parce que le résultat est plutôt incertain. Nous devons différencier les cas deux : Le premier cas est plutôt defavorable au côté qui détient la Dame et le second favorable. Quoi qu'il en soit, pour apprécier exactement une telle situation il est nécessaire d'intégrer d'autres éléments comme : (Théorie Actuelle des Échecs - Chess-Theory Analysis). Echange des Dames: L'échange des Dames peut être observé dans la majorité des parties d'Échecs (Théorie Actuelle des Échecs - Chess-Theory Analysis). Refus de l'Echange des Dames: Au cours d'une bataille de Dames, le camp le plus fort, celui qui a l'initiative et dont la Dame est la plus activite, peut avoir intérêt à refuser l'échange des Dames (Théorie Actuelle des Échecs - Chess-Theory Analysis). Fou Dame: Désigne le Fou qui se trouvait sur l'aile Dame dans la position initiale du jeu. Les termes Cavalier Dame et Tour Dame sont également utilisés (Terminologie des Échecs - voir: Wikipedia, the free encyclopedia). Dame-Promotion: La promotion d'un pion en Dame. C'est le cas le plus habituel de promotion par opposition à la sous-promotion (Règlement des Échecs - Terminologie des Échecs). Débordement: Une manœuvre en finale où les Rois progressent vers l'avant sur l'échiquier tandis que : Une Attaque à la Découverte est un déplacement tel que la pièce mobile découvre une autre pièce en position d'attaquer. Dans une telle circonstance il peut se produire une Attaque Double (ATDO:) (Terminologie des Échecs). Dédoublement: Déplacement d'un pion doublé, grâce à une capture, vers une case d'une colonne ajacente qui ne contient aucun pion ami (Terminologie des Échecs - Tactique Échiquéenne). Défectueux: Est utilisé pour décrire un stratagème ou une tactique qui échoue (Terminologie des Échecs - voir: IBM - www.research.ibm.com). Un Sacrifice de Dégagement est un sacrifice ayant pour objectif de rendre libre une ligne stratégique obstruée. Parfois la pièce sacrifiée obstrue cette ligne, mais il se produit également que la ligne soit obstruée par une pièce ennemie ; dans ce cas l'intention est de dévier celle-ci et le coup est un sacrifice de déviation (SADV:) (Théorie des Échecs). Dans de grandes lignes la Défense correspond à la façon dont doit jouer celui qui, n'ayant pas l'initiative, subit la pression de son adversaire exactement comme dans l'art de la guerre. La défense est ainsi opposée à l'attaque. C'est un art difficile exigeant des qualités particulières ; et, il est vrai, beaucoup de bons attaquants se révèlent être de pauvres défenseurs (Terminology Guerrière des Échecs). La Défense est un nom générique donné à de nombreuses Lignes de Jeu (LJEU:) classiques appartenant à la Théorie des Ouvertures d'échecs (TOEX:), caracterisées généralement par une réponse noire. Ceci correspond au point de vue traditionnel suivant lequel les Blancs sont par nature dans une situation d'attaque tandis que les Noirs sont dans une posture défensive (Terminologie des Ouvertures d'Échecs). Une Défense Efficace est une défense précise permettant de résister face à l'offensive adverse et également de préparer un Contre-Jeu efficace (Terminologie des Échecs). Une Défense Précise est une bonne défense ; néanmoins il peut se produire que celui-ci soit insuffisante pour resister à l'attaque opposée ; dans ce cas le défenseur est en mauvaise posture et court le risque de perdre la partie (Terminologie des Échecs). Une Défense imprécise est une défense plus ou moins mauvaise ; quoi qu'il arrive une telle défense ne permet pas d'espérer résister à une forte attaque (Terminologie des Échecs). Une Défense Indirecte est une suite de coups jouant un rôle défensif mais motivé par d'autres considérations comme se développer, trouver un contre-jeu, préparer ou engager une attaque. C'est une très bonne manière de jouer et vraiment un art, où les grands maîtres excellent !... Il est exact, dans les échecs comme dans la guerre : "The Best Defense is a Good Offense!" (Terminologie Guerrière des Échecs). Manœuvre de Délogement: Manœuvre ayant pour but de désorganiser une formation défensive (Terminologie des Échecs - voir: Copyright © 2001 by Rob McDonell, ARK ANGLES). L'échiquier est sudivisé en deux Zones égales nommées Demi-Échiquiers . La première est constituée par les quatre premières rangées et la seconde par les quatre dernières rangées. Le Demi-Échiquier des Blancs (en rouge) est la réunion des rangées : 1, 2, 3, 4. Et Le Demi-Échiquier des Noirs (en bleu) est la réunion des rangées : 5, 6, 7, 8.
(NCT II - "Géométrie de l'échiquier"). Le Demi-Échiquier Propre est la Zone de l'échiquier constituée par les rangées 1 à 4 pour les Blancs et 5 à 8 pour les Noirs (NCT II - "Géométrie de l'échiquier"). Le Demi-Échiquier Adverse est la Zone de l'échiquier constituée par les rangées 5 à 8 pour les Blancs et 1 à 4 pour les Noirs (NCT II - "Géométrie de l'échiquier"). Démolition ou Réfutation : Concerne la réfutation d'une ouverture, d'une strategie de jeu ou d'une combinaison (Terminologie des Échecs). Échiquier de Démonstration: Un grand échiquier permettant l'affichage de parties en cours, ou l'analyse de parties, à une assistance nombreuse (Practique des Échecs - voir: IBM, Chess Glossary - www.reseach.ibm.com). Déroulement: Nous utilisons ce terme pour évoquer l'évolution d'une partie d'échecs de l'ouverture jusqu'à la finale. (Terminologie des Échecs - NCT IV - "Déroulement d'une partie"). Notation Descriptive: Système d'enregistrement des coups d'une partie d'échecs basé sur la désignation des emplacements qu'occupent les pièces avant que le jeu commence. Un coup est déterminé par le nom de la figure ou du pion se déplaçant, suivi de la place à laquelle elle se déplace. Cette notation est maintenant presque totalement remplacée par la notation algébrique (Practique des Échecs - voir: Chess-Poster.com). Déséquilibre: Toute différence entre les positions blanche et noire. L'avantage matériel, une meilleure structure de pions, des pièces mineures supérieures, l'espace, le développement et l'initiative sont tous des déséquilibres typiques (Terminologie des Échecs - voir: www.JeremySilman.com). Jeu Déséquilibré: Relatif à une partie présentant, en particulier durant le milieu de jeu profond (voir: Milieu de Jeu Profond (MIJP:)), un typique déséquilibre (Théorie Actuelle & Nouvelle Théorie des Échecs - NCT XV - "Pression Soutenue" - NCT XVI - "Stratégie offensive"). Une Position Déséquilibrée est une position dans laquelle les avantages et inconvénients de chaque camp globalement ne sont pas de même nature... Particulièrement au sujet des aspects suivants : (Théorie Actuelle & Nouvelle Théorie des Échecs - NCT XV - "Pression Soutenue" - NCT XVI - "Stratégie offensive"). Structure des Pions Déséquilibrée: Les structures des pions des deux camps possèdent quelques dissimilitudes significatives pas nécessairement faciles à apprécier. Cette caractéristique est plutôt stable, durant une assez longue phase de la partie, et participe au déséquilibre concernant la position entière (i.e. intégrant également les figures). (Théorie Actuelle & Nouvelle Théorie des Échecs - NCT XV - "Pression Soutenue" - NCT XVI - "Stratégie offensive"). Un Coup de Développement est un déplacement de pièce intervenant efficacement dans le cadre du plan général du développement d'un camp (Théories Classique & Moderne des Échecs). L'objectif principal d'un joueur d'Échecs, au début d'une partie, est de développer ses pièces, en d'autres termes en les retirant de la Case d'Origine (CAOR:) et en les plaçant à l'endroit le plus approprié où elles obtiennent leur meilleur rayonnement tout en participant à la défense ou à l'attaque ; et également tout en coopérant avec d'autres pièces amies (Théories Classique & Moderne des Échecs). Si le premier objectif d'un joueur d'Échecs, dès le tout début d'une partie, est le développement, une autre charactéristique également très significatif de l'ouverture la nécessité d'obtenir l'initiative aussitôt que possible. A ce sujet l'enseignement de Tarrasch est plutôt clair : la meilleure manière d'accéder à l'initiative est d'avoir une avance de développement sur l'adversaire. Une telle idée est excellente et demeure d'actualité (Théories Classique & Moderne des Échecs). À travers les parties analysées de Chess-Theory vous trouverez progressivement un grand nombre de situation illustrant une avance de développement des Blancs (des Noirs) (Practique des Échecs - Chess-Theory Training). Si une armée (c.-à-d. un camp) a une avance de développement l'armée opposée a un Retard un développement ce qui est clairement un désavantage (Théories Classique & Moderne des Échecs). Graduellement, dans les Parties Analysées de Chess-Theory, vous trouverez un grand nombre de cas de Retard de Développement des Blancs (des Noirs) (Practique des Échecs - Chess-Theory Training). Au lignes droites verticales et horizontales («colonnes» et «rangées») il convient d'ajouter d'autres lignes droites nommées Diagonales. Celles-ci sont constituées de cases de même couleur. Il y a en tout 30 diagonales. L'échiquier vide est subdivisé en : a7,b8 a5, b6,c7,d8 a3, b4,c5,d6,e7,f8 a1,b2,c3,d4,e5,f6,g7,h8 (grande diagonale noire) c1,d2,e3, f4,g5,h6 e1,f2,g3,h4 g1,h2 a8 a6,b7,c8 a4,b5,c6,d7,e8 (diagonale Espagnole) a2,b3,c4,d5,e6,f7,g8 (diagonale Italienne) b1,c2,d3, e4,f5,g6,h7 d1,e2,f3,g4,h5 f1,g2,h3 h1 a1 a3,b2,c1 a5,b4,c3,d2,e1 a7,b6,c5,d4,e3,f2,g1 b8,c7,d6,e5,f4,g3,h2 d8,e7,f6,g5,h4 f8,g7,h6 h8 a2,b1 a4,b3,c2,d1 a6,b5,c4,d3,e2,f1 a8,b7,c6,d5,e4,f3,g2,h1 (grande diagonale blanche) c8,d7,e6,f5,g4,h3 e8,f7,g6,h5 g8,h7 (NCT II - "Géométrie de l'échiquier" §A). la Diagonale du Fou: «Titre Original: "La Diagonale du fou" Genre: Thriller psychologique Pays: France (1983) Date de sortie: 18/08/2003 Durée: 103 Min Réalisateur: Richard Dembo Avec Michel Piccoli, Leslie Caron, Liv Ullman, Alexandre Arbatt Producteurs: Martine Marignac et Arthur Cohn Scénaristes: Richard Dembo Compositeur: Gabriel Yared Format: Dvd 9 Site Internet: Site des éditions montparnasse» «1983, Genève, Championnat du monde d’échecs. S’affrontent Akiva Liebskind, 52 ans, moscovite, champion du monde et invaincu depuis 12 ans, et Pavius Fromm, 35 ans, passé à l’ouest depuis 5 ans : le lion et le tigre, le maître et l’élève, le soviétique et le dissident...» (Chess Practice Today - Chess & Life - Chess Passion). (Pratique des Échecs Aujourd'hui - Échecs & Vie - Échecs Passion). Un Diagramme Échiquéen est une représentation picturale d'une position d'Échecs (Practique Échicquéenne). Dominique Digeon: «Echiquier la marquise de gangé - 1992»
«Echiquier la marquise de gangé papiers collés 65 x 65cm 1992 Copyright ©-Dominique Digeon» (Pratique des Échecs Aujourd'hui - Échecs & Vie - Échecs Passion). Dispersion: Un terme de Hans un Kmoch pour indiquer le déplacement vertical des pions (le plus généralement, isolement) provoqué par des échanges (Terminologie des Échecs - voir: ChessVille.com - Glossary of Terms - Pawn Power in Chess by Hans Kmoch). La Distance entre deux cases est le nombre minimal de cases qu'il faut traverser pour aller de l'une à l'autre, pas à pas (comme un Roi), y compris la case d'arrivée. Considérons deux cases A, B. La distance entre les deux cases est notée : d(A,B) . Par exemple :
d(e4,e4) = 0 ; d(e4,g8) = 4
La plus grande distance entre deux cases est :
Bien que ce nombre soit petit il a une grande signification dans une partie d'Échecs. Considérons d = d(A,B) la distance entre deux cases de l'échiquier A et B. Alors nous dirons que cette distance est : Cette terminologie est relative au déplacement des pièces ; nous verrons ultérieurement la raison pour laquelle la notion de distance moyenne est dépourvue d’intérêt aux échecs (NCT II - "Géométrie de l'échiquier" §C). Distance de conversion: Une expression décrivant le nombre de positions ou de plis dans une tablebase entre n'importe quelle position donnée de finale et une conversion en matériel. Une conversion en matériel peut être une promotion ou une capture. De telles conversions indiquent souvent un décalage important d'avantage en finale (Terminologie des Échecs - voir: Chess-Poster.com). Distance au mat: A phrase used to describe the number of positions or plies in a tablebase between any given endgame position and checkmate. (Terminologie des Échecs - voir: Chess-Poster.com). Opposition Éloignée: Les rois qui s'opposent sont séparés par plus d'une case, rangée ou colonne et ont par ailleurs toujours la relation d'opposition (par exemple les rois en g1 et g5) sont dit en "opposition éloignée". Les rois dans l'opposition éloignée peuvent souvent manoeuvrer dans une position plus simple de l'opposition directe mais une telle manœuvre exige souvent le calcul soigneux (Terminologie des Échecs - voir: Chess-Poster.com). Distorsion: Expression de Hans un Kmoch pour indiquer le dédoubler horizontal des pions provoqués par leur avance (Terminologie des Échecs - voir: ChessVille.com - Glossary of Terms - Pawn Power in Chess by Hans Kmoch). La Divergence est un concept introduit dans la Nouvelle Théorie des Échecs. Ce mot signifie que le jeu, dans la logique de son évolution, présente un déséquilibre croissant plus ou moins rapidement. Très souvent, dans ce cas, un joueur finit par prendre un avantage décisif et en définitive obtient la victoire. Mais, parfois il se produit que la divergence, pour beaucoup de raisons, devient plus faible et disparaît ; alors le résultat peut être une nulle (DYCC - "Classification Dynamique Échiquéenne" (DYCC:)). Partie à Divergence Rapide: On y atteint une phase cruciale où l'un des deux camps, suite à diverses raisons, dispose d'une forte, voire d'une très forte initiative, le conduisant à prendre l'avantage, puis à s'assurer le gain (DYCC - "Classification Dynamique Échiquéenne" (DYCC:)). Partie à Divergence Lente: Au cours de la phase la plus significative, l'un des deux camps s'empare progressivement de l'initiative, essentiellement par les voies d'un jeu positionnel. Il finit par en résulter pour lui un avantage de nature matériel ou positionnel assez significatif pour entraîner le gain (DYCC - "Classification Dynamique Échiquéenne" (DYCC:)). Partie à Divergence Amortie: Dans une phase initiale, l'un des joueurs prend l'initiative et parvient à obtenir un net avantage soit positionnel, soit matériel. Et pourtant il s'avère que la partie débouche sur une finale nulle (DYCC - "Classification Dynamique Échiquéenne" (DYCC:)). La Domination exprime un clair avantage d'un camp (ou armée) sur l'autre (Terminologie Guerrière des Échecs). Dans la Nouvelle Théorie des Échecs (NCT :) nous étudierons très exactement les raisons qui font que les Blancs (les Noirs) ont un jeu de domination (Terminologie Guerrière des Échecs). La Domination sur Cases Blanches (Noires) est une intéressante caracteristique de certaines positions. Cette situation est le resultat de certaines caractéristiques telles que : Une Attaque Double est caractérisée par l'attaque simultanée sur deux fronts, souvent contre deux figures différentes de l'adversaire ; mais plus généralement contre deux objectifs différents. Cette situation représente une opportunité forte pour l'attaquant. Cette Attaque Double peut être le résultat de l'une des circonstances suivantes : (Terminologie des Échecs - Théorie Classique des Échecs). Un Échec Double se produit quand deux pièces d'un camp donnent simultanément l'échec au roi ennemi. Dans ce cas il y a souvent un échec direct couplé avec un Échec à la Découverte (ECHD:) (Terminologie des Échecs - Théorie Classique des Échecs). Un Levier Double est une structure élémentaire de pions constituée par un pion attaquant simultanément deux gages opposés. Ainsi e4-d5,f5 est un exemple d'une telle structure (Théorie Moderne des Échecs - Vocabulaire de Hans Kmoch). Pions Doublés: Est formé par deux pions amis situés sur la même colonne (Théorie Moderne des Échecs - Vocabulaire de Hans Kmoch). Tour Doublées: Se produit quand deux Tours du mêmes camps sont en contact (i.e. capables de se protéger l'une l'autre), sur le même colonne ou la même rangée. Intéressant et particulièrement important est la cas où les deux Tours sont situées sur une Colonne Ouverte (COOU:) (Théorie Moderne des Échecs). Pions Doublés Isolés: Est constitué par deux pions amis P, Q sur la même colonne et isolés par rapport aux autres pions du même camp ; en d'autres termes, si P, Q sont situés sur la i-colonne, il n'y a pas un seul pion de la même couleur sur les colonnes i-1 et i+1. Des Pions Doublés Isolés représent, pour le camp qui possède ces pions, une faibless significative (Théorie Classique des Échecs - NCT XI - "Structure de pions I"). Doubler: Signifie la création de pions doublés (Théorie Moderne des Échecs - Vocabulaire de Hans Kmoch). Un Duo est constitué par deux pions amis P, Q situés sur des colonnes adjacents et en contact. Si P est sur la case (i,j), alors Q occupe l'une des cases adjacentes sur la gauche: (i-1,j-1), (i-1,j), (i-1,j+1) ou sur la droite: (i+1,j-1), (i+1,j), (i+1,j+1) (Théorie Moderne des Échecs - NCT X - "Structures de pions I"). Un Duo Isolé est constitué par deux pions amis situés sur des colonnes adjacentes et d'isolés par rapport aux autres pions de leur camp. En clair, si P, Q sont deux pions d'un côté constituant un duo isolé, tels que P soit du côté gauche par rapport à Q : (Théorie Moderne des Échecs - NCT X - "Structures de pions I"). Duo Mobile: Est, dans une position donnée, un duo constitué par deux pions mobiles (Théorie Classique des Échecs - NCT XI - "Structure de pions II"). Un Duo Mobile Blanc (Noir) est un duo mobile de pions Blancs (Noirs) (Théorie Classique des Échecs - NCT XI - "Structure de pions II"). Un Duo Tampon est constitué par deux duos opposés (c.-à-d. un blanc et l'autre noir) se faisant face à une rangée d'intervalle (Théorie Moderne des Échecs - Terminologie de Hans Kmoch). Dans une chaîne le Duo de Tête est le duo constitué par le Pion de Tête (voir: Pion de Tête ou Tête de Chaîne de Pions (TCHP:)) et le pion ami qui est relié à lui.
(Théorie Moderne des Échecs - Terminologie de Hans Kmoch). Duo Pendant: est un terme de Hans Kmoch pour désigner deux pions semi-libres des Blancs (des Noirs) constituant un duo (Théorie Modern des Échecs - Vocabulaire de Hans Kmoch - NCT XI - "Structures de pions"). Nous employons le mot dynamique en un sens très particulière. Évidemment, nous sommes d'accord avec Jeremy Silman pour reconnaître que : "le mot dynamique "symbolise le potentiel agressif en n'importe quelle position ou mouvement donné". Néanmoins dans l'étude approfondie, que nous développerons au cours des mois suivants, nous montrerons le lien existant entre ce concept et l'évolution sur l'échiquier du rapport Énergie/Matièere. (New Chess Theory - NCT XVII - "Matièere et Énergie"). La Classification Dynamique Échiquéenne est un chapitre de la Nouvelle Théorie des Échecs, que l'on trouvera séparément, où nous présentons une nouvelle idée permettant la classification de toutes les parties d'échecs en sept catégories tout à fait distinctes (voir: Classification) (Nouvelle Théorie des Échecs - DCC - Classification Dynamique Échiquéenne). Jeu Dynamique: Une manière dynamique de jouer dont la signification exacte sera développé dans notre cours sur la "Nouvelle Théorie des Échecs (Nouvelle Théorie des Échecs). Obstruction Dynamique: Expression de Hans Kmoch employé au sujet des pions d'opposition sur des colonnes adjacentes (Théorie Moderne des Échecs - Vocabulaire de Hans Kmoch).
Le
Glossaire de Chess-Theory est presenté sur 25 pages.
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