Glossaire : I

Icc Idee Igm Illegal Imper
Inact Int Isole Italian




- Icc -


  • «ICCA» :

  • ICCA: Association Internationale d'Échecs par Ordinateurs ("International Computer Chess Association"). L'association qui organise le championnat d'échecs du monde par ordinateurs qui se déroule tous les trois ans, et le championnat d'échecs du monde des micro-ordinateurs se tenant chaque année (Pratique des Échecs - voir: Chess-Poster.com).

  • «ICS» :

  • ICS: Internet Chess server. (Pratique des Échecs).

    - Idee -


  • «Idée Profonde» IDPR:

  • Une Idée Profonde est un jugement vraiment profond sur une position, y compris une analyse précise aussi bien que des conclusions stratégiques et (ou) tactiques, qui sont loin d'être évidentes et expriment une acuity intellectuelle exceptionnelle. Une telle idée indique des aspects cachés de la position qui auraient échappé avec une vision moins précise (Terminologie des Échecs).

  • «Bonne Idée» ou «Idée Juste» BOID:

  • Bonne Idée: Une bonne idée en référence avec la position et incorporant des conclusions pratiques (stratégiques et (ou) tactiques) (Terminologie des Échecs).

  • «Mauvaise Idée» ou «Idée Fausse» MAID:

  • Mauvaise Idée: Correspond à une vision fausse de la position (Terminologie des Échecs).

    - Igm -


  • «IGM» :

  • IGM: International GrandMaster (FIDE or ICCF) (Pratique des Échecs).

    - Illegal -


  • «Coup Illégal» :

  • Coup Illégal: Un coup qui est en violation des règles des Échecs (Règlement des Échecs).

    - Imper -


  • «Avantage Imperceptible» AVIM:

  • Avantage Imperceptible: Un très petit avantage difficile à décrire (Terminologie des Échecs - Nouvelle Théorie des Échecs).

    - Inact -


  • «Pièce Inactive» :

  • Pièce Inactive: Une pièce qui n'est pas directement impliquée dans le déroulement du jeu (Terminologie des Échecs - voir: Rob McDonell, ARK ANGLES. All Rights Reserved).

  • «Initiative» INIT:

  • L'Initiative est assurément la clef fondamentale du succès dans une partie d'échecs. Elle signifie qu'un camp (celui qui a l'initiative) peut imposer plus ou moins sa volonté à l'autre.

    Cette notion a été introduite par Capablanca et étroitement étudiée par Richard Reti. On obtient l'initiative comme suit :
  • En accélérant le développement, au début du jeu, pour arriver à une avance du développement.
  • En sacrifiant du matériel pour ouvrir les lignes et gagner des temps de développement.
  • En jouant vigoureusement. En d'autres termes en fansant le choix de coups d'initiative.


  • En addition nous montrerons dans les prochains chapitres de notre cours sur la Nouvelle Théorie des Échecs (NCTX:) qu'Initiative et Spectre (SPCT:) sont deux concepts fortement imbriqués (Théorie Actuelle des Échecs & Nouvelle Théorie des Échecs).

  • «Coup d'Initiative» CINI:

  • Richard Reti oppose clairement les deux termes : "Développement" & "Initiative" ; un Coup d'Initiative est très souvent un coup de développement au sens classique. Mais, par ailleurs, c'est precisément un coup tenant compte de la position et dicté par les objectifs que le joueur s'assigne justement en prenant en compte cette position.

    On peut ainsi recommander à tout joueur de faire autant que possible le choix de coups d'initiative et d'enchaîner de tels coups... A nouveau il s'agit de la meilleure voie pour rendre durable l'initiative Maintenant il est utile d'ajouter qu'un Coup d'Initiative est jouable à n'importe quel moment d'une partie d'échecs, de l'ouverture à la finale !... C'est intentionnellement que nous faisons le choix de deux exemples de coups d'initiative ; le premier intervenant pendant l'ouverture théorique et le second dans le milieu de jeu profond. Nous considérons d'abord la A43-Partie Pivot :

       Kluger, Gyula - Tal, Mihail [A43-r4*] Kislovodsk, 1964 - Chess-Theory Analyzed Game No 059 .


    Après :

    1.d5 d6 2.Nc3 g6 3.Nf3 Bg7 4.Nf3 Bg7 5.e4



    nous reconnaissons le "Centre Vieille Benoni". La partie se poursuit ainsi :

    5...Nf6 6.Be2 Na6 7.0-0 Nc7 8.a4 0-0 9.Bf4 b6 10.h3 Bb7 11.Re1 Re8 12.Bc4



    Cette fois nous atteignons la Ligne Principale de la Variante Kluger-Tal. ECB (ECO Codes Base) Classification [A43-r4*]. Et maintenant :

    12...a6 13.Qd3 Nd7 14.e5!?



    Évidemment ce dernier coup est un Coup de Rupture (CORU:). Mais c'est également, sans le moindre doute, un coup d'initiative ; ce coup est actif et clairement intégré au plan de Tal.

    Maintenant intéressons-nous à la partie :

       Williams, Elijah - Stauton, Howard [A43-w] London knockout playoff -3pl London (7), 1851 - Chess-Theory Analyzed Game No 052 .


    Après le début :

    1.e4 e6 2.d4 c5 3.d5 exd5 4.exd5 d6 5.c4 Bf5 6.Bd3 Bxd3 7.Qxd3 Nf6 8.Nc3 Be7 9.Nf3 0-0 10.0-0 Nbd7



    nous sommes, en 1851 (quand cette partie fut jouée), dans le Milieu de Jeu Profond (MIJP:) et Stauton trouve l'intéressante réponse :

    11.Qf5!?



    C'est un Coup d'Initiative joué en relation avec le Plan (PLAN:) de Stauton. De plus, la Dame des Blancs peut maintenant coordonner l'action blanche sur l'aile Roi.

    (Théorie Actuelle des Échecs & Nouvelle Théorie des Échecs).

  • «Initiative Blanche (Noire)» INBL: (INNO:)

  • Nous étudierons, dans nos cours et évidemment dans les analyses de Chess-Theory, divers exemples d'initiative blanche (noire) (Pratique des Échecs).

  • «Forte Initiative» FOIN:

  • Une Forte Initiative d'un camp se produit habituellement dans les Parties à Divergence Rapide (PADR:).

    (NCT & DCC - "Classification Dynamique Échiquéenne").

  • «Forte Initiative des Blancs (des Noirs)» FINB: (FINN:)

  • Nous étudierons, dans nos cours et évidemment dans les analyses de Chess-Theory, divers exemples de forte initiative blanche (noire) (Pratique des Échecs).

  • «Innovation» :

  • Innovation: Un nouveau coup dans une position ou une ouverture connue (Pratique des Échecs).

  • «Matériel Insuffisant» :

  • Matériel Insuffisant: Quand ni l'un ni l'autre des deux joueurs n'a assez de pièces pour mater son adversaire ; alors une nulle est déclarée (Pratique des Échecs).

    - Int -


  • «Intérieur»:

  • Une Case Intérieure (de l'échiquier) est une case entourée par d'autres cases, autrement dit ne se trouvant pas au bord. L'ensemble de toutes les cases intérieures est dit l'Intérieur de l'échiquier (NTC II - "Géométrie de l'échiquier).

  • «Colonne Intérieure» CLIN:

  • Une Colonne Intérieure est une i-colonne, où i=b, c, d, e, f, g (Terminologie des Échecs - NCT II - "Géométrie de l'échiquier").

  • «Zone Intérieure» ZOIN:

  • La Zone Intérieure est la réunion de toutes les colonnes intérieures b, c, d, e, f, g:

    INZ= ensemble detoutes les (i,j)-cases: i=b, c, d, e, f, g & j= 1, 2, ..., 8



    (Terminologie des Échecs - NCT II - "Géométrie de l'échiquier").

  • «Pion Intérieur» :

  • Pion Intérieur: Expression de Hans un Kmoch qui signifie un pion appartenant à la zone intérieure ; c.-à-d. situé sur l'une des colonnes b, c, d, e, f, g (Théorie Moderne des Échecs - Terminologie de Hans Kmoch).

  • «Levier Intérieur» :

  • Levier Intérieur: Une expression de Hans Kmoch signifiant un levier tel que la capture correspondrait à un déplacement vers le centre (Théorie Moderne des Échecs - Terminologie de Hans Kmoch).

  • «Echange Intérieur» :

  • Echange Intérieur ou Centralisateur: Une capture vers le centre qui produit un pion double (Théorie Moderne des Échecs - Terminologie de Hans Kmoch).

  • «Coup Intermédiaire» CINT:

  • Un Coup Intermédiaire est un coup assurant la connexion entre deux coups ou plus généralement deux suites de coups. Remarquons qu'un coup intermédiaire est bien souvent également un Coup de Préparation (CPRE:) (Terminologie des Échecs - NCT VI - "Classification des coups").

  • «Combinaison Intermédiaire» CINT:

  • Une Combinaison Intermédiaire est une combinaison liant ensemble deux coups ou plus généralement deux suites de coups. Notons qu'une combinaison intermédiaire est également très souvent une combinaison préparatoire (CBPR:) (Terminologie des Échecs).

  • «Échec Intermédiaire» ECIN:

  • Un Échec Intermédiaire est un coup intermédiaire constitué par un échec (Terminologie des Échecs).

  • «Internet Chess Server» :

  • Internet Chess Server: Tout serveur permettant le jeu de parties d'échecs (habituellement) entre des joueurs à distance, et est relié à l'Internet (Pratique des Échecs - voir: Logical Chess - Glossary of Chess Terminology).

  • «Interposer» :

  • Interposer: Placement d'une pièce, entre une Dame, une Tour ou un Fou ennemi attaquant, et la figure ou le pion attaqué (Théorie des Échecs).

  • «Inter-empan» :

  • Inter-empan: Un terme de Hans Kmoch, signifiant la distance entre deux pions ennemis opposés (sur la même colonne) (Théorie des Échecs - Terminologie de Hans Kmoch).

  • «Intuition» :

  • Intuition: Habituellement un signe d'expérience; elle permet à un joueur de choisir un coup ou un plan par intuition ou bon sens, par opposition à l'analyse détaillée (Pratique des Échecs - voir: www.JeremySilman.com).

    - Isole -


  • «Pion Isolé» PIIS:

  • Un Pion Isolé est un pion qui ne peut pas être protégé par des pions sur ses flancs, parce qu'il y a aucun pion de son camp sur les deux colonnes adjacentes. Un tel pion est souvent considéré comme une faiblesse, mais ce n'est pas toujours le cas. On trouve un exemple de pion isolé dans la partie :

       Houska, Miroslav (2200) - Prie, Eric [D00-r13*] Paris-London, London (9), 1994 - Chess-Theory Analyzed Game No 037 .


    Considérons en premier lieu la position obtenue après :

    1.d4 d5 2.Bg5 f6!? 3.Bh4 Nh6! 4.f3 c5 5.c3 Qb6 6.Qd2 e6 7.e4 Nc6 8.Ne2 dxe4 9.fxe4 Be7 10.Bf2 0-0 11.h3 f5?! 12.e5



    La caractéristique le plus significative de cette position est le Point Critique (PTCR:) d4. Et maintenant regardons comment se constitue un pion isolé :

    12...Rd8 13.Qc2 Bd8 -/+ 14.Nd2 cxd4 15.Nxd4 Nxd4 16.Bxd4 Bh4+ 17.Kd1 Qc7 18.Qb3 -/+



    Le fait principal de cette position est l'existence du Pion Isolé e5 qui est également le nouveau Point Critique (PTCR:) de la position

    (Théorie Classique des Échecs - Nouvelle Théorie des Échecs - NCT IX - "Lignes & points critiques").

  • «Pion Isolé Central» PICE:

  • An Pion Isolé Central est un pion isolé situé sur la d-colonne (le cas le plus habituel) ou sur la e-colonne. Un tel pion mérite l'attention et parfois peut être relativement fort (Théorie Classique des Échecs).

    - Italian -


  • «The Italian Gambit System» :

  • The Italian Gambit System: «Including the New Miami Variation - "A Guiding Repertoire for White-1.e4" - A Chess Masters' Guide to the 1.e4 Players' Repertoire»

    «The Italian Gambit System»



    «Italian Gambit, the resource for chess players & chess masters alike. Home of the Italian Gambit, a repertoire by Jude Acers and George Laven»

    (Pratique des Échecs Aujourd'hui - Échecs & Vie - Échecs Passion).




    GLOSSAIRE DE CHESS-THEORY

    Mis à jour : Octobre 2007  

    - Glossaire de Terminologie Échiquéenne -
    Classification alphabétique des termes d'Échecs


       A    B    C    D    E
       F    G    H    I    J
       K    L    M    N    O
       P    Q    R    S    T
       U    V    W    X    Y,Z

    Le Glossaire de Chess-Theory est presenté sur 25 pages.
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    pages anglaises, 2 000 pages françaises, plus
    de 10 000 images en liens, plusieurs centaines
    de diagrammes et plus de 110 parties analysées
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    Ce Site Web, actuellemant en
    construction, sera consacré à
    tout sujet culturel, intellectuel
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    «Michel  Bruneau  le  Webmestre  de   "Chess-Theory"
    ... sans   doute   quand   il était   un   peu   plus  jeune
    et     encore   plein     d'Illusions   et   de   Rêves !  »
    Photographie et Montage par Jean-Pierre Bruneau
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         Michel Bruneau le Webmestre de 'Chess-Theory' 
         ... sans doute quand il était un peu plus jeune   
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