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Maître: Un titre attribué par les Fédérations National affiliées à la FIDE (Terminologie des Échecs). Pièce Majeure: Synonyme (peu utilisé en français) de pièce lourde ; la Dame ou la Tour (Pièces d'Échecs). Majorité: Dans une structure de pions dissymétrique, il se produit habituellement qu'un camp (blanc ou noir) possède plus de pions sur l'aile Dame (l'aile Roi, le centre) que l'adversaire. Alors il est courant de préciser que ce camp a une Majorité sur l'aile Dame (l'aile Roi, le centre) (Terminologie des Échecs). Majorité Blanche à l'aile Dame: Signifie une majorité des Blancs sur l'aile Dame (Terminologie des Échecs). Majorité Noire à l'aile Dame: Signifie une majorité des Noirs sur l'aile Dame (Terminologie des Échecs). Majorité Blanche à l'aile Roi»: Signifie une majorité des Blancs sur l'aile Roi (Terminologie des Échecs). Majorité Noire à l'aile Roi: Signifie une majorité des Noirs sur l'aile Roi (Terminologie des Échecs). MAN, Cornelis de - The Chess Players: «MAN, Cornelis de - (b. 1621, Delft, d. 1706, Delft)» «MAN, Cornelis de (b. 1621, Delft, d. 1706, Delft) The Chess Players c. 1670 Oil on canvas, 97,5 x 85 cm Museum of Fine Arts, Budapest Send this picture as postcard Friendly format for printing and bookmarking» (Pratique des Échecs Aujourd'hui - Échecs & Vie - Échecs Passion). Maneuver: (US: tactique, jeu ou manœuvre) Une série de coups tranquilles qui visent à replacer favorablement ses pièces (Terminologie des Échecs - voir: www.JeremySilman.com). Marienbad 1925: Tournoi gagné par Rubinstein et Nimzowitsch, suivis du Marshall, Torre, Reti, et Tartakower (Pratique des Échecs - Histoire des Échecs - voir: Chess-Poster.com).
«* A visit to the Marshall Chess Club * (Pratique des Échecs - Histoire des Échecs). Mat Aidé: Un problème spécial d'échecs inventé par Max Lange dans lequel les Noirs se déplacent d'abord et où les deux côtés coopèrent en vue de mater le Roi noir (Terminologie Échiquéenne). Un Échec et Mat est un échec auquel le Roi attaqué ne peut pas se soustraire. Alors c'est la fin de la partie. Le joueur attaquant est déclaré le gagnant et l'adversaire (celui dont le Roi a été maté) a perdu la partie. Le résultat est habituellement noté 1-0 si les Blancs gagnent et 0-1 si ce sont les Noirs qui gagnent. Évidemment généralement le joueur ayant un jeu perdant préfère abandonner avant que d'être surpris par échec et mat humiliant ! (Terminologie des Échecs). Un Mat du Couloir est un échec et mat donné par une Tour ou une Dame le long de la rangée arrière (1ère rangée pour les Blancs et 8ème rangée pour les Noirs) de laquelle le Roi attaqué ne peut pas échapper parce qu'il est bloqué par des pièces de son camp, en particulier par les pions de la 2ème rangée face à lui (2ème rangée pour les Blancs et 7ème rangée pour les Noirs)
(Terminologie des Échecs - voir: Wikipedia, the free encyclopedia). Dans une position donnée, annoncer un échec et Mat en n (coups) implique l'existence d'une ligne de jeu, en n coups ou moins, permettant de mater, quelles que soient les réponses de l'adversaire. Vous trouverez de nombreux exemples concrets, dans nos parties analysées, grâce à la RECHERCHE (Google-Chess-Theory) sur le site. Évidemment l'attaquant est obligé d'adapter ses coups aux choix du camp opposé. Mais dans tous les cas l'échec et mat aura lieu en moins de n coups. MAE1: Mat en un coup. MAE2: Mat en deux coups. MAE3: Mat en trois coups. MAE4: Mat en quatre coups. MAE5: Mat en cinq coups. MAE6: Mat en six coups. MAE7: Mat en sept coups. MAE8: Mat en huit coups. MAE9: Mat en neuf coups. ME10: Mat en dix coups. (Terminologie des Échecs). Match: Une confrontation entre deux joueurs seulement, à distinguer d'un tournoi. Le terme se rapporte souvent à un concours comportant plusieurs parties, mais est parfois employé pour décrire une seule partie. Le premier match important d'échecs fut la rencontre entre La Bourdonnais et McDonnel en 1834. En outre, un match peut être un concours ou rencontre entre deux équipes, joué sur plusieurs échiquiers (Pratique des Échecs - voir: Chess-Poster.com). Matériel: L'ensemble de toutes les figures et de tous les pions dont dispose un joueur sur l'échiquier. Le joueur dont les figures et les pions sont globalement de plus grande valeur est dit avoir un "avantage material" (Terminologie des Échecs - voir: Wikipedia, the free encyclopedia). Attaque de Mat: Une attaque ayant pour objectif de conduire au mat de manière explicite (Terminologie des Échecs). Combinaison (Sacrifice) de Mat: Une combination (un sacrifice) dont l'objectif est de conduire au mat de manière explicite (Terminologie des Échecs). Une Obstruction Mécanique est une obstruction provenant du pion opposé (sur la même colonne) (Théorie Moderne des Échecs - Terminologie de Hans Kmoch). Mephisto: Construit par Charles Godfrey Gumpel et d'abord présenté à Londres en 1878, Mephisto a été décrit comme un automate jouant aux échecs. C'était en fait un dispositif qui contenait une personne qui a joué aux échecs. Actionné par Isidor Gunsberg, ce fut le premier automate à gagner un tournoi d'échecs (Pratique des Échecs - Histoire des Échecs - voir: Chess-Poster.com). Bon Fou Mauvais Fou: Un thème d'étude opposant un bon Fou d'un camp à un mauvais Fou dans le camp opposé. Nous espérons illustrer une telle situation dans les futures parties analysées de Chess-Theory (Théorie Actuelle des Échecs). Bon Fou Mauvais Cavalier: Un thème d'étude opposant un bon Fou d'un camp à un mauvais Cavalier dans le camp opposé. Nous espérons illustrer une telle situation dans les futures parties analysées de Chess-Theory (Théorie Actuelle des Échecs). Bon Cavalier Mauvais Fou: Un thème d'étude opposant un bon Cavalier d'un camp à un mauvais Fou dans le camp opposé. Nous espérons illustrer une telle situation dans les futures parties analysées de Chess-Theory (Théorie Actuelle des Échecs). Bon Cavalier Mauvais Cavalier: Un thème d'étude opposant un bon Cavalier d'un camp à un mauvais Cavalier dans le camp opposé. Nous espérons illustrer une telle situation dans les futures parties analysées de Chess-Theory (Théorie Actuelle des Échecs). Bonne Dame Mauvaise Dame: Un thème d'étude opposant une bonne Dame d'un camp à une mauvaise Dame dans le camp opposé. Nous espérons illustrer une telle situation dans les futures parties analysées de Chess-Theory (Théorie Actuelle des Échecs). Bon Roi Mauvais Roi: Un thème d'étude opposant un bon Roi d'un camp à un mauvais Roi dans le camp opposé. Nous espérons illustrer une telle situation dans les futures parties analysées de Chess-Theory (Théorie Actuelle des Échecs). Menace: Possibilité d'une action, d'une combination, contre le camp opposé, avec profit matériel ou avantage positionnel. Une menace n'est pas directement réalisable si c'est alors au tour de votre adversaire de jouer. Celui-ci peut essayer de se protéger, mais il en résulte une limitation importante de sa liberté de choix. Tel est l'intérêt principal de la menace. Il est ainsi facile de comprendre que créer des menaces aide fortement en vue de prendre l'initiative. (Théorie Actuelle des Échecs - NCT XV - "Pression soutenue"). Menace Double: une menace de double attaque (c.-à-d. une attaque simultanée sur deux fronts). Cette double attaque peut être réalisée par une seule pièce (par exemple grâce à une fourchette) ou par une pièce dont le déplacement peut mettre en jeu une autre figure amie en position d'attaque (attaque à la découverte) (Théorie Actuelle des Échecs). Menace Triple: une menace d'attaque triple (c.-à-d. une attaque simultanée sur trois frons). Cette attaque triple peut être réalisée par une Dame seule ; mais très souvent sont couplés une attaque double (par exemple par une fourchette) et une attaque à la découverte (Théorie Actuelle des Échecs). Menace de Mat: une menace d'échec et mat correspond à un risque particulièrement grand pour l'adversaire (Théorie Actuelle des Échecs). Menace Voilée: Une menace latente, non évidente, qu'on découvre seulement après un examen très attentif de la position. De telles menaces sont particulièrement pernicieuses et peuvent échapper à l'adversaire (Théorie Actuelle des Échecs). Développement Avec Menace: Dans certaines ouvertures il se produit qu'un coup de développement (voir: Coup de Développement) puisse incorporer une menace. Mais, en vue pour d'atteindre une initiative forte il est particulièrement satisfaisant de trouver de tels coups au cours du milieu de jeu thématique (voir : Milieu de Jeu Thématique (MIJT:)). (Théorie Actuelle des Échecs - NCT XV - "Pression soutenue"). Développement Blanc (Noir) Avec Menace: Un coup de développement des Blancs (des Noirs) créant simultanément une menace (Théorie Actuelle des Échecs). Computer Mind at Work: «Le programme n'est pas particulièrement fort. J'ai joué contre lui et et ai gagné. Les pièces ne sont pas représentées conventionnellement, ce qui rend le jeu un peu plus difficile.» «Quand j'ai joué mon vingtième coup, je comptais abandonner rapidement, parce que j'ai éprouvé quelques difficultés en visualisant l'échiquier.» (Pratique des Échecs Aujourd'hui - Échecs & Vie - Échecs Passion). Miniature: Toute partie brève comportant 20 coups ou moins. Beaucoup d'auteurs emploient le terme seulement pour les parties de divertissement et donc n'incluent pas généralement cette catégorie. Dégne parfois aussi tout problème d'échecs comportant sept pièces ou moins (Terminologie des Échecs - voir: Chess-Poster.com). Echange Mineur: Se rapporte à l'échange d'un Fou pour un Cavalier (ou, plus récemment, d'une pièce mineure plus forte pour une plus faible). Le terme est rarement employé. Dans la plupart des positions d'échecs, un Fou vaut plus qu'un Cavalier parce qu'il peut se déplacer plus rapidement sur l'échiquier ouvert. Pendant qu'une partie d'échecs progresse, les pions tendent à devenir plus rares, enlevant des points de soutien du Cavalier et ouvrant des lignes pour le Fou. Ceci mène à un Fou ayant une valeur légèrement plus élevée puisque la valeur de finale d'une pièce tend à supplanter la valeur de mileu de jeu (ceci se comprend puisque, sans attaque de mat immédiate, la finale sera ce qui décide des résultats de la partie). Cependant, il y a bien des occasions où un Cavalier peut valoir plus qu'un Fou ou même qu'une Tour (ou même qu'une Dame !). (Terminologie des Échecs - Théorie Actuelle des Échecs - voir: Wikipedia, the free encyclopedia). Pièce Mineure: Un Fou ou un Cavalier (Terminologie des Échecs). Minorité: Est exactement l'opposé de la majorité. Quand les Blancs (les Noirs) ont une minorité sur une aile ou au centre, les Noirs (les Blancs) ont une majorité sur la même aile ou au centre (Terminologie des Échecs). Attaque de Minorité: C'est le résultat d'une avance de pions du côté de l'échiquier où l'on en a moins que l'adversaire ; ceci est habituellement effectué pour provoquer une faiblesse. Observons la position suivante sur le l'aile Dame, avec une minorité noire attaquant une majorité blanche et supposons que c'est aux Noirs de jouer :
1...b4! (le coup juste pour attaquer la majorité blanche)
Après ce coup la formation majoritaire blanche est bloquée !... En fait, si les Blancs n'oublient pas leur majorité de l'aile Dame et persistent à vouloir en tirer profit, il ont le choix entre les options a priori défavorables suivantes :
Une autre mauvaise alternative pour les Blancs est d'avancer le pion b :
La dernière réponse blanche imaginable est l'échange défavorable :
(Théorie Actuelle des Échecs). Un Front de Pions Mobile est un front de pions ayant, dans son ensemble, un assez grand degré de liberté. Un exemple typique est donné par la partie :
ggg Chigorin, Mikhail - Shiffers, Emanuel [A43-c*] St Petersburg m2
St Petersburg (3), 1878 - Chess-Theory Analyzed Game No 048
Effectivement la position suivante du Milieu de Jeu Profond (MIJP:) intervient après : 1.e4 c5 2.d4 e6 3.d5 exd5 4.exd5 Nf6 5.Nc3 d6 6.Nf3 Be7 7.Bb5+ Bd7 8.Qe2 0-0 9.0-0 a6 10.Bxd7 Nbxd7 11.Re1 Qc7 12.Bg5 Rae8 13.Nh4 Bd8 14.Qd2 Ne5 15.Nf5 Qd7 16.Ng3 b5!=
et alors vous pouvez observer le front mobile noir sur l'aile Dame. (Théorie Actuelle & Nouvelle Théorie des Échecs - NCT XI - "Structures de pions II"). Front Mobile Blanc (Noir): Exprime que les Blancs (les Noirs) possèdent un front de pions mobile (NCT XI - "Structures de pions II"). Front Mobile Central: Un front de pions mobile du centre, c'est-à-dire : situé sur les colonnes : c, d, e, f (voir: Centre Élargi (CEEL:)) (NCT XI - "Structures de pions II"). Un Front Mobile Central Blanc (Noir) est évidemment un front mobile central appartenant aux Blancs (aux Noirs) (NCT XI - "Structures de pions II"). Front Mobile-aile Dame: Un front mobile de pions situé sur l'aile Dame, c'est-à-dire : placé sur des colonnes : a, b, c, d (voir : Aile Dame au sens Large) (NCT XI - "Structures de pions II"). Un Front Mobile Blanc (Noir)-aile Dame est évidemment un front mobile de pions sur l'aile Dame, appartenant aux Blancs (aux Noirs) (NCT XI - "Structures de pions II"). Front Mobile-aile Roi: Un front mobile de pions situé sur l'aile Roi, c'est-à-dire : placé sur des colonnes : e, f, g, h (voir: Aile Roi au sens Large) (NCT XI - "Structures de pions II"). Un Front Mobile Blanc (Noir)-aile Roi est évidemment un front mobile de pions situé sur l'aile Roi, appartenant aux Blancs (aux Noirs) (NCT XI - "Structures de pions II"). La Mobilité est un aspect fondamental dans une position donnée. La notion de la mobilité concerne l'arrangement général des figures et des pions ; mais les pions ont une plus grande aptitude pour bloquer la mobilité, précisément à cause de leur faible mobilité. Ce concept est relié à beaucoup d'autres et mérite une étude complète. Il est justemement l'un de nos objectifs principaux dans le cadre de la NCT (Théorie Actuelle & Nouvelle Théorie des Échecs - NCT XI - "Structures de pions II"). Mobilité Importante: Un camp bénéficie (ou les deux camps bénéficient) d'une grande mobilité (Théorie Actuelle & Nouvelle Théorie des Échecs - NCT XI - "Structures de pions II"). Mobilité Importante Blanche (Noire): Les Blancs (les Noirs) bénéficient d'une grande mobilité (Théorie Actuelle & Nouvelle Théorie des Échecs - NCT XI - "Structures de pions II"). Mobilité Croissante: Pour un camp (ou pour les deux camps) on peut noter une mobilité croissante (Théorie Actuelle & Nouvelle Théorie des Échecs - NCT XI - "Structures de pions II"). Mobilité Croissante Blanche (Noire): Les Blancs (les Noirs) bénéficient d'une mobilité croissante (Théorie Actuelle & Nouvelle Théorie des Échecs - NCT XI - "Structures de pions II"). Mobilité Entravée: Un camp a (ou les deux camps ont) une mobilité entravée pour diverses raisons, mais principalement à cause de : Mobilité Blanche (Noire) Entravée: Les Blancs (les Noirs) ont une mobilité entravée. Les raisons peuvent être nombreuses et il n'est pas difficile de trouver des exemples typiques (Théorie Actuelle & Nouvelle Théorie des Échecs - NCT XI - "Structure de pions II"). Morphy : La partie d'échecs: «Bibliothèque Nationale de France»
«Morphy : La partie d'échecs «Un guerrier au front soucieux, fatigué d'errer de ripailles en défaites et de longues marches en victoires illusoires, s'en fut un jour rendre visite, au fond d'une forêt bruissante d'oiseaux, à un ermite fort réputé pour sa bonté simple et sa sagesse imperturbable. Dans la hutte de branches où il fut reçu, ce guerrier conta au saint homme ses rudes aventures, et lui confia qu'il était las des méchancetés terrestres. Puis : " Je ne veux plus que vous pour maître, lui dit-il. Enseignez-moi ce savoir qui illumine votre visage et qui rend belle la vie ". L'ermite lui conseilla de méditer, de creuser l'écorce des apparences, de s'efforcer de découvrir, dans la mauvaise gangue du monde, le fruit savoureux de la paix. Il lui apprit comment valoriser son souffle et conduire ses pensées. Trois jours entiers, ils parlèrent ensemble. Après ce temps, le guerrier promit à son maître d'observer ses commandements et s'en retourna chez lui...» «... Alors l'ermite renversa l'échiquier dans l'herbe, d'un geste négligent. " Il faut vaincre d'abord la peur. Ensuite peut venir l'amour, dit-il. As-tu compris ? " Le guerrier, enfin délivré, éclata de rire. Il savait maintenant comment goûter pleinement la vie. (Conte de Thaïlande, Henri Gougaud, L'arbre aux trésors, Ed. du Seuil)» (Chess and Literature). Move: Terme anglais voulant dire "coup" ou "mouvement" (Terminologie des Échecs). Muse of Chess: Un autre terme pour Caissa (Mythologie des Échecs). Musée national du Moyen Âge - Thermes et hôtel de Cluny 6, place Paul Painlevé 75005 Paris (France) Renseignements au 33 (0)1 53 73 78 00 (standard et serveur vocal) et au 33 (0)1 53 73 78 16 (accueil) Courriel: contact.musee-moyenage@culture.gouv.fr
«Joueurs d'échecs - Villefranche-sur-Saône - Le jeu d'échecs, comme métaphore du rituel amoureux, imprègne la culture de la fin du Moyen Âge, en littérature comme dans les arts figurés. L'un des plus séduisants témoignages de cet engouement nous est offert par ce vitrail du XVe siècle.» «Comptant parmi les plus anciens vitraux civils conservés, il nous restitue l'art de vivre d'une élite cultivée. Les deux joueurs portent des vêtements élégants et des chapeaux extravagants, comme c'était la mode au XVe siècle. La dame est vêtue d'une longue robe de drap bordé de fourrure. Elle a le sommet du front rasé, selon l'usage des femmes élégantes au début du XVe siècle, et porte une coiffure à cornes dite "en pain fendu". Son partenaire est coiffé d'un magnifique chaperon qui forme comme un turban sur sa tête.» «La grisaille et le jaune d'argent - deux techniques de prédilection de la peinture sur verre - sont employés sur un verre très pur, d'une épaisseur variable, parfois très mince. Sa remarquable qualité d'exécution en fait aussi un des meilleurs témoignages de l'art lyonnais vers le milieu du XVe siècle.» (Échecs et Art - Chess and Art). Levier-Chaîne Muet: Un levier-chaîne dans lequel les bases des chaînes de pions opposées ne sont pas attaquées (cette situation ne produit pas des pions de candidats) (Théorie Moderne des Échecs - Terminologie de Hans Kmoch). Protection Mutuelle: Deux ou plusieurs pièces se protégeant mutuellement (Théorie des Échecs). My Système: Ouvrage principal de Aaron Nimzovich, publié pour le première fois en anglais en 1929. Dans ce fameux livre Nimzovitch décrit sa théorie des Échecs (Histoire des Échecs - Théorie Moderne des Échecs).
Le
Glossaire de Chess-Theory est presenté sur 25 pages.
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