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Rabbit: En anglais: "lapin" ; un terme humoristique (légèrement insultant) pour désigner un non-maître (Pratique des Échecs - Terminologie des Échecs - voir: www.JerelySilman.com). Bélier: Une structure élémentaire de pions constituée par deux pions ennemis situés sur la même colonne, occupant deux cases adjacentes, comme (i,j) et (I, j+1), et se bloquant (le pion blanc est en (i,j) et le pion noir est au-dessus en (i, j+1)).
Le Bélier est une importante structure élémentaire, selon les idées de Hans Kmoch, que nous étudierons avec précision dans notre cours aussi bien que dans les parties analysées de Chess-Theory. (Théorie Actuelle & Nouvelle Théorie des Échecs - NCT X - "Structures de pions I"). Bélier Roi: e4-e5 (NCT X - "Structures de pions I"). Bélier Dame: d4-d5 (NCT X - "Structures de pions I"). Bélier Français: e5-e6 (NCT X - "Structures de pions I"). Bélier Benoni: d5-d6 (NCT X - "Structures de pions I"). Bélier Tal: e6-e7 (NCT X - "Structures de pions I"). rangée: une ligne horizontale, traversant l'échiquier, constituée de huit cases. Il y a huit rangées sur l'échiquier, numérotée 1, 2, 3, ..., 8, en partant de la rangée où se trouvent à l'origine les figures blanches et en terminant avec la rangée où se trouvent à l'origine les figures noires. Ainsi, dans la "position de départ", chaque rangée est occupée comme suit : (Terminologie Échiquéenne - NCT II - "Géométrie de l'échiquier"). Partie Rapide : Une forme d'échecs avec le délai réduit, habituellement 30 minutes par joueur (Pratique des Échecs - voir: Wikipedia, the free encyclopedia). Rat: Terme parfois utilisé en anglais pour désigner la Défense Moderne (Terminologie des Échecs - Ouvertures Échiquéennes). Rating: "Classement" ou "Estimation" en anglais. Une mesure de la compétence d'un joueur, calculée comme un nombre en utilisant une formule généralement admise par une organisation officielle. Voir: l'"estimation d'ELO". (Chess Practice - see: Ark Angles - Great Australian Software). Classement ELO: Un système mathématique, maintenant utilisé dans le monde entier, conçu par prof. Arpad Elo pour classer les joueurs d'échecs. (Pratique des Échecs - voir: www.JeremySilman.com). FIDE Rating TOP 10 News: «Nouvelles du TOP 10 (Classement ELO) - En 7 pages sont présentés sur ce site des photographies et les données principales liées au classement FIDE ELO actuel du TOP 10, ainsi que d'autres questions relatives aux plus forts joueurs du moment. La présente partie du site sera maintenant régulièrement mise à jour» «Sur la page d'accueil de "Nouvelles du TOP", vous trouverez le menu suivant : (Pratique des Échecs Aujourd'hui - Échecs & Vie - Échecs Passion). Experimentating with Ratings: «"Life With Alacrity" - Collective Choice: Experimenting with Ratings by Christopher Allen & Shannon Appelcline.» «Comparison Ranking Systems: systèmes de rang de comparaison : Dans un système de classement, les articles dans une hiérarchie (le plus fréquemment des individus) montent ou descendent en fonctions de règles spécifiques, objectives, et bien connues. C'est le principe de base de la plupart des systèmes concurrentiels multijoueurs.» «Le classement ELO est un exemple de système de rang utilisé pour les jeux à deux joueurs, et est employé par la Fédération des Échecs des ÉTATS-UNIS. "Days of Wonder" emploie une variante multijoueurs du système d'ELO pour ses jeux en ligne. Chaque système établit une distribution simple des estimations des joueurs autour d'une norme (en général 1500 points), puis on accorde des points ou on en retire en fonction des victoires et des défaites, la somme de tous les points dans le système restant constante. Les joueurs sont alors classés comparativement, selon leur nombre de points.» [Communicated by John E Hawkes for "Chess-Theory"]. (Social software - Chess Rating - Chess Practice). Recapture: Si un joueur répond à la capture de l'adversaire d'une de ses pièces en capturant la pièce ennemie impliquée, on dit qu'il y a recapture. (Terminologie des Échecs - voir: IBM - www.research.ibm.com/ - Chess Glossary). Recueil de parties et problèmes d'échecs: «Nicholes de S. Nicholaï de Lombardie, Le Gieu des eskies. Manuscrit copié et peint à Paris, début du XIVe siècle. Parchemin (206 feuillets) - Paris, BNF, Manuscrits (fr. 1173 f° 3)» «À partir de la fin du XIIIe siècle, les recueils de parties et de problèmes d'échecs se multiplient. Les finales, notamment, retiennent l'attention et servent à la composition d'études (au sens moderne du mot) déjà très élaborées, semblables à celles que l'on compose en pays musulmans depuis le Xe siècle. Ce recueil très soigné propose 348 études de fin de partie, rigoureusement décrites et commentées.» (Histoire des Échecs - Problèmes et Études échiquéennes). Redéploiement: : Manoeuvre un pièce vers un emplacement plus approprié et plus efficace (casee ou ligne) (Terminologie des Échecs). Réfutation: Procédant à l'analyse d'une partie, d'une phase spécifique de la partie, de l'ouverture à la finale, ou seulement d'une position, on peut réfuter un coup ou, plus généralement, une suite de coups, constituant une erreur reconnaissable. La réfutation consiste à expliquer les raisons pour lesquelles il y a une erreur et à proposer une réponse correcte. (Pratique des Échecs - Analyse Échiquéenne). Démolition ou Réfutation : Concerne la réfutation d'une ouverture, d'une strategie de jeu ou d'une combinaison (Terminologie des Échecs). Le Café de la Régence: «Le dernier grand tournoi - Dessin de M. Horsin-Déon d'après photographies. L. Chapon, graveur. Paris, 1874.» «Les principaux joueurs d'échecs du café de la Régence - BNF, Estampes et Photographie (Kh 449 Fol T. 3 M.23 192)» (Pratique des Échecs dans le Passé - Histoire des). Règle des Cinquante Coups: Une partie peut être déclarée nulle quand cinquante coups ont été joués par chaque joueur sans avance de pion ou capture de pièce (Règlement des Échecs). Remis: Terme allemand signifiant nulle (Terminologie des Échecs). Renaissance Chess Players: «Chess and Chess Players of the Renaissance» (Pratique des Échecs Aujourd'hui - Échecs & Vie - Échecs Passion). Répétition d'une Position: Un joueur peut réclamer la nulle s'il peut démontrer que la répétition d'une même position s'est produite trois fois, le même joueur ayant chaque fois le trait (Terminologie des Échecs - Règlement des Échecs - voir: Chess-Poster.com). Resing: en anglais : "démissionner" ou "se démettre" ; signifie: Abandonner - quand un joueur juge que sa position est désespérée et décide de finir le jeu avant l'échec et mat (Pratique des Échecs). Retenir : Garder le contrôle des pièces ennemies afin d'empêcher qu'elles ne deviennent soudainement trop actives (Terminologie des Échecs - Théorie Actuelle des Échecs). Analyse Rétrograde: Analyse d'une position pour déduire les coups précédents ou pour expliquer comment la position a été obtenue (Terminologie des Échecs - Analyse Échiquéenne). Risque : Comme dans une action militaire, un coup ou une série de coup, conçus pour obtenir un avantage, peut présenter un risque et finalement mener à un inconvénient (Terminologie militaire des Échecs). Roi : La pièce d'échecs la plus importante du jeu. Aucune équivilence matérielle ne peut être appliquée au Roi parce que sa perte signifie la fin de la partie ; donc il est considéré "de valeur inestimable" (Terminologie des Échecs). Fou (Cavalier, Tour) Roi: Le Fou (Cavalier, Tour) originellement situé en f1 (g1, h1) pour les Blancs et en f8, (g8, h8) pour les Noirs (Terminologie des Échecs). Roi Actif: Habituellement quand la Full-Finale commence, les deux rois ont l'occasion de prendre une part active au jeu. Néanmoins, pour bien des raisons, un roi peut être plus ou moins Actif et parfois franchement se montrer Passif. On reconnaît un Roi actif par les faits suivants : (Théorie Classique des Échecs). Chasse au Roi Adverse: Une attaque prolongée sur le Roi qui le conduit à sortir de sa position de défense, ceci grâce à une série d'échecs et sans doute quelques sacrifices. Une Chasse au Roi Adverse réussie s'achève par un échec et mat (Théorie Classique des Échecs - voir: Allentown Center City Chess Club - Chess Dictionary). Le Roi en Sûreté: Dans une partie d'échecs, la sécurité du roi est un aspect significatif, directement en relation avec l'initiative. Souvent les joueurs d'échecs hantés par l'initiative retardent au maximum le moment de roquer oubliant finalement de le faire. En fait ce peut être une stratégie offensive efficace, dans certaines ouvertures, que de retarder le moment du roque et même parfois, en particulier si le roi est relativement dans la sûreté au centre, de renoncer tout simplement au roque. Quoi qu'il en soit, nous ne devrions pas oublier qu'un Roi vulnérable est un obstacle sérieux pour la liberté de manœuvre et l'initiative de son camp, pour les raisons suivantes : (Théorie Actuelle des Échecs - Nouvelle Théorie des Échecs - NCT XVI - "Strastégie offensive"). Aile Roi: La Zone de l'échiquier constituée par les colonnes f,g,h
(NCT II - "Géometrie de l'échiquier"). Une Bataille de l'Aile Roi est une bataille sur l'échiquier concentrée sur l'Aile Roi (Terminologie Guerrière des Échecs). Romantique: Une ère où tous les joueurs ont attaqué et ont sacrifié. Si un sacrifice était offert, on considérait comme lâche ne pas l'accépter. Un joueur romantique a un joueur qui éprouve du plaisir à attaquer et sacrifier (Pratique des Échecs- voir: Ark Angles - Great Australian Software). Roque est le résultat d'un (coup de) Roque (Théorie Classique des Échecs). Le Petit Roque est le Roque sur l'aile Roi (voir: Aile Roi) (TCE II - Déplacement des Figures §D). Le Grand Roque est le Roque l'aile Dame (voir: aile Dame) (TCE II - Déplacement des Figures §D). Roques Opposés: Un joueur effectue le petit roque et l'autre le grand roque. En conséquence on assiste alors très souvent à une bataille sur les ailes opposée (BAAO:) (Théorie des Échecs). Les deux joueurs roquent du même Côté (Terminologie des Échecs). Les Blancs (les Noirs) ont un Roque Fort si la protection du roque est composée de trois pions (Home Pawns (HOPA:)) non doublés (c.-à-d. situés sur trois colonnes contiguës) et liés (c.-à-d. appartenant une même rangée ou se protégeant mutuellement). La présence de certaines pièces mineures comme un Cavalier en f3 (f6) ou un Fou en g2 (g7) renforce le roque. Les pièces lourdes peuvent également jouer un rôle complémentaire. Quoi qu'il en soit, le nombres de figures amies capables de rejoindre rapidement le roque, en cas de nécessité, pour le protéger, est un élément essentiel à prendre en compte (Théorie Classique des Échecs). Les Blancs (les Noirs) ont un Roque Faible si la protection du roque est constitué par moins de trois pions (i.e. 2, 1 ou 0!) (Home Pawns (HOPA:)) ou si ces pions sont doublés ou non liées. L'absence de pièces mineurs défensives, comme un Cavalier en f3 (f6) ou un Fou en g2 (g7) affaiblit le roque. Enfin, l'absence sur cette aile des figures principales, particulièrement de la Dame, peut également jouer un rôle complémentaire (Théorie Classique des Échecs). Le (Coup de) Roque est un type spécial de mouvement d'échecs. C'est un coup combiné du Roi et d'une Tour ; en roquant nous déplaçons notre Roi et l'une de nos deux Tours. Les deux pièces se déplacent vers leurs nouvelles cases, le long de la 1ère rangée pour les Blancs et de la 8ème rangée pour les Noirs. Ce déplacement se décompose en deux coups élémentaires successifs : (TCE II - "Déplacement des figures §D"). Round Robin: Expression anglaise - Tournoi où chaque intervenant joue une partie contre chacun des autres joueurs engagés (Pratique des Échecs - voir: Chess-Poster.com). Fourchette Royale: Une fourchette entre le Roi et la Dame (Terminologie des Échecs - Tactique Échiquéenne). Jeu Royal: Expression usuelle pour désigner le jeu d'Échecs (Terminologie des Échecs - Histoire des Échecs - voir: Chess-Poster.com). Un Coup de Rupture est le déplacement dun pion le mettant en contact latéral avec un pion ennemi, permettant ainsi à l'adversaire d'échanger. Ce type de mouvement est d'une grande importance théorique et doit être préparé avec beaucoup de soin (Nouvelle Théorie des Échecs). A partir du Centre Vieille Benoni (OBCE:) d5,e4-c5,d6 le coup des Blancs e5 est un coup de rupture nommé Coup de Rupture Benoni (Nouvelle Théorie des Échecs). Une percée est une pénétration en position ennemie. C'est généralement le résultat d'une longue action stratégique, en accord avec un Plan (PLA :), et comporte de nombreuses caractéristiques tactiques comme coup de rupture, sacrifice(s) etc... (Nouvelle Théorie des Échecs). Running: en anglais "Courir" : Rapide transfert du Roi à partir d'un secteur de l'échiquier vers un autre afin d'éviter une attaque (Terminologie des Échecs - voir: Ark Angles - Great Australian Software). Ruy Lopez: L'une des ouvertures d'échecs les plus anciennes. En outre connue comme étant la Partie Espagnole, elle fut analysée par Ruy Lopez dans son livre "Libro del Ajedrez" publié en 1561 (Ouvertures d'Échecs - Histoire des Échecs - voir: Chess-Poster.com).
Le
Glossaire de Chess-Theory est presenté sur 25 pages.
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