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Un Sacrifice (Matériel) est le résultat d'un coup (ou d'une suite de coups), où le camp ayant l'initiative sacrifie du matériel afin d'obtenir des compensations dynamiques comme : (Théorie Classique des Échecs - NCT VI - "Classification des coups"). Double Sacrifice: Est constitué par l'enchaînement de deux sacrifices ayant généralement un objectif commun. Vous trouverez un très bel exemple tout à fait récent avec le double sacrifice de Cavalier de Anand dans la partie : Anand, Wiswanathan (2755) - Ponomariov, Rusian (2743) D27 (46) 1-0, Duel of the World Champions rapid, Mainz, 2002 étudiée dans :
Nouvelle Théorie des Échecs - Cours - NCT VI - "Classification des coups"
(Théorie Classique des Échecs - NCT VI - "Classification des coups"). Pseudo Sacrifice: est un sacrifice apparent, avec le rétablissement postérieur du matériel. Toutefois ce type d'échange est une contrainte imposée à l'adversaire, qui comporte très souvent des aspects dynamiques intéressants. A la réflexion, l'évaluation peut s'avérer positive pour l'attaquant (Théorie Classique des Échecs - NCT VI - "Classification des coups"). Un Sacrifice Piégé est un coup qui d'un côté prend les apparences d'un sacrifice, mais de l'autre, s'il est accepté, rapportera au joueur ayant offert une pièce un gain en matériel ou un fort avantage positionnel (voir :
Chess-Poster.com - Chess Glossary ).
(Théorie Classique des Échecs - NCT VI - "Classification des coups"). Un Sacrifice de Qualité résulte de l'échange entre une Tour d'un camp et une pièce mineure de l'autre. Etant donné qu'une Tour vaut une pièce mineure plus deux pions, on peut encore parler de sacrifice de qualité losque se produit l'échange d'une Tour contre une pièce mineure plus un pion. Le Sacrifice de qualité est un thème fréquent dans une partie d'échecs. Aussi, est-il intéressant et instructif d'étudier avec précision ses consequences, comme nous aurons de nombreuses occasions de le faire sur ce site. (Terminologie des Échecs - NCT VI - "Classification des coups"). Un Fou ou un Cavalier est souvent sacrifié pour un pion (parfois deux ou trois pions). Les exemples habituels les plus importants sont les sacrifices en f7 (f2), h7 (h2) ou h6 (h3) (dans ce dernier cas, si les Noirs (les Blancs) ont avancé d'une case leur pion h). Dans chaque cas l'objectif est de démolir le petit roque et d'exposer le Roi adverse à des attaques futures. On trouve des sacrifices similaires de pièces mineures correspondant à d'autres situations comme l'attaque contre le grand roque. (Terminologie des Échecs - NCT VI - "Classification des coups"). Sacrifice de Tour: Plus une pièce est puissante plus son sacrifice est spectaculaire. Ainsi un Sacrifice de Tour pour un, deux ou trois pions est-il un événement important sur l'échiquier. Une Tour est capable, par son sacrifice de : Plus spectaculaire encore est le double sacrifice des deux Tours. À ce sujet nous vous invitons à suivre une fois de plus le déroulement de la fameuse partie : Anderssen, Adolf - Kieserizky, Lionel C33 (23) 1-0, London "Immortal game", 1851 étudiée dans :
Nouvelle Théorie des Échecs - Cours - NCT VI - "Classification des
coups"
(Théorie Classique des Échecs - NCT VI - "Classification des coups"). Un Sacrifice de Dame est le plus fascinant sacrifice qu'il soit possible d'imaginer sur l'échiquier. Sans aucun doute celui-ci est plus rare que d'autres, mais les brillants exemples ne manquent pas. Au sujet de ce sacrifice particulier, comme plus géralement au sujet des autres, il nous faut penser aux règles suivantes: Quelques Sacrifices de Dame seront étudiés dans les chapitres à venir de ce cours, dans les parties analysées de Chess-Theory, aussi bien que dans d'autres parties du site. (Théorie Classique des Échecs - NCT VI - "Classification des coups"). Un Sacrifice de Dégagement est un sacrifice ayant pour objectif de rendre libre une ligne stratégique obstruée. Parfois la pièce sacrifiée obstrue cette ligne, mais il se produit également que la ligne soit obstruée par une pièce ennemie ; dans ce cas l'intention est de dévier celle-ci et le coup est un sacrifice de déviation (SADV:) (Théorie Classique des Échecs - NCT VI - "Classification des coups"). Sacrifice de Destruction: Sacrifice de matériel pour détruire la couverture de pions et autres protections autour du Roi ennemi. Habituellement un point de non retour (voir :
www.arkangles.com/kchess/ - Glossary of chess terms )
(Théorie Classique des Échecs - NCT VI - "Classification des coups"). Un Sacrifice de Déviation est un sacrifice dont l'objectif est de dévier une figure ennemie soit de la case qu'elle occupe, soit des lignes qu'elle contrôle, soit du secteur où elle est utile pour un rôle donné. Ce type de sacrifice est assez fréquent kind et très souvent intervient durant une attaque, en complément d'autres actions. (Théorie Classique des Échecs - NCT VI - "Classification des coups"). Un Sacrifice d'Obstruction est un sacrifice ayant pour finalité de bloquer une ligne (colonne, rangée ou diagonale) utile à l'adversaire. Nous étudierons ultérieurement quelques exemples typiques. (Théorie Classique des Échecs - NCT VI - "Classification des coups"). Un Sacrifice de Mat est un sacrifice dont l'intention est de conduire au mat par une voie explicite. Nous étudierons ultérieurement quelques exemples typiques. (Théorie Classique des Échecs - NCT VI - "Classification des coups"). Sans voir: En anglais: "without seeing". Jeu à l'aveugle (Pratique des Échecs). Un Sas est une structure de pions élémentaire constitutée par deux pions de camps opposés (un blanc et un noir) situés sur deux colonnes contiguës et tels que si le pion blanc est sur la ième rangée (i=2,3,4 ou 5) le pion noir se trouve sur la (i+2)ème rangée (NCT-X - "Structures de pions I"). Le Sas de la Dame est l'important sas d4-e6 apparaissant dans de nombreuses ouvertures (NCT-X - "Structures de pions I"). Le Sas du Roi est l'important sas e4-d6 apparaissant également dans de nombreuses ouvertures (NCT-X - "Structures de pions I"). Saw: Terme anglais signifiant "scie" - Une formation de pions en zigzag appelée également formation stonewall (voir : Stonewall) (Théorie Moderne des Échecs - Terminologie de Hans Kmoch). Novela degli Scacchi: (Échecs & Cinema - Échecs & Vie - Échecs Passion). Schacchia Ludus : Poème médiéval par Vida (le titre signifie "le jeu des échecs"), écrit en 1513. Il a inspiré la poésie "Caissa" écrite en 1763 par Sir William Jones (Histoire des Échecs - voir: Chess-Poster.com). Scholar's Mate: En français : "Mat de l'Écolier" : 1.e4 e5 2.Bc4 Bc5 3.Qh5 Nf6 5.Qxf7#
(Pratique des Échecs - Tactique Échiquéenne). Scope: Terme anglais signifiant: "portée" ou "envergure" - Désigne le nombre de cases où une pièce donnée peut se rendre ; cette notion est en relation avec la mobilité (voir: Mobilité) (Terminologie des Échecs). Score: Terme anglais pour "compte rendu" - Un compte rendu écrit d'une partie d'échecs contenant tous les coups. Signifie également, les résultats d'un joueur dans une partie, un match ou un tournoi (Pratique des Échecs - Terminologie Échiquéenne). Score Sheet: Expression anglaise pour : Feuille De Points : La feuille de papier sur laquelle les points des résultats des parties d'échecs sont enregistrés (Terminologie Échiquéenne). Screened Piece: Expression anglaise signifiant : "pièce criblée" - Une pièce qui est gardée de l'attaque par un clouage (Terminologie Échiquéenne). Search: «by Baldur Birgis - Canon F-1»
«Search... (Pratique des Échecs Aujourd'hui - Échecs & Vie - Échecs Passion). Secteur: L'une des trois aires de base de l'échiquier : Segerschach: «Segerschach» (Pratique des Échecs Aujourd'hui - Échecs & Vie - Échecs Passion). Un Pion Semi-Libre est un pion soit sans contre-pion soit sans sentinelle. Ainsi, si P est un pion situé sur la case (i,j), considérons la Zone de Promotion de (i,j): PZ_(i,j)= ensemble des (k,l)-cases telles que : k=i-1, i, i+1 & l=j+1, j+2, ..., 8 si P est Blanc. PZ_(i,j)= ensemble des (k,l)-cases telles que : k=i-1, i, i+1 & l=j-1, j-2, ..., 1 si P est Noir. Alors P est un Pion Semi-Libre sous la condition suivante : Evidemment un pion candidat est, en particulier, un pion semi-libre. Dans le diagramme suivant :
(Théorie Moderne des Échecs - Vocabulaire de Hans Kmoch). Il arrive parfois que l'on nomme Colonne Semi-ouverte une colonne qui ne contient aucun d'un joueur mais un ou plusieurs pions de son adversaire. Personnellement nous n'aimons pas beaucoup cette expression et l'emploierons seulement, de temps en temps, histoire de changer de terminologie. Mais fondamentalement parlant nous sommes d'accord avec Ludek P„chman pour considérer qu'une telle colonne est une "colonne ouvert" (Théorie Classique des Échecs). Semi-Clouage: Un clouage dans lequel la figure objet du clouage peut se déplacer le long de la ligne (colonne, rangée ou diagonale) qu'elle partage avec l'attaquant (Terminologie des Échecs - voir: Chess-Poster.com). Position Semi-ouverte: Une position contenant certaines caractéristiques propres aux parties ouvertes et d'autres propres aux parties fermées (Terminologie des Échecs). Relativement à un pion d'un camp P=(i,j) (i.e. situé à l'intersection entre la i-colonne et la j-rangé) une Sentinelle S est un pion ennemi situé sur l'une des colonnes adjacentes (la (i-1)-colonne ou la (i+1)-colonne) et qui leut bloquer P (Théorie Moderne des Échecs - Terminologie de Hans Kmoch). Une série d'échanges est constituée par une suite de coups pendant lesquels un assez grand nombre de figures et de pions sont échangés. Il se produit parfois qu'une seule importante série d'échanges mène abruptement du Milieu de Jeu à la Finale. Un autre aspect significatif est qu'il est généralement faux que les échanges soulagent le camp le plus faible. Le plus souvent l'armée dominante préserve, après les échanges, un avantage significatif, habituellement plus facile à transformer en victoire. Il est clair également que c'est souvent le joueur ayant la position la plus forte qui prend l'initiative des échanges. Un exemple typique peut être trouvé dans l'analyse de la A43-partie pivot (voir: Partie Pivot) :
Kramnik, Vladimir (2758) - Topalov, Veselin (2702) [A43-m8*] Amber-rapid
9th Monte Carlo (4), 2000 - Chess-Theory Analyzed Game No 061
Kramnik a certainement raison de jouer : 23.Rxg8+ au lieu de : 23.Nf5+?! conduisant à une série d'échanges favorable aux Noirs. (Théorie des Échecs - Analyses de Chess-Theory). Shadow Chess:
«- Shadow Chess - (Pratique des Échecs Aujourd'hui - Échecs & Vie - Échecs Passion). Faux Jumeau : Un double pion dont le dédoublement est assuré à l'avance (Théorie Moderne des Échecs - Terminologie de Hans Kmoch). Sharp: Terme anglais signifiant "aiguisé" ou "futé" - Désigne un coup agressif ou une position tendue. Est aussi utilisé au sujet d'un joueur se révélant dans des situations dynamiques et tactiques (Pratique des Échecs - voir: ARK Angles - Great Australian Software). Shielding: Terme anglais signifiant "Armature" ou "Protection": Exprime qu'une pièce (pion ou figure) est protégé contre une attaque frontale par un pion du camp opposé situé sur la même colonne (Théorie Moderne des Échecs - Terminologie de Hans Kmoch). Short Castling: Expression anglaise parfois utilisée pour désigner le petit roque (Terminologie des Échecs). Shot: Terme anglais qu'on peut traduire par "coup de feu", "tir", "frappe" ou "essai" - Désigne un fort coup qui n'était pas attendu (Terminologie des Échecs). Side view of the Board, c.1997. ©-free: «l'échiquier, grille cartésienne traçant le monde dans des principes apparemment droits et rationnels, coordonnant à travers le temps et l'espace l'emplacement de la la bataille --»
«Side view of the Board, c.1997. ©-free» (Pratique des Échecs Aujourd'hui - Échecs & Vie - Échecs Passion). Simplification : Un échange de pièces effectué afin d'atteindre une finale gagnante, de neutraliser une attaque opposée ou simplement pour clarifier la position (Terminologie des Échecs). Simultanée ou Parties en Simultané : Des parties jouées simultanément (c.-à-d. en même temps) par un fort joueur contre un certain nombre de joueurs En anglais on utilise l'expression "simultaneous display" (i.e. démonstration ou spectacle en simultanée) ou plus simplement (et assez couramment) le terme : "simul". (Pratique des Échecs). Le Brahmane Sissa inventant le Chaturanga: «Il était une fois dans l’Est, un Brahmane avisé du nom de Sissa. Vers 550 ap. J.-C., ce sage conseiller du souverain Balhit inventa un jeu magnifique, qu’il nomma Chaturanga. Ce terme sanskrit signifie littéralement «4 membres», comme la dénomination usuelle d’une armée de l’Inde ancienne, composée de 4 corps distincts : Eléphants de combat, Chars de guerre, Cavalerie, Infanterie, placés sous les ordres d’un monarque (Raja).» «Cette sublimation subtile d’une guerre de conquête se jouait à l’origine sur la table mythique de 8 x 8 cases, appelée Vastu Purusha Mandala, que les prêtres-architectures utilisaient pour dessiner les plans des temples et des cités. Mais les Indiens, comme les Perses, leurs voisins, étaient des joueurs invétérés. Vers 600 av. J.C., ces parieurs enfiévrés avaient détourné ce diagramme primordial de son usage rituel premier, en le fondant en une table de jeu profane, qu’ils avaient rebaptisée Ashatapada, littéralement «Huit carrés».» «Tel est le nom de l’échiquier primitif, vu comme un champ de bataille stylisé. Déjà, faisant l’objet des enjeux les plus divers, le Chaturanga, considéré comme le premier des jeux de guerre, se répandit aussi bien dans les antiques «maisons de jeu» de l’Inde ancienne, que dans ses plus riches palais.» (Histoire des Échecs - Mythologie des Échecs). Un Retournement de Situation se produit, dans une partie, lorsque pour diverses raisons l'avantage ou/et l'initiative changent de camp ; en vue de comprendre ce mécanisme la meilleure manière est d'en étudier des cas typiques. C'est effectivement le thème central de la partie :
Fushs, Thomas (2080) - Halay, Taufik (2320) [A43-w7*] HZ op Vlissingen
(9), 2005 - Chess-Theory Analyzed Game No 066
***Théorie*** - L'intérêt principal de cette partie est d'exemplifier un cas de Retournement de Situation (RESI :) et également la signification de la Bataille de la Colonne Ouverte (BCOU:). Précisément : 1) A la fin du Milieu de Jeu les Blancs ont une meilleure position. Mais néanmoins la position des Noirs est Sans Faiblesse (NSFA:). 2) par un jeu imprécis, pendant le finale, les Blancs perdent graduellement toutes perspectives. 3) Le levier de la victoire des Noirs est la pénétration dans le camp des Blancs par l'intermédiaire du b-Colonne Ouverte : b-Attaque de la Colonne Ouverte (bACO:). (Théorie Actuelle des Échecs - Analyses de Chess-Theory). Skewer: Terme anglais signifiant "brochette" - Une tactique où une pièce ennemie est attaquée et forcée de se déplacer, exposant ainsi une autre pièce ennemie, située derrière elle, à être capturée. (Tactiques Échiquéennes - Terminologie des Échecs). Mat à l'Étouffé: Un échecs et mat donné par un Cavalier, toutes les places à côté du roi opposé étant occupées par des pièces de son camp. Un exemple simple est donné par la brève partie : 1.d4 d5 2.Nc3 Nf6 3.e4 dxe4 5.Qe2 Nbd7 6.Nxe4 c6?? 7.Nd6#
(Pratique des Échecs - Tactiques Échiquéennes). Solkoff Score: Expression anglaise : Un "système à égalité" (tie-breaking system) applicable aux tournois suisses. Les points de Solkoff d'un joueur sont égaux aux points supplémentaires relativement à tous ses adversaires (Pratique des Échecs - voir: Chess-Poster.com). Sonneborn-Berger Score: Un "système à égalité" (tie-breaking system) - Les points de Sonneborn-Berger d'un joueur est égal à la somme des points des joueurs battus plus la moitié de la somme des points des joueurs avec qui la nulle a été obtenue. (Pratique des Échecs - voir: Chess-Poster.com). Soul of Chess: Traduction anglaise de la citation fameuse de Philidor : "Les pions sont l'âme des échecs" in: "Analyse du Jeu des Echecs" (Analysis of Chess (Histoire des Échecs - Pratique des Échecs). Space: Terme anglais signifiant : "Espace" - La quantité d'espace de l'échiquier contrôlée par chaque camp (Terminologie des Échecs). Space Count: Expression anglaise signifiant : "Décompte De l'Espace" : Une méthode pour compter toutes les cases contrôlées ou attaquées par chaque pièce sur l'échiquier. Le camp obtenant le compte de l'espace le plus important a un avantage évident (Pratique des Échecs - Théorie des Échecs). Span (of a pawn): En anglais pour : "Envergure (d'un pion)" : La distance verticale du pion aux bords de l'échiquier ; en d'autres termes le nombre de cases devant ce pion ou derrière lui (Théorie Actuelle des Échecs - Terminologie de Hans Kmoch). Spanish Game: En anglais pour : "Partie Espagnole" - En outre connu comme la "Ruy Lopez". Une des ouvertures d'échecs les plus anciennes, elle fut analysée par Ruy Lopez dans son livre "Libro del Ajedrez" publié en 1561 : 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5
Cette ouverture permet aux Blancs de roquer rapidement (Théorie des Ouvertures d'Échecs - voir: Chess-Poster.com). Dans une position donnée, un camp bénéficie d'un avantage spatial si, globalement parlant, son armée occupe une partie significative de l'échiquier, contenant quelques cases stratégiques du demi-échiquier opposé (voir : Demi-Échiquier). Il n'est pas difficile de préciser ce concept et nous avons quelques idées pour cela, qui seront bientôt exposées. Un exemple très clair est donné par la partie :
Jussupow, Artur (2490) - Vaganian, Rafael A (2570) [A43-u7*] URS-ch47
Minsk (2), 1979 - Chess-Theory Analyzed Game No 064 par la position obtenue après l'excellent coup des Blancs : 28.Rh4+- (Théorie Actuelle & Nouvelle Théorie des Échecs - NCT XVI - "Stratégie offensive"). Il est aisé de trouver de nombreux exemples de parties avec un clair Avantage Spatial des Blancs ou des Noirs. Effectivement dans la partie :
Grunfeld, Ernst - Keres, Paul [A43-b8*] Przepiorka men Szczawno Zdroj,
1950 - Chess-Theory Analyzed Game No 065 on peut noter un avantage spatial des Noirs après : 14...Bh6+-
et plus clairement encore après : 20...Qg3!
(Théorie Actuelle & Nouvelle Théorie des Échecs - NCT XVI - "Stratégie offensive"). Nous avons découvert le concept du "spectre" en 2001 et nous avons publié un premier article à ce sujet dans la revue mensuelle française d'échecs "CDE" (CDE - «Courrier des échecs» 517, avril, 2002, p.119). Actuellement cette idée reste l'une des bases de notre interprétation des échecs. Considérons une position donnée (avec parité !) (voir : Parité d'une position), appelée P. Nous supposons que P est soumis à une étude précise en vue de déterminer l'arborescence de toutes les lignes jouables avec une profondeur d'analyse d'un nombre raisonnable de coups (ceci selon la position). Le Spectre de P est précisément l'arborescences de toutes les lignes jouables, à partir de P, avec une profondeur d'analyse d'un nombre raisonnable de coups selon P, capable de préserver la position et de la renforcer si possible. Ce jugement est évidemment relatif aux Blancs si P est paire et aux Noirs si P est impaire. Ce concept est évidemment théorique ; néanmoins il pénètre au cœur de la réalité des échecs et nous trouvons en lui un grand intérêt tant théorique que pratique, pour les raisons suivantes : (Nouvelle Théorie des Échecs - NCT VIII - "Spectre d'une Position" - NCT XVII - "Matière et Énergie"). Pouvoir déterminer explicitement le "spectre d'une position" signifierait découvrir exactement les principaux secrets du jeu d'échecs ; nous savons que c'est tout à fait impossible. Aussi sommes-nous principalement intéressés par une caractéristique particulière du spectre, qui est est sa largeur. La largeur d'un spectre est, à proprement parler, le nombre de ligne de jeu du spectre, relativement à une position donnée P. Mais, malheureusement, ce nombre n'existe pas, parce que nous sommes dans l'impossibilité (non théorique, mais pratique) de donner au spectre une formulation mathématique rigoureuse. Aussi, par Largeur du Spectre d'une position P nous entendons une estimation suffisamment précise (qualitative) de la largeur théorique (quantitative), qu'il est impossible d'atteindre. (Nouvelle Théorie des Échecs - NCT VIII - "Spectre d'une Position" - NCT XVII - "Matière et Énergie"). Spectre Blanc (Noir): Au cours d'une partie d'Échecs, à un moment donné : Un aspect particulièrement intéressant et instructif est qu'il n'y a pas nécessairement une corrélation claire entre le spectre d'un camp et celui de l'autre. En d'autres termes, un côté peut avoir un large spectre tandis que l'adversaire a seulement un spectre très étroit. (Nouvelle Théorie des Échecs - NCT VIII - "Spectre d'une Position" - NCT XVII - "Matière et Énergie"). Spectre Blanc (Noir) Infini: C'est seulement une façon commode de parler exprimant que les Blancs (les Noirs) n'ont aucune contrainte pour jouer, comme c'est d'ailleurs le cas au début d'une partie (Nouvelle Théorie des Échecs - NCT VIII - "Spectre d'une position"). Spectre Blanc (Noir) Très Large: Signifie que les Blancs (les Noirs) ont une très grande liberté pour choisir leur réponse et qu'ils peuvent, du moins en théorie, escompter qu'il en sera toujours ainsi pendant plusieurs coups (Nouvelle Théorie des Échecs - NCT VIII - "Spectre d'une position"). Spectre Blanc (Noir) Large: Signifie que les Blancs (les Noirs) ont une grande liberté pour choisir leur réponse et peuvent escompter, du moins en théorie, qu'il en sera toujours ainsi pendant plusieurs coups (Nouvelle Théorie des Échecs - NCT VIII - "Spectre d'une position"). Spectre Blanc (Noir) Moyen: Signifie que le combat est engagé ou que, pour une raison ou des autres (des menaces, un manque d'espace etc...) les possibilités de réponses sont restreintes, bien qu'existe cependant, et ceci vraisemblablement encore pour plusieurs coups, un nombre raisonnable de choix pour les Blancs (les Noirs) (Nouvelle Théorie des Échecs - NCT VIII - "Spectre d'une position"). Spectre Blanc (Noir) Étroit: Signifie que le combat est engagé ou que, pour une raison ou pour une autre (des menaces, un manque d'espace etc.....) les possibilités de réponses sont fortement restreintes pour les Blancs (les Noirs) (Nouvelle Théorie des Échecs - NCT VIII - "Spectre d'une position"). Spectre Blanc (Noir) Pincé: Signifie que le combat a atteint un point critique ou qu'une combinaison très contraignante est engagée, de sorte que ne peuvent être joués, par les Blancs (les Noirs), qu'un nombre extrêmement réduit de lignes de jeu préservant la position (Nouvelle Théorie des Échecs - NCT VIII - "Spectre d'une position"). Spectre Blanc (Noir) Vide: Il n'y a aucune bonne réponse pour les Blancs (les Noirs) ; n'importe quelle ligne de jeu mène inexorablement à une dégradation de la position (noire) blanche (Nouvelle Théorie des Échecs - NCT VIII - "Spectre d'une position"). Avoir un spectre très large ou infini signifie essentiellement que le combat entre les deux armées n'est pas vraiment engagé !... Ainsi, ce n'est pas un objectif très passionnant. Aussi avons-nous recherché une caractéristique plus appropriée du spectre... Et sincèrement nous sommes arrivés sans trop de mal à un concept convainquant, correspondant idéalement à l'évolution concrète d'une partie d'échecs où il y a un gagnant et un perdant. C'est cette idée simple que nous voulons présenter maintenant. À un moment donné, dans une partie d'échecs, les Blancs (les Noirs) ont un Spectre Dynamique s'ils peuvent imposer que le jeu évolue d'une manière conduisant, leur camp, à une amélioration stricte de sa position, soit matériellement, soit d'un point de vue dynamique ou alors en intègrant les deux aspects. Généralement, dans ce cas, l'adversaire a seulement un spectre étroit ou pincé ; et par la suite un spectre vide. On peut ajouter qu'il y a alors une présomption de victoire ; mais pas toujours une certitude. (Nouvelle Théorie des Échecs - NCT VIII - "Spectre d'une Position" - NCT XVII - "Matière et Énergie"). Spéculatif: Un coup, une combinaison ou un plan risqué (Pratique des Échecs - Terminologie des Échecs). Échec de Dépit: Un échec par un joueur faisant face à une attaque de mat qui n'empêche pas l'attaque mais la retarde seulement (Pratique des Échecs - Terminologie des Échecs). Squeeze: Terme anglais pouvant se traduire par "Compression" - Exploitation d'un grippage par l'accroissement progressif de la pression sur la position de l'ennemi. Ceci est fait en créant de nouvelles menaces jusqu'à ce que l'adversaire ne puisse plus faire face à toutes. (Théorie Actuelle des Échecs - voir: ARK Angles - Great Australian Software). Nicolas Sphicas Art: «Art in Greece»
«Nicolas Sphicas Art - Art in Greece (Pratique des Échecs Aujourd'hui - Échecs & Vie - Échecs Passion). Stalemate: Terme anglais pour "Pat" - Une position où le camp ayant à jouer n'est pas en échec et n'a cependant aucun coup légal à sa disposition. Dans ce cas la partie est une nulle. (Pratique des Échecs - Règlement des Échecs). Star Trek 3D-Chess: «The Goddesschess Galleries - Art and Artifact»
«Star Trek 3D-Chess Stauton Chessmen: Pièces de Stauton : Un modèle de pièces (la réalisation habituelle est en plastique, bois, jade ou tout autres matériaux) appelé du nom de Howard Staunton (1810-1874), un champion britannique d'échecs. Il a été conçu en 1835 par Nathaniel Cook qui a convaincu Howard Staunton en 1852 que ces pièces devraient être appelées "chessmen" de Staunton. Ce sont maintenant les pièces exigées par la FIDE (Histoire des Échecs- Pratique des Échecs - voir: Chess-Poster.com). Strange Game: «Strange game» (Pratique des Échecs Aujourd'hui - Échecs & Vie - Échecs Passion). La Stratégie est la conception globale qu'un joueur a du déroulement de la partie qu'il joue. On peut indiquer ainsi que la stratégie est l'ensemble de toutes les idées et conceptions qui sont à la base du choix des coups successifs et leur donne une impulsion et une direction générale. La Stratégie est davantage concernée par de futurs coups ou actions relativement éloignés que par le calcul des combinaisons et de la tactique pour des coups assez immédiats. Néanmoins, la réflexion stratégique débute avec les premiers coups de la partie et ne prend fin qu'avec la conclusion de la finale. Les idées stratégiques, graduellement clarifiées dès le début de la partie, mènent d'abord au développement d'un projet et finissent par prendre la forme codifiée d'un plan (voir: Plan). Ainsi c'est en tout premier lieu le plan qui révèle la profondeur et la pertinence de la vision stratégique d'un joueur. (Théorie Actuelle & Nouvelle Théorie des Échecs - NCT XVI - "Stratégie offensive" - NCT XVIII - "Choix d'un plan"). Stratégie Offensive : Sur ce site cette expression sera employée dans le sens particulier que nous devrions développer dans notre cours sur la Nouvelle Théorie des Échecs. (Théorie Actuelle & Nouvelle Théorie des Échecs - NCT XVI - "Stratégie offensive" - NCT XVIII - "Choix d'un plan"). Structure des Pions est une expression générale couvrant la connaissance de toutes les singularité de la disposition de l'ensemble de tous les pions de l'échiquier. La Structure des Pions est un facteur fondamental dans l'analyse d'une position, et par conséquent d'une partie, parce que c'est l'aspect le plus significatif de sa "structure générale". Nous pouvons souligner l'importance de la structure des pions en disant qu'on distingue deux caractéristiques dans une position d'échecs P : Il est intéressant de noter que la structure des pions évolue, dans une partie, exactement comme le squelette d'un être humain pendant sa vie. Mais précisément, cette évolution est très lente et cette structure (ce squelette) reste une caractéristique fondamentale du commencement à la fin de la partie ! (Théorie Actuelle & Nouvelle Théorie des Échecs - NCT X & XI - "Structures de pions I & II"). Structure des Pions Blancs (Noirs) ets une expression générale couvrant la connaissance de tous les aspects particuliers propres à l'ensembles des pions des Blancs (des Noirs) sur l'échiquier. (Théorie Actuelle & Nouvelle Théorie des Échecs - NCT X & XI - "Structures de pions I & II"). Bonne Structure des Pions Blancs (Noirs) signifie que les Blancs (les Noirs) ont une bonne structure de pions. (Théorie Actuelle & Nouvelle Théorie des Échecs - NCT X & XI - "Structures de pions I & II"). Mauvaise Structure des Pions Blancs (Noirs) signifie que les Blancs (les Noirs) ont une mauvaise structure de pions. (Théorie Actuelle & Nouvelle Théorie des Échecs - NCT X & XI - "Structures de pions I & II"). Une Structure de Pions Dissymétrique est une structure de pions où apparaît quelques éléments de dissymétrie ; ce fait a une grande signification dans l'évaluation d'une position. (Théorie Actuelle & Nouvelle Théorie des Échecs - NCT X & XI - "Structures de pions I & II"). En vue d'étudier la structure des pions la meilleure manière est de concentrer son attention sur diverses structures élémentaires de pions constituées par un petit nombre de pions proches les uns des autres. (Théorie Actuelle & Nouvelle Théorie des Échecs - NCT X & XI - "Structures de pions I & II"). Une plus ou moins grande "mobilité" est une caractéristique fondamentale de la structure des pions. Par Structure de Pions Mobile nous voulons dire que la structure de pions condidérée bénéficie d'une bonne mobilité. (Théorie Actuelle & Nouvelle Théorie des Échecs - NCT X & XI - "Structures de pions I & II"). Par Structure des Pions Bloquée nous voulons dire que la structure de pions condidérée est, globalement parlant, bloquée. (Théorie Actuelle & Nouvelle Théorie des Échecs - NCT X & XI - "Structures de pions I & II"). Étude: Étude précise d'une position en mettant l'accent sur quelques thèmes tactiques (Pratique des Échecs). Malgré les diverses contraintes du jeu et la nécessité de choisir chaque fois, si possible, la meilleure réponse, chaque joueur a un certain degré de liberté, qui lui permet d'affirmer sa personnalité. Aussi chaque joueur peut imposer son style de jeu : choix de l'ouverture, jeu ouvert ou fermé, gambit ou non, agressivité ou attentisme, recherche d'un jeu compliqué ou goût de la simplification, volonté de gagner même au prix de risques etc..... (Pratique des Échecs). Sudden Death ou Mort Subite : Une période de temps au cours d'une partie d'échecs, durant laquelle tous les coups restants doivent être accomplis. Le rythme de jeu exigé dans beaucoup de tournois internationaux est de 40 coups en deux heures, suivies de 20 coups en une heure, puis d'une demi-heure supplémentaire pour le reste de la partie. Cette troisième et dernière étape de temps est connue en tant que mort subite, et ne suppose pas d'ajournement. (Pratique des Échecs - Règlement des Échecs - voir: Logical Chess - Glossary of Chess Terminology). Swindle: Terme anglais signifiant "escroquerie" - Un artifice tiré d'une position inférieure (Pratique des Échecs - Terminologie des Échecs). Système Suisse: Une méthode pour appareiller les joueurs dans un tournoi, développée en Suisse au 19ème siècle par le Dr. Jules Muller et utilisée en 1895 pour la première fois. Les trois règles fondamentales du système suisse sont : 1) Aucun joueur ne rencontre le même opposant deux fois. 2) Les appariements doivent regouper des joueurs ayant obtenu un nombre de points aussi proche que possible. 3) Le nombre de parties jouées avec les Blancs et le nombre de celles jouées avec les Noirs doivent, pour chaque joueur, rester aussi proches que possible de l'égalité, pendant toute la durée du tournoi. (Pratique des Échecs - Règlement des Échecs - voir: Chess.Poster.com). Symmétrie: Une situation dans laquelle les deux armées sont identiquement placées de leur côté respectif de l'échiquier. Par exemple : 1.c4 c5 2.Nc3 Nc6 3.g3 g6 4.Bg2 Bg6 5.Nf3 Nf6 6.0-0 0-0 7.a3 a6 8.Rb1 Rb8 9.b4 cxb4 10.axb4 b5 11.cxb5 axb5
est une position symmétrique bien connue issue du Début Anglais (Pratique des Échecs - voir: www.JeremySilman.com). Chess supercomputer crushes grandmaster: «Le Grand Maître International Michael Adams d'échecs discute sa défaite contre "Hydra", un super ordinateur ayant la capacité de traitement de 200 millions de coups par seconde. Il a obtenu une nulle sur six parties.»
«Chess supercomputer crushes grandmaster» «Credit: VisMedia More Galleries Photos: PS3s onstage Photos: Airborne laser enlists for missile defense Photos: At Accenture, RFID and sensors are on track Screenshots: Google takes up finance Photos: Earth gets treated to solar eclipse» (Pratique des Échecs Aujourd'hui - Échecs & Vie - Échecs Passion). Sur l'Échiquier: Une expression désignant les parties d'échecs qui sont joués quand les adversaires sont face à face (par opposition au jeu par correspondance). Sur l'Échiquier est utilisé par opposition aux Échecs par correspondance ou par Internet (Pratique des Échecs - voir: Allentown Center City Chess Club). Le Roi en Sûreté: Dans une partie d'échecs, la sécurité du roi est un aspect significatif, directement en relation avec l'initiative. Souvent les joueurs d'échecs hantés par l'initiative retardent au maximum le moment de roquer oubliant finalement de le faire. En fait ce peut être une stratégie offensive efficace, dans certaines ouvertures, que de retarder le moment du roque et même parfois, en particulier si le roi est relativement dans la sûreté au centre, de renoncer tout simplement au roque. Quoi qu'il en soit, nous ne devrions pas oublier qu'un Roi vulnérable est un obstacle sérieux pour la liberté de manœuvre et l'initiative de son camp, pour les raisons suivantes : (Théorie Actuelle des Échecs - Nouvelle Théorie des Échecs - NCT XVI - "Strastégie offensive"). Nous étudierons séparément le cas où le Roi Blanc (Noir) est en sécurité (Théorie des Échecs - Analyses Échiquéennes). Nous étudierons séparément le cas où le Roi Blanc (Noir) n'est pas en sécurité Un premier exemple intéressant est donné par la A43-partie pivot (voir: Partie Pivot):
Gruenfeld, Ernst - Keres, Paul [A43-b8*] Przepiorka men, Szczawno Zdroj,
1950 - Chess-Theory Analyzed Game No 065 Après : 14...Bh6-+ Keres a un bon plan intégrant plusieurs aspects de la configuration ; et parmi eux le fait que le Roi blanc n'est pas en sûreté (Théorie des Échecs - Analyses Échiquéennes). Une Position Surétendue se produit parfois après l'échec d'une offensive ou d'un déplacement en avant ; une telle position provoque, en général, diverses faiblesses sans compensations suffisantes (Théorie Classique des Échecs). Quand une figure doit assurer trop de charges du procection on dit qu'elle est surchargée. Alors celle-ci perd une grande partie de sa liberté d'action. Compte tenu de sa puissance la Dame peut protéger de nombreuses figures ou pions de son camp ; mais c'est précisément l'importance de son rôle qui explique pourquoi elle est souvent en situation de surcharge. Au sujet de la surcharge d'une figure, le cas de la Dame est particulièrement crucial compte tenu de sa puissance, de sa valeur, et par conséquent de sa vulnérabilité. Si une Dame en surcharge est attaquée et doit changer d'emplacement, pour quitter la ligne d'attaque, certaines charges de protection qu'elle assure ne seront plus réalisées. La surprotection, selon les idées de Nimzovich, est certainement la meilleure solution pour résoudre ce type de question. (Théorie Classique et Moderne des Échecs). Quand une Tour doit assurer trop de charges du protection cette pièce est surchargée. Alors elle perd une grande partie de sa liberté d'action. Mais ce cas n'est pas aussi caractéristique que celui de la Dame (Théorie Classique et Moderne des Échecs). Quand un Cavalier doit assurer trop de charges du protection cette pièce est surchargée. Alors elle perd une grande partie de sa liberté d'action. Mais ce cas n'est pas aussi caractéristique que celui de la Dame. Néanmoins notons cette particularité : les figures ou les pions protégés par un Cavalier attaqué ne sont pas situés sur la trajectoire d'attaque (Théorie Classique et Moderne des Échecs). Quand un Fou doit assurer trop de charges du protection cette pièce est surchargée. Alors elle perd une grande partie de sa liberté d'action. Mais ce cas n'est pas aussi caractéristique que celui de la Dame, de la Tour ou du Cavalier. Nous pouvons ajouter qu'un Fou ayant un rôle significatif de protection est souvent limité dans son action. Le cas le plus favorable est celui ou Fou et un pion de son camp se protègent mutuellement, tandis que ce Fou contrôle une diagonale libre (Théorie Classique et Moderne des Échecs). Selon les idées de Nimzovich, la Surprotection consiste en le renforcement de la protection de ses pièces au-delà du strict nécessaire, pour se prémunir contre toute l'attaque ennemie. Notons que la Surprotection est une application pratique du principe général de Prophylaxie La Surprotection est aussi la meilleure solution pour se préserver de la Surcharge de ses pièces (Théorie Moderne des Échecs). Pièce suroccupée: signifie : Pièce surchargée (voir: Surcharge) (Terminologie des Échecs).
Le
Glossaire de Chess-Theory est presenté sur 25 pages.
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