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Tabia ou Tabiya: (de l'arabe) Utilisé par les anglophones : 1) La position initiale des pièces dans le "Shatranj" 2) La position finale d'une ouverture bien connue. 3) (de 2) Une position d'ouverture par laquelle deux joueurs se connaissant bien décident de commencer la partie (Histoire des Échecs - Terminologie Échiquéenne - voir: Wikipedia, the free encyclopedia). Tableaux ayant pour sujet les échecs: «www.jmrw.com/Chess/Tableau_echecs» Un merveilleux site web, l'un des plus beaux que nous connaissions, exprimant à travers voyages et illustrations échiquéennes, une passion pour la vie et sa féerie d'images ! (Échecs & Art - Échecs et Peinture - Échecs and Vie - Échecs Passion). Tablebase: Une base de données d'ordinateur des positions de finales d'échecs (calculées par analyse rétrospective), conçu pour permettre un jeu parfait dans n'importe quelle position. Actuellement les tablebases sont limités dans des positions de 6 pièces ou moins. Les Tablebases correspondent à deux types de contenu ; la Distance au Mat (Eugene Nalimov, Steven J Edouard), et la Distance de Conversion (Ken Thompson). Les tablebases courantes s'étendent de 8Gb comprimé à 30Gb non comprimé. La tablebase de Nalimov est le plus populaire parce qu'elle est efficace, sans marque déposée, comprimée, et de plus complète (elle ignore seulement les positions sans roque qui sont très peu courantes dans les finales). L'interface populaire de John Tamplin à ces tablebases peut être trouvée à "Logical chess". (Pratique des Échecs - voir: Chess-Poster.com). Le Jeu Tactique est une manière de jouer où la tactique domine. Un jeu combinatoire est de ce fait un jeu tactique et les deux termes peuvent être plus ou moins identifiés (Théorie Actuelle des Échecs). Erreur Tactique: Une erreur surgissant dans une série de coups et montrant une mauvaise appréciation de la position ; est synonyme de "mauvaise tactique" ou de "combinaison fausse" (Terminologie des Échecs). Un Duo Tampon est constitué par deux duos opposés (c.-à-d. un blanc et l'autre noir) se faisant face à une rangée d'intervalle (Théorie Moderne des Échecs - Terminologie de Hans Kmoch). TD: Abréviation pour "tournament director" (Terminologie des Échecs - Pratique des Échecs). Tempo: Une unité de temps représentée par un coup. Par exemple, forcer l'adversaire à déplacer une pièce deux fois dans l'ouverture peut gagner un tempo. Le pluriel est "tempi" (Terminologie des Échecs). Temps: Selon Siegbert Tarrasch l'une des trois composantes fondamentales d'une partie d'échecs (forces, espace et temps). (voir: Flèche du Temps (FDTX:)). En premier lieu le Temps signifie la période allouée aux deux joueurs pour jouer la partie (signification pratique). Mais le temps intervient également dans la confrontation par le rythme, l'enchaînement et la rapidité d'exécution des diverses actions engagées par les deux camps (signification théorique) : (Théorie Actuelle & Nouvelle Théorie des Échecs - NCT XV - "Pression soutenue"). Contrôle du Temps: Limite la durée d'une partie. C'est le temps attribué pour atteindre un certain nombre de coups. La plupart des parties de GM se déroulent en 2 heures pour 40 coups ; dans ce cas un joueur doit abandonner s'il ne parvient pas à jouaient 40 coups dans les deux premières heures. (Pratique des Échecs - voir: ARK ANGLES - Great Australian Software). Pression du temps: Quand l'un des deux joueurs (ou les deux joueurs) a (ont) employé la majeure partie du temps attribué et doit (doivent) entreprendre de jouer sans disposer du temps nécessaire pour réfléchir. Ceci doit être évité dans toute la mesure du possible, car il en résulte fréquemment des erreurs ou des gaffes conduisant à la perte du jeu. (Pratique des Échecs - voir: ARK ANGLES - Great Australian Software). La Flèche Du Temps: Lorsque vous jouez aux Échecs, quelque soit la manière de jouer, il est impossible pour vous d'ignorer la marche implacable du temps ; car vous jouez votre propre histoire... Jouer aux Échecs c'est jouer sa vie... "Chess is Life" (Robert James Fischer). Aussi la seule façon de restaurer une idée juste de Flèche du Temps est-elle de comparer les Échecs et la Vie; non avec le concept abstrait de Vie, bien sûr, mais avec une Vie Humaine ; la vôtre ou la nôtre par exemple ! (Nouvelle Théorie des Échecs - NCT IV - "Déroulement d'une partie"). Une Perte de Temps peut avoir plusieurs causes telles que : Tension: est le résultat de tous les échanges, combinaisons ou sacrifices possibles non effectués. La tension mène à des positions difficiles à estimer, permettant des suites innombrables. La tension est une caractéristique dynamique significative d'une position. Nous pouvons noter également que la tension, contrairement à la pression (voir : Pression) concerne la position et n'est pas particulière à un côté. (Théorie Actuelle et Nouvelle Théorie des Échecs - NCT XV - "Pression soutenue"). Tension Nulle: Ou les deux camps n'ont pas le contact direct, comme au commencement d'une partie ou la tension a été résorbée totalement par divers échanges ou combinaisons ; quoi qu'il en soit il est vrai que de nombreuses positions sont exemptes de tension. (Théorie Actuelle et Nouvelle Théorie des Échecs). Tension Faible: Il y a très peu de contacts entre les deux armées. Peu de leviers, échanges possibles, combinaisons prévisibles ou sacrifices. (Théorie Actuelle et Nouvelle Théorie des Échecs). Tension Moyenne: La position révèle un nombre plutôt habituel de contacts entre deux côtés, de sorte qu'existe une tension qu'on peut considérer comme tout à fait courante. (Théorie Actuelle et Nouvelle Théorie des Échecs). Tension Importante: Les deux camps sont engagés dans un combat dur et complexe, où de nombreux contacts créent une grande instabilité : Cette situation intervient principalement au cours du milieu de jeu profond (voir: Milieu de Jeu Profond (MIJP:)). (Théorie Actuelle et Nouvelle Théorie des Échecs - NCT XIV - "Ancrage" - NCT XV - "Pression soutenue"). Le Territoire des Blancs (des Noirs): est l'espace de l'échiquier occupé par ce camp dans une position donnée. (Terminologie Militaire des Échecs). Texte: Un terme utilisé pour évoquer l'orthodoxie (Terminologie des Échecs - voir: IBM - www.research.ibm.com) Dans une chaîne le Duo de Tête est le duo constitué par le Pion de Tête (voir: Pion de Tête ou Tête de Chaîne de Pions (TCHP:)) et le pion ami qui est relié à lui.
(Théorie Moderne des Échecs - Terminologie de Hans Kmoch). Dans une chaîne C le Pion de Tête est le seul pion ne protégeant aucun autre. C'est le pion le plus fort de la chaîne. Le cas le plus intéressant est celui où la Tête de Chaîne de Pions C est un Pion Candidat ou mieux encore un Pion Passé
(Théorie Moderne des Échecs - Terminologie de Hans Kmoch). Une Nouveauté Théorique est une nouveauté représentant un intérêt thêorique et capable de faire progresser la Théorie des Ouvertures. Evidemment il est difficile de déclarer qu'un coup est une NT (Nouveauté Théorique) sans référence à l'opinion des grands maîtres ! (Terminologie des Échecs - NCT IV - "Déroulement d'une partie"). Le terme Théorie peut être employé dans de nombreuses situations ; aussi n'est-il pas surprenant qu'il intervienne au sujet des échecs. D'une manière générale, une "théorie", relativement à une activité humaine (en particulier au sujet des sciences) est un ensemble de règles et de principes permettant d'interpréter convenablement ce secteur et rendant possible des prévisions valables. A chaque stade d'une partie d'Échecs il est habituel d'attribuer sa propre théorie. Ainsi dit-on traditionnellement qu'il y a trois différentes théories : la théorie des Ouvertures, celle du Milieu de Jeu et enfin celle des Finales. Telle n'est pas du tout notre opinion. En premier lieu ce qu'il est usuel d'appeler "Théorie des Ouvertures" n'est pas du tout une théorie mais juste une pratique. Celle-ci est clairement le fruit d'une expérimentation ! Effectivement la Théorie des Ouvertures d'Échecs (THOE:) est le résultat de l'étude des lignes de jeu, celles-ci étant répertoriées et classifiées, en particulier dans la fameuse Encyclopédie des Ouvertures d'Échecs (EOE:) . Mais aussi dans divers ouvrages ou autres supports comme : Après une très longue période de réflexion et de nombreuses observations nous parvenons à la conclusion qu'on ne peut évoquer essentiellement que deux types de théorie aux Échecs : (Théorie Actuelle & Nouvelle Théorie des Échecs - NCT IV - "Déroulement d'une partie"). La Théorie Fondamentale des Échecs: concerne l'ouverture aussi bien que le milieu de jeu. Ce sont les mêmes concepts théoriques qui s'appliquent à l'un comme à l'autre. Ceci est déjà vrai pour ce qui est de la théorie Classique (Steinitz-Tarrasch), reste valable pour la théorie Moderne (Nimzovitch-Reti) et s'applique exactement de la même manière au sujet de la Nouvelle théorie qui sera graduellement présentée sur ce site. Toutes ces idées, d'ailleurs fortement complémentaires, fournissent un cadre théorique rendant possible une interprétation correcte de l'évolution d'une partie d'échecs depuis le premier coup jusqu'à l'abord de la finale. Cette assertion, relative à l'unité conceptuelle entre l'ouverture et le milieu de jeu, sera soigneusement prouvée au cours des chapitres suivants, avec l'aide de nombreux exemples. (Théorie Actuelle & Nouvelle Théorie des Échecs - NCT IV - "Déroulement d'une partie"). Théorie des Ouvertures d'Échecs: Signifie l'étude des Ouvertures d'Échecs; voir séparément : Ouvertures d'Échecs & Théorie (des Échecs) (Théorie des Ouvertures d'Échecs - Théorie des Échecs). Théorie des Finales: Comme il est expliqué ci-dessus, nous défendons l'idée d'une unité conceptuelle importante entre l'"ouverture" et "le milieu de jeu". Mais, a contrario, l'entrée progressive dans la finale mène graduellement à un effondrement de la pertinence de toutes les idées avancées ainsi dans la théorie fondamentale des échecs. Durant la Pre-Finale quelques concepts of the THFE peuvent être utilisées en parallèle avec les idées nouvelles appartenant à la THFI. Au contraire, au cours de la Full-Finale c'est bien une toute autre théorie qui prend place ; justement la Théorie des Finales (THFI:). Celle-ci étant partiellement de nature pragmatique et partiellement de nature mathématique. (Théorie Actuelle & Nouvelle Théorie des Échecs - NCT IV - "Déroulement d'une partie"). Par Théorie Actuelle des Échecs nous voulons dire les deux théories usuelles : la Théorie Classique des Échecs (TCEX:) élaborée par Tarrasch et Steinitz et la Théorie Moderne des Échecs (TMEX:) née avec les travaux de Nimzovitch et de Reti (Terminologie des Échecs). Théorie Classique des Échecs: Codifiée par le premier Champion du monde d'Échecs, William Steinitz,
William Steinitz
Siegbert Tarrasch
cette dernière contient la plupart de règles de base et de principes
toujours utilisés aujourd'hui. Jusqu'à un certain niveau, elle est
largement suffisante pour devenir un bon joueur d'échecs.
(Histoire des Échecs - Théorie Classique des Échecs). Théorie Moderne des Échecs: Au début du vingtième siècle, a été fondé principalement sous l'impulsion d'Aaron Nimzowitch, de Richard Réti, de Hans Kmoch et de Xavier Tartakower une école appelée "hypermoderne". Ces nouveaux concepts ont été présentés, à juste titre d'ailleurs, par des fondateurs de l'«École Hypermoderne» comme une révolution. À l'heure actuelle quelques nouvelles idées et améliorations spécifient et complètent les travaux et contributions précédents. De ce fait il est possible maintenant de mentionner "la théorie moderne des échecs" comme la totalité des connaissances actuellement acquise et admises par tous concernant les échecs. (Histoire des Échecs - Théorie Moderne des Échecs). Nouvelle Théorie des Échecs: «Échecs & Life - Échecs Passion» (Nouvelle Théorie des Échecs - Échecs & Vie - Échecs Passion). Sous le nom de Nouvelle Théorie des échecs nous développons une manière originale de penser les échecs. Les idées principales de cette conceptualisation peuvent être résumées comme ceci : i) Le développement d'une partie d'Échecs peut être précisé, comme il est indiqué dans : NCT IV - "Déroulement d'une partie". ii) L'ouverture correspond à un nombre très réduit d'objectifs faciles à décrire. Une étude précise, basée sur deux nouveaux concepts (Ouvertures Totalement Pures et Parties Pivot), permet d'exploiter la ECB-classification (ECBC:) : NCT V - "Ouverture : Nouvelle compréhension". iii) Une position peut être décomposée en un nombre réduit de composants de base et ainsi être facilement comparable à d'autres positions semblables. À une étude soigneuse d'une position sont principalement consacrés trois chapitres : NCT X - "Structures de pions I" NCT XI - "Structures de pions II" NCT XIII - "Complexes pions-figures" iv) Les caractéristiques dynamiques d'une position seront explicitées ; en particulier dans les chapitres : NCT XIV - "Ancrage" NCT XV - "Pression soutenue" NCT XVI - "Stratégie offensive" v) L'objectif principal d'un joueur d'échecs, après un développement satisfaisant de ses pièces, est de prendre l'initiative. Nous projetons une nouvelle lumière sur ce concept en prouvant que l'initiative est exprimée en termes de spectre. En fait, c'est l'évolution du spectre de chacun des deux joueurs qui détermine vraiment le devenir d'une partie d'échecs : NCT VII - "Contrôle et domination" NCT VIII - "Spectre d'une Position" vi) Une étude appropriée finit par mettre en lumière que dans une partie d'échecs se produit, comme dans le cadre de relativité d'Albert Einstein, un échange permanent entre la matière et l'énergie, qui exprime tout le dynamisme d'une position : DCC - "Classification Dynamique Échiquéenne" NCT XVII - "Matière and Énergie" NCT XVIII - "Choix d'un plan" vii) Notre opinion est que les grands maîtres emploient depuis fort longtemps la NCT sans en avoir conscience !... En clair, nous avons la modestie de penser que nous n'apprendrons rien à un très fort joueur. En revanche que vous soyez débutant aux échecs ou fervent joueur plus expérimenté, joueur faible ou plutôt assez fort, il ne fait aucun doute que découvrir la NCT, vous en imprégner et, pour finir, la mettre en en pratique vous propulsera à un niveau étonnant : NCT IXX - "Clef pour le succès" NCT XX - "Tests et Évaluations" NCT XXI - "Remarques" NCT XXII - "Vos commentaires!" (Nouvelle Théorie des Échecs - "Nouvelle Théorie des Échecs - Cours" - DCC & NCT I à XXII). Tie-Breaking System: Expression anglaise. "Tie": au sens propre signfie "cravate". Traduire par "nulle" ou plutôt "égalité de points". Ainsi "tie-breaking" peut littéralement se traduire par "briser l'égalité de points" - Une méthode permettant de déterminer un gagnant unique quand dans un tournoi il y a égalité de points entre deux ou plusieurs joueurs. Une solution consisterait à faire jouer des parties supplémentaires. Mais compte tenu du temps que cela représente, ce n'est pas possible en général. Des situations d'égalité sont parfois résolues en faveur du joueur qui a gagné le plus de parties, du joueur qui a gagné individuellement des parties contre des joueurs à égalité, ou du joueur qui a eu les Noirs si le critère précédent ne donne rien. (Pratique des Échecs - voir: Chess-Poster.com). Tietz System: Un "tie-breaking system" parfois utilisé pour répartir un prix, dans un tournoi primé. (Pratique des Échecs - voir: Chess-Poster.com). Tolstoi jouant aux Échecs: «Tolstoy playing chess - Tolstoi jouant aux Échecs» (Pratique des Échecs Aujourd'hui - Échecs & Vie - Échecs Passion). Nouvelles du TOP 10 (Classement ELO) -: «En 7 pages sont présentés sur ce site des photographies et les données principales liées au classement FIDE ELO actuel du TOP 10, ainsi que d'autres questions relatives aux plus forts joueurs du moment. La présente partie du site sera maintenant régulièrement mise à jour» «Sur la page d'accueil de "Nouvelles du TOP", vous trouverez le menu suivant : (Pratique des Échecs Aujourd'hui - Échecs & Vie - Échecs Passion). Chess in Toronto (Canada): Une partie d'Échecs jouée à Toronto (Canada) (Pratique des Échecs Aujourd'hui - Échecs & Vie - Échecs Passion). Règle de la pièce touchée: C'est la règle déclarant qu'un joueur qui touche une pièce disposant au moins d'un coup légal est obligé de déplacer cette pièce. Roquer est considéré comme un coup du Roi et pas de la Tour. Si une pièce de l'adversaire est touchée elle doit être capturée si possible. Un joueur souhaitant toucher une pièce pour ajuster sa position sur sa case, sans être prié de la déplacer, doit indiquer son intention en disant "J'adoube" ou "j'ajuste". (Terminologie des Échecs - Règlement des Échecs - voir: Wikipedia, the free encyclopedia). La Tour est la seconde pièce après la Dame du point de vue de la puissance. Elle se déplace en ligne droite, comme la Dame, mais pas diagonalement. Par conséquent elle se déplace seulement le long des rangées et des colonnes. Elle peut se déplacer autant qu'elle le veut, dans n'importe quelle direction horizontale ou verticale, jusqu'à ce qu'elle rencontre un autre pièce. Il n'est pas facile d'introduire les Tours dans le jeu ; c'est une caractéristique significative. Généralement elles jouent un rôle très réduit dans l'ouverture et manifestent leur importance seulement dans le milieu de jeu, et naturellement pendant la finale. (Pièces d'Échecs - TCE II - "Déplacement des figures"). Tours Doublées signifie que les deux Tours sont en contact, i.e. capables de se protéger mutuellement. Le cas le plus intéressant est celui où les deux Tours sont doublés sur un colonne ouverte et contrôlent celle-ci (Théorie Actuelle des Échecs). Finale de Tours: Une finale avec seulement des Tours et des pions des deux camps. (Terminologie des Échecs - Analyses de Chess-Theory). Finale des Quatre Tours: Une finale avec seulement les deux Tours et des pions de chaque camp. Vous trouverez un bon exemple de "Finale des Quatre Tours" dans la partie :
Tibensky, Robert - Reinemer, Frank [A43-e] Brno Trade IM Brno (4), 2005
- Chess-Theory Analyzed Game No 047 Après l'échange des Dames : 24.Qd5! Qxd5+ 25.Rxd5
toute la longue finale est une finale des Quatre Tours. (Terminologie des Échecs - Analyses de Chess-Theory). Dame contre Tours: Une situation classique où, durant la Full-Finale une Dame est confrontée aux deux Tours ennemies. (Théorie Actuelle des Échecs - NCT IV - "Déroulement d'une partie"). Tour(s) Blanche(s) en 7ème rangée: La pénétration d'une (ou deux) Tour(s) blanche(s) en 7ème rangée (Théorie Actuelle des Échecs - Analyses de Chess-Theory). Tour(s) Noire(s) en 2ème rangée: La pénétration d'une (ou deux) Tour(s) noire(s) en 2ème rangée (Théorie Actuelle des Échecs - Analyses de Chess-Theory). Tour Issée: Une manœuvre typique de la Tour située sur la i-colonne (i=a, b, c, ..., h) et souhaitant se rendre sur une autre colonne k (en vue d'une action donnée), consistant en trois mouvements (parfois seulement deux) : (Tactique Échiquéenne - TCE VIII - "Tactique"). Tournoi (d'Échecs): Une rencontre d'Échecs entre plusieurs joueurs (plus de deux), avec un règlement (Pratique des Échecs). Trade: Terme anglais signifiant "commerce" (i.e. "troque"), parfois utilisé au sens de : "exchange" - Signifie "échange". (Terminologie Échiquéenne). Transition: Ce terme est employé parfois pour se rapporter au passage d'une phase d'une partie à une autre (Terminologie Échiquéenne). Transposition: obtenir une même position en suivant une autre ligne de jeu (Terminologie Échiquéenne). Piège: Une surprenante et brillante combinaison conduisant rapidement à un clair avantage. En fait un piège peut également être une punition (réfutation), parfois élémentaire, pour un mauvais coup. Par exemple, dans la Nimzo-Indienne, défense de Léningrad, ligne principale, après : 1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nc3 Bb4 4.Bg5 h6 5.Bh4 c5 6.d5 d6 7.e3 Bxc3+ 8.bxc3 e5 9.Bd3 e4
la continuation juste est : 10.Bc2 Et non : 10.Bxe4?? g5!
(Terminologie Échiquéenne - Théorie Actuelle des Échecs). La Triangulation est une tactique utilisée dans une finale de pions (c.-à-d. une finale avec seulement Rois et pions), en vue de mettre le Roi adverse en zugzwang. Le principe de base est le suivant : un Roi Triangule s'il peut manœuvrer sur trois cases adjacentes, comme f5, e4, e5, et après ce parcours revenir à la case d'origine. Regardons, par exemple, la position
Une triangulation est : 1.Kf5 Kd6 2.Ke4 Ke7 3.Ke5 Nous parvenons exactement à la même position. Mais le Roi blanc a perdu volontairement un tempo (voir: Tempo (TEMP:)) et maintenant le Roi noir doit jouer : 3... Ke8 4.Kf6 Kd8 3.Kf7 etc... (Théorie Actuelle des Échecs). Pions Triplés: voir: Pion (Terminologie Échiquéenne - Théorie Actuelle des Échecs). Un Trou est une case qu'un camp ne peut pas protéger (contrôler) par un pion. En conséquence, le camp opposé trouve ici un emplacement idéal pour l'une de ses figures, en particulier pour un Cavalier. Dans le diagramme suivant :
(Théorie Classique des Échecs). Règle de la Répétition Trois fois: Une partie peut être déclarée nulle quand la même disposition sur l'échiquier (c.-à-d. la même position) se produit trois fois pendant son déroulement, chaque fois le même joueur ayant à jouer (Pratique des Échecs - Règlement des Échecs). Threefold Repetition: Expression anglaise signifiant : "Three Repeats Rule" (i.e. "Règle de la Répétition Trois fois" (Pratique des Échecs - Règlement des Échecs). Le Turc: Image:Tuerkischer schachspieler windisch4.jpg From Wikipedia, the free encyclopedia
«The Turk: Image:Tuerkischer Le Turc: désigne le "Automan" (surnom) jouant aux échecs fabriqué en (1789) par le Baron von Kempelen de Wolfgang et actionné par un joueur (d'après les informations reçues Allgaier de Vienne, le joueur le plus fort de ce temps), qui était ingénieusement caché à l'intérieur de la machine. Il fut actionné par de nombreux forts joueurs et fut l'objet d'une grande spéculation. (Histoire des Échecs - voir: Chess-Poster.com).
Le
Glossaire de Chess-Theory est presenté sur 25 pages.
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